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Hellgate: London
Guthwulf:
--- Zitat ---nicht so ein generisches Hack'n'Slay
--- Ende Zitat ---
Tja... Hellgate war von Anfang an als Diablo-Klon mit generischen Zufallsleveln angekündigt. Den Entwicklern ging es mehr darum die Hack'n'Slay-typischen Spielelemente zu perfektionieren. Du willst nen storygetriebenes, atmosphäres Horror-Survival-Spiel ala Dead Rising. Das sollte Hellgate aber nie werden.
Ja die Zufallslevel haben wenig Abwechslung...
Aber sie sind auch bei weitem nicht so schrecklich wie Lokis Zufallslevel *schauder* und kurzweilig ist Hellgate trotzdem. Spannung entsteht eher, weil man einen seltenen oder legendären Mob im Level sichtet und sich auf wertvolle Beute freut - eben die typische Sammelsucht eines ActionRPGs ala Diablo. Wer was anderes sucht, halt sich leider das falsche Spiel gekauft.
Ein "richtiges" Rollenspiel in dem Szenario fänd ich allerdings cool. :D
Guthwulf:
Kleine Screenshots vom Ausflug mit Arparso in die Gehirnwindungen eines Besessenen:
Ganz schön düster, schleimig und rot das Ganze ;) Während seine Kampfdrohnen und Knarren für ordentlichen Krach sorgen, hole ich meine Seelenpeitsche raus. Das Ergebnis ist im Normalfall ein Effektegewitter.
Arparso:
Tja ja, jetzt zocke ich doch noch Hellgate, obwohl mir die Demo so rein gar nicht gefallen hat ... :rolleyes:
Mittlerweile hab' ich mir 'ne Scharfschützin zugelegt und die auf Level 16 gebracht. Ist nicht ganz so spaßig wie der Engineer mit seinen Bots und Drohnen, aber 'ne handfeste Ballerei hat ja auch was für sich :D
Egrimm van Horstmann:
Ohja diese Waffen sind bestimmt die präzisesten der Welt ... :rolleyes: :D
Arparso:
Hehe... die Charakter-Klasse heißt zwar "Scharfschütze", aber das bedeutet noch lange nicht, dass ich mir so ein doofes Sniper-Gewehr andrehen lasse ;)
Auch faszinierend: hin und wieder lässt sich sowas wie Abwechslung beim Level-Design erkennen. Der vorher von Guth erwähnte "Gehirn-Level" wäre so ein Beispiel oder eben dieser hier, komplett im Dunkeln:
Okay, nicht komplett dunkel... meine kleine Funzel wirft immerhin noch etwas Licht ins Dunkel...
Ansonsten gibts natürlich nur zufallsgenerierte Standardkost, aber immerhin zieht der Schwierigkeitsgrad jetzt langsam mal an. Die Gegner stellen fast schon eine Bedrohung dar und die Mohrhuhnjagd ist langsam zu Ende ;)
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