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Sacred 2
Egrimm van Horstmann:
Öhm das mit Soulstorm kann ich nun nicht bestätigen. Sind diese Fehler erst mit einen Patch bzw. im Multiplayer aufgetreten?
Zu Starcraft II Diablo III öhm soll dieser einzel Kampagnienrelease auch bei Diablo III durchgeführt werden? Denn so du das geschrieben hast klint das so! (Panik!).
Allerdings kann ich mir das nicht wirklich vorstellen, selbst wenn es nur für Starcraft gelten sollte ...
Stahl:
nein die waren von anfang da. Seelenpeitsche Harlequin -> alle Ressourcen weg... ganz toll
Läuterer vernichtet? alle Limits halbiert, 2. Läuterer weg ? nochma minus 50%. REgion erboert, gegenangriff vom Gegner ? alle Gebäude weg. Ressourcentower der schwestern baun, Upgrade fuer deren Bonusressource erforschen und wieder abbrechen, schon haste mehr Res aufm Konto wie voher... die Liste kannste beliebig weiterfuehrun und wurde auch ausgiebig im THQ-Forum diskutiert.
McClane:
@Egrimm: Doch doch, das stimmt schon, was Stahl sagt - es gilt aber nur für SC II.
Erst gibt's die Terraner - Kampagne nebst kompletten Mehrspieler - Modus, dann zwei Add-Ons mit Zerg- & Protoss-Kampagne.
@Alle: Jodalehidi vom Clani! :D
Arparso:
--- Zitat von: Stahl ---Du glaubs gar nicht wie schwer das ist....
--- Ende Zitat ---
Als Hobby-Programmierer und Informatik-Student glaube ich das schon... nur sollte der Schwierigkeitsgrad niemals Entschuldigung dafür sein, in welch indiskutablem Zustand manches Spiel veröffentlicht wird ;)
Problematisch ist vor allem eigentlich der technologische Fortschritt der letzten Jahre, der es für Top-Spiele erforderlich macht, elendig viel Personal, Geld und Zeit zu investieren. Da schnellen die Entwicklungskosten sehr schnell in die Höhe, so dass das Spiel unbedingt reissenden Absatz finden muss, um überhaupt noch etwas Gewinn in die Kassen zu spülen. Das Ergebnis dieser Überlegung: bloß nicht den Release-Termin verzögern und sparen, wo es nur geht... und Qualitätssicherung ist dann eben ganz vorne mit dabei, wenn gespart werden muss... :(
McClane:
Tja, und bei Sacred 2 scheint das besonders schwer ins Gewicht zu fallen; angeblich wurde die Konsolenversion um ein volles Quartal nach hinten verschoben, was eine recht deutliche Sprache bzgl. Bugdichte und -schwere in der PC-Fassung spricht.
Aber leider hat nicht jeder Entwickler das Kapital und die Freiheiten im Rücken, derer sich Blizzard rühmen kann, also wird sich dieser Trend wohl unvermindert fortsetzen.
Da bin ich mehr als froh, daß mein Urlaubsantritt mich davon abgehalten hat, mir Sacred 2 verfrüht zu kaufen.
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