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Need For Speed: Hot Pursuit 2 Demo

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Arparso:
Yep, das ist schon nervig, das Rumgelagge ... aber zumindest können sich da die Macher mit einem "unser Spiel ist ja auch komplexer als CS & Co" rausreden, was die von UT2003 nicht machen können *fg* :D

Ich hoffe mal, die nächsten Patches werden die Netzperformance noch verbessern - aber auf jeden Fall ist es eine echte Empfehlung für LAN-Parties ;)

/edit
Mir fällt da grad ein: Hat schonmal jemand Mechwarrior 3 im Netz gezockt? Das war witzig - "Lag-Shooting" nannte sich da der Haken an der Sache. Da es praktisch keine echten dedizierten Server gab und der Großteil der kleinen Community in den USA stationiert war, waren die Pings immer saugeil (so 200-300+ ... allerdings hatte ich da auch noch Modem) und generell machte es der nicht ganz optimale Netcode nötig, immer so 15-20m vorzuhalten, um zu treffen. Soll heißen, der feindliche Mech war nie da, wo er bei dir zu sehen war, sondern hatte sich schon mindestens 10 Meter bewegt. Also musste man so weit vorhalten - die richtig guten Zocker mit ordentlich SKILL beherrschten dieses "Lag-Shooting" aber verflucht gut ... :(

Budweiser:
Naja, so schlecht ist der Netcode von UT2003 nicht. Kann praktisch lagfrei auf allen besseren Servern zocken.

Sundance Kid:
Also ich meinte nich das Battlefield schlecht is sondern das die das Game voll verbugt rausgebracht haben!! Hätten die noch ne Woche dran gefeilt, hätten sie sich den Retail Patch stecken können,  aber nee dat ging ja net schnell genug!! Und was die pings angeht, da habe ich immer so einen 35-55er !! :D

Arparso:
Wow... net schlecht, der Ping.

Aber ich weiß gar nicht, wo das Problem mit dem Patch ist!? Der war doch schon vor Verkaufsstart downloadbereit und enthielt haargenau dieselben Bugfixes und Änderungen, die schon der Demo-Patch enthielt.

Sundance Kid:
Na mir kommts halt aufs prinzip drauf an ,denn wenn ich was kaufe, erwarte ich auch was dafür!!  8)

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