Dabei handelt es sich um ne Replacertextur.
Die kommt in Oblivion/Data/Textures/Sky/ hinein. Falls darin schon eine Datei mit dem Namen existiert, musst du sie überschreiben.
Und mit dem OBMM musste mal eine Archive Invalidation durchführen.
Modmanager starten, rechts auf Utilities klicken, dann auf Archive Invalidation
Ein neues Fenster öffnet sich:
Und das wählste mal BSA Alteration aus und setzt Häkchen bei Textures, Meshes, Base, Misc, Ignore Normal Maps und Generate archiveinvalidation on hash collision und noch bei Autopupdate on exit