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Dungeon Siege 2
Egrimm van Horstmann:
Ich spiele nun Dungeon Siege schon ein weilchen, aber ob es sich nun im Vergleich zum Vorgaenger verbessert hat, kann ich nicht so recht sagen.
Im ersten Teil ist man ja eigentlich nur stupide der duennen Story gefolgt, hat hier und da ein klein wenig ueber die Welt in der man sich befindet erfahren und vielleicht gab es auch mal ein neben Quest.
Im zweiten Teil laeuft man ein zwei Minuten in der ersten Stadt rum und hat gleich 5 Sidequests neben der eigentlichen Aufgabe. Wenn man nun ein paar Schritte laeuft und ein paar Monster gekillt hat kann man sich ubeer diese im Bestiarium uber die Gegner informieren und zu so ziehmlich jeden wichtigen Gegenstand erhaelt man auch ein paar Informationen. Im großen und ganzen wuerde ich sagen das die Story im Vergleich zum Vorgaenger schon an dichte zugenohmen hat.
Auch die Begleiter sind glaube ich gespraechiger geworden (weis nicht ob im ersten Teil die Gruppenmitglieder schon was gesagt haben). Man hat gerade erfahren das der Charakter die Pest hat und will nun alles dafuer tun, diese wieder los zu werden. Doch darf man sich erstmal anhoeren, wie die Begleitung darueber sinniert, welche Bestattung fuer einen die Beste waere :D
Die Gruppenmitglieder werden noch oefter etwas sagen nur dummerweise laeuft das Geschehen im Hintergrund weiter, sprich die Gegner greifen weiterhin an und wenn man das Textfenster wegklickt, endet auch die Sprachausgabe und man weis nicht was der Begleiter sagen wollte oder man ist unter umstaenden tot weil man ihm zu gehoert hat.
Auch gibt es so manche Verschlimmbesserung.
Es sind nur noch drei Staedte und nur in diesen drei Staedten kann man einen Haendler finden. Ich persoenlich finde das sehr bloed, woher soll ich nun meine gut aussehenden Ruetungen herbekommen? Die Gegner hinterlassen mir nur Schrott... :(
Formationen gibt es nicht mehr. Man kann nur noch sagen ob sie einen alles nachmachen sollen (dann steht die Party in einer Vierecksformation, dessen groeße man bestimmen kann) oder sie greifen selbststaendig an und stehen etwas verteilt um einen herrum.
Das anzeigen aller Inventare ist glaube ich auch nicht mehr moeglich.
Aber das schlimmste ist, das die Kameraden duemmer geworden sind. Denn sie trinken nciht mehr selbststaendig Heil- bzw. Manatraenke sondern man muss dies nun manuell mit der entsprechenden Taste machen oder man drueckt pause und laesst dem entsprechenden Charakter einen tranke trinken.
Ich weis echt nicht welcher Schwachmat sich das einfallen lassen hat, schließlich war das eines der besten Features des ersten Teils :e_angry:
Anonsten ist vielleicht noch erwaehnenswert das man nun Gegenstaende verzaubern lassen kann, man einen Faehigkeitenbaum hat, durch den man Spezialangriffe bekommt und man kann sich neben dem bekannten Esel noch andere Haustiere zu legen kann, die dann auch fuer den Kampf geeignet sind.
PS: Was ich auch nciht verstehen kann, ist dass "versteckte" Schalter auf der Karte als blaue Punkte markiert werden. Dann koennte man doch gleich Tueren anstelle von Schaltern hinbauen... :rolleyes:
Guthwulf:
--- Zitat ---Original von Egrimm van Horstmann
Im großen und ganzen wuerde ich sagen das die Story im Vergleich zum Vorgaenger schon an dichte zugenohmen hat.
--- Ende Zitat ---
Ja, das ist definitiv eine Veränderung im positiven Sinne. Dadurch wirkt die Welt glaubwürdiger und die Handlung ist ein wichtiger zusätzlicher Motivationsfaktor.
--- Zitat ---Original von Egrimm van Horstmann
Auch die Begleiter sind glaube ich gespraechiger geworden (weis nicht ob im ersten Teil die Gruppenmitglieder schon was gesagt haben). Man hat gerade erfahren das der Charakter die Pest hat und will nun alles dafuer tun, diese wieder los zu werden. Doch darf man sich erstmal anhoeren, wie die Begleitung darueber sinniert, welche Bestattung fuer einen die Beste waere :D
--- Ende Zitat ---
Finde ich putzig. :D Das mochte ich schon bei Baldurs Gate 2. Die Jungs und Mädels streiten sich auch schon mal und melden sich wie Egrimm sagte ab und zu selber zu Wort. Dadurch gewinnen die anderen Partymitglieder Tiefe und man lernt sie ein bissel kennen. Definitiv ein Atmosphäre-Bonus.
--- Zitat ---Original von Egrimm van Horstmann
Es sind nur noch drei Staedte und nur in diesen drei Staedten kann man einen Haendler finden. Ich persoenlich finde das sehr bloed, woher soll ich nun meine gut aussehenden Ruetungen herbekommen? Die Gegner hinterlassen mir nur Schrott... :(
--- Ende Zitat ---
Versteh ich nicht. Selten ein Spiel gesehen wo man mit Items aller Ausprägungen derartig überhäuft wurde. Die Händler sind eher zum Verkaufen gut und dank "Stadtportal" spart man sich nun auch das Lasttier aus Teil 1 (Auf Wunsch kann es natürlich trotzdem mitreisen und trägt neuerdings auch im Kampf was zum Geschehen bei - Vorsicht bissiges Maultier ;))
--- Zitat ---Original von Egrimm van Horstmann
Das anzeigen aller Inventare ist glaube ich auch nicht mehr moeglich.
--- Ende Zitat ---
Klar geht das... Taste "V" ist dafür zuständig (siehe Tastaturbelegung)
--- Zitat ---Original von Egrimm van Horstmann
Aber das schlimmste ist, das die Kameraden duemmer geworden sind. Denn sie trinken nciht mehr selbststaendig Heil- bzw. Manatraenke sondern man muss dies nun manuell mit der entsprechenden Taste machen oder man drueckt pause und laesst dem entsprechenden Charakter einen tranke trinken.
--- Ende Zitat ---
Wenn du "H" (Heiltränke) oder "M" (Manatränke) drückst, dann wird die gesamte Gruppe aufgefrischt (unabhängig davon wer von den Jungs die entsprechenden Tränke im Rucksack hat). Es wird auch nichts verschwendet, da auch angefangene Tränke im Inventar bleiben, bis sie vollständig geleert sind. Einfacher gehts schwerlich.
Egrimm van Horstmann:
--- Zitat ---Original von Guthwulf
Wenn du "H" (Heiltränke) oder "M" (Manatränke) drückst, dann wird die gesamte Gruppe aufgefrischt (unabhängig davon wer von den Jungs die entsprechenden Tränke im Rucksack hat). Es wird auch nichts verschwendet, da auch angefangene Tränke im Inventar bleiben, bis sie vollständig geleert sind. Einfacher gehts schwerlich.
--- Ende Zitat ---
Einfacher war es im ersten Teil, denn da brauchte ich garnichts druecken, da haben die Leute selbst geschnallt das sie keine Mana mehr haben... ;)
An dieser Stelle sei erwaehnt das man auch mit "q" und "e" Mana/Heiltrank benutzen kann.
Mein Nahkaempfer braucht aber nicht einen Heiltrank trinken wenn lediglich ein Fuenftel seiner Lebensenergie weg ist, da er sich schnell genug wieder regeneriert. Allerdings sollte der Fernkaempfer der nur noch 50 Lebenspunkte besitzt sehr schnell etwas trinken. Folglich verschwende ich soviel wie mein Nahkaempfer trinkt!
Und du meinst wirklich das wenn lediglich ein Heiltrank im Inventar ist (im Inventar der ganzen Truppe), die ganze Truppe geheilt wird (wir gehen davonaus der Trabk ist groß genug)? Wenn ja dann ist das verdammt unlogisch.
Erstes Gruppenmitglied zum Gegner: "Halt du Monster, was nicht meine Sprache versteht! Kurze Pause, ich muss schnell mal an den Rucksack meines Kuppels (kaempft 10 Meter entfernt gegen ein anderes ... sehr großes Monster) und dort den Heiltrank rauskramen..." Beim Kumpel angekommen: Erstes Gruppenmitglied: "Oh du willst auch etwas vom Heiltrank?" Drittes Gruppenmitglied: "Ja" Erstes Gruppenmitglied: "Nagut ich aber zu erst!" Traeger des Rucksackes: "WAS TREIBT IHR BEIDEN DA HINTEN SEHT IHR NICHT DAS ICH AAAARGH..." Traeger des Ruecksackes ist tot :rofl:
Was die Sache mit den Staedten angeht. Wie gesagt fuer mich sind Haendler die einzige Moeglichkeit an gute Ausruestung zu kommen und da nerft es doch schon immer wieder das Portal nutzen zu muessen. Und wenn ich wieder komme sind sogar unter Umstaenden dier Gegner an Orten erschienen, die ich eigentlich schon gesaeubert hatte.
Egrimm van Horstmann:
:rofl: Hier mal ein Beilspiel fuer die sehr lustigen Konversationen zwischen den einzelnen Partiemitgliedern:
Achtung ! Spoilergefahr.
Ich hatte mich gerade entschlossen einen Halbriesen in meine Party aufzunehmen und als ich an die Stelle komme, wo man ihm das erste mal begegnet werde ich von foglendem Gesprech zwischen Sartan (der Halbriese) und Deru (eine dryadische (also nciht menschlich)Frau) ueberrascht:
Nachdem sie ihn gefragt hat ob er denn von seinem Loch aus, den Valdis (der letzte Entgegner) gesehen habe und ob man ihn besiegen koenne, was er beides mit ja beantwortet. Fuegt er noch folgendes hinzu.
Sartan: "Ich bin nicht nur mit Staerke gesegnet sondern auch mit einen großen Stehvermoegen, was ich dir in einer ruhigen Minute gerne vorfuehren wuerde."
Deru: stammelt nur noch "Ja nun hm."
Sartan: "Bedeutet dieser gruene Farbton in deinem Gesicht, dass du verlegen bist?"
Deru: "Ach sei still!"
Ich haette mich echt wegschmeißen koennen als ich das hoerte, weil ich mit dieser Art Gespraech ueberhaupt nicht gerechnet hatte :D
Gruß
Egrimm van Horstmann das gefuehlslose Individuum.
siD:
ähm, ja sehr witzig :rolleyes: ^^
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