79.Panzergrenadierregiment

Autor Thema: Supreme Commander 2 Gameplay  (Gelesen 1834 mal)

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Arparso

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Supreme Commander 2 Gameplay
« am: 08. Dezember 2009, 17:19:11 »
Neue Einblick in SupCom2:

Gameplay Präsentation @ Gameswelt.de

Egrimm van Horstmann

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Supreme Commander 2 Gameplay
« Antwort #1 am: 08. Dezember 2009, 18:24:30 »
Ist das nicht der von Giga (Name vergessen)?
Was ich recht interessant fand war die Sache mit den noch nicht zu 100% fertig gestellten experimentellen Waffen einfach trotzdem schon in die Schlacht schicken .... auch wenn ich den Hacken an der Sache nicht zu 100% verstanden habe ...

Ansonsten wirkte das Ganze eigentlich mehr so, als sei der Vorführende ein wenig überfordert und wisse nicht wirklich was er da macht ... ?
Keine Form der Kunst
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Krieg ist
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Supreme Commander 2 Gameplay
« Antwort #2 am: 08. Dezember 2009, 20:49:57 »
Öh... das ist Chris Taylor... ohne den gäbe es kein SupCom ;) - ich würd' schon sagen, dass der Ahnung vom Spiel hat.

Der Haken an den unvollendeten experimentellen Einheiten ist, dass sie u.U. nicht oder nicht richtig oder nicht lange genug funktionieren, so wie ich das verstanden habe. Du riskierst halt, die Einheit gänzlich zu verlieren, aber in einer verzweifelten Situation bleibt dir vielleicht nichts anderes übrig.

Egrimm van Horstmann

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Supreme Commander 2 Gameplay
« Antwort #3 am: 08. Dezember 2009, 21:42:04 »
Gut vielleicht habe ich nicht die richtigen Worte gefunden. Probieren wir esm al mit den folgnden.

Mir kam es vor als wenn beim Vorführen Dinge passiert sind, die er so nicht geplannt hat.
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Supreme Commander 2 Gameplay
« Antwort #4 am: 08. Dezember 2009, 22:08:48 »
Wie zum Beispiel?