79.Panzergrenadierregiment

Spiele => Spiele - Allgemein => Thema gestartet von: Guthwulf am 10. Januar 2003, 20:07:48

Titel: Grafik satt....
Beitrag von: Guthwulf am 10. Januar 2003, 20:07:48
Im Herbst diesen Jahres kommt Dragon Empire in den Handel. Ein Multiplayeronly Spiel das sich nach einer Mischung aus MMORPG und Echtzeitstragie anhört.

Was daran ziemlich beeindruckend aussieht, ist die eigens völlig neu entwickelte Grafikengine, die atemberaubende Landschaften auf den Monitor zaubert.

Glaubt ihr nicht?

Schaut selber (alles INGAME-Grafik):

DRAGON EMPIRES:  

(http://www.terranium-studios.de/pics/dragonempire1.jpg)
(http://www.terranium-studios.de/pics/dragonempire2.jpg)
(http://www.terranium-studios.de/pics/dragonempire3.jpg)
Titel: Grafik satt....
Beitrag von: Arparso am 11. Januar 2003, 00:13:21
Zitat
Original von Guthwulf
Im Herbst diesen Jahres kommt Dragon Empire in den Handel.


Klar doch. Um wieviel wollen wir wetten, das nicht?

Naja, jedenfalls sehen die Pics ja ziemlich schick aus, aber mich stört trotzdem, dass das ein reines Online-Spiel werden wird. Ich hab zwar nix gegen die, aber ich favorisiere nach wie vor stimmige Singleplayerkampagnen mit Story gegenüber 99% Leveln und Powergaming in einer Onlinewelt, die mich 10$ im Monat kostet (und deren erster, kostenloser Monat genaugenommen am teuersten ist, denn der kostet mich 40-50€) ...
Titel: Grafik satt....
Beitrag von: McClane am 11. Januar 2003, 10:32:43
Genau. MMORPs sind, kurz gesagt, Sch...

Davon abgesehn wird dieses Dragon Dingsbums der gleiche Schmu wie Asherons Call 2: Unter 512 MB Ram, 2,5 Ghz CPU und - nach Möglichkeit, weil ja jeder sich das so leisten kann - Radeon 9700 Pro oder - logischerweise noch besser - GeForce FX gibts statt dieser Screenshot Grafik einen undefinierbaren, verwaschenen Farbmatsch, der dazu noch ruckelt wie Sau.
Der Kumpel von mir, der am eigenen Leib erfahren hat, wie viel "Spaß" AC 2 mit 512 MB Ram, 1,2 GhZ CPU & "NUR" einer GeForce 4 Ti 4400 macht, hats übrigens 2 Tage später wieder dem Händler zurückgegeben...
Titel: Grafik satt....
Beitrag von: Budweiser am 11. Januar 2003, 12:07:30
Bei MMORPGs ist auch der Lag beruehmt beruechtigt. Wie wird das dann erst bei so einem Spiel? Der Ping ist fuer mich ein entscheidender Kaufgrund fuer reine Onlinespiele!
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Beitrag von: McClane am 11. Januar 2003, 12:29:01
Ach stimmt, das hatte ich meiner Aufzählung noch vergessen: Bei meinem Kumpel lag der Ping "AC 2" NIE unter 200.  :e_angry:
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Beitrag von: Guthwulf am 11. Januar 2003, 13:43:04
"AC2" ist in meinen Augen keine MMORPG... Dazu sind viel zu wenig Rollenspielelemente drin. *grummel* AC2 kann man in die Tonne kloppen und das die Grafik so hardwarelastig ist, ist bei AC2 auch nicht so zwingend logisch, den von überwältigender Pracht kann man da wirklich nicht reden.

Ping ist natürlich immer ein Problem bei solchen "Massive Online Multiplayer Games" Allerdings ist der Ping da nicht so wichtig, wie beispielsweise bei einem Shooter, bei dem es auf Millisekundengenaues Timing ankommt. Ultima Online als Veteran bekamm schon ganz gut recht viele Spieler unter einen Hut (obwohl die Grafik natürlich noch 2D-Iso war). Everquest ist, soweit ich weiß, für endlose Lagruckeleien berüchtigt. Anarchy Online soll ganz gut funktionieren, hat aber strikte Beschränkungen drin. Eine Versammlung von 500 Spielern in einer Zone ist wohl nicht möglich. Die Grenze liegt glaube ich sogar unter 100. Vom neuen Neocron habe ich diesbezüglich noch gar keine Erfahrungsberichte gehört.

Der momentane Dauerbrenner im MMORPG-Bereich "Dark Age of Camelot" ist in Ping sachen ein kleines Wunderweg. Die Engine verkraftet Rekordzahlen an Spieler auf einem Fleck, was zu großen Keepraids und Massenschlachten führt, die ja zentraler Bestandteil des DAoC Konzepts sind. Allerdings geht der Ping da oft auch in die Knie, was dem Spaß selten einen Abbruch zu tun scheint, schaut man in die entsprechenden Foren.

Ach und zum Spielprinzip:
Ich habe nichts gegen reine Onlinespiele. Auch halte ich das Powergaming nicht für ein zentrales Problem. DAoC hat das Leveln zwar bis zu einer bestimmten Stufe ziemlich forciert, aber mit richtigen Mitspielern konnte man auch ordentliches Rollenspiel betreiben und/oder sehr viel Spaß haben und das (!) macht so ein Onlinerollenspiel aus. Abgesehen davon das Gildenleben in einem MMOPRG plötzlich ganz neue Aspekte mit sich bringt, die man in keinem anderen Spiel hat.

Die große Rollenspielhoffnung ist aber ohne Zweifel "Shadowbane", das den Spieler Handlungsfreiheit ohne Ende einräumen will (inklusive Städteaufbau durch Spielergilden...) Da wird auf einmal viel Politik und Intrigenspiel ein zentraler Bestandteil des Spieles werden. Das Powergaming wird da ganz schnell in den Hintergrund (so hoffe ich) und die Machtkämpfe der Spielergilder untereinander, die Reiche bilden, Allianzen zusammenschmieden, Kriege führen, um die wirtschaftliche Vorherrschaft kämpfen usw. usf.

Ich sagte "hoffen" weil es erst im Frühjahr dieses Jahres kommen soll (nach unzähligen Verspätungen) und ich nicht weiß ob die ganzen blumigen Versprechungen letztendlich tatsächlich funktionieren können.

Titel: Grafik satt....
Beitrag von: Guthwulf am 11. Januar 2003, 14:16:47
Ah... da wir grad dabei sind... Das (reinrassige) Fantasy-MMORPG Horizons, das auch schon seit Ewigkeiten in Entwicklung ist, wartet ebenfalls mit recht schicken Screenshots auf:

HORIZONS:

(http://www.terranium-studios.de/pics/horizons.jpg)
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Beitrag von: McClane am 11. Januar 2003, 18:28:08
Jung, wenns schon unbedingt ein MMORPG sein MUSS, dann nimm entweder WORLD OF WARCRAFT oder STAR WARS : GALAXYS.
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Beitrag von: Arparso am 11. Januar 2003, 18:46:43
Weshalb denn? Bloß weil ein großer Name druff steht, soll's ganz toll sein? Bahh...

Guck auch mal nach links und rechts etwas abseits des Weges. Meist sitzen nämlich genau dort die wahren Perlen ;)
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Beitrag von: Guthwulf am 11. Januar 2003, 20:00:32
Zitat
Original von McClane
Jung, wenns schon unbedingt ein MMORPG sein MUSS, dann nimm entweder WORLD OF WARCRAFT oder STAR WARS : GALAXYS.

Bäh... Mainstreamkacke... World Of Warcraft liegt noch in weeeeiter Ferne und ehrlich gesagt bezweifle ich das daraus irgendwas gutes wird. Star Wars - Galaxies klingt zwar ganz gut, kann aber den entscheidenen Makel nicht verbergen das es... ... *hüstel* ... Star Wars ist.  :devil:

Neee... bei MMORPG will ich entweder eine interessante unverbrauchte Fantasy Welt (Shadowbane mit seinem Dark Fantasy Touch hört sich z.B. ganz interessant an) oder ein Cyberpunk/Endzeitszenario (Deus Ex oder Fallout als MMORPG - Anarchy Online, Neorcon gehen ja schon in die richtige Richtung).

Mit dem ausgelutschten Warcraft Universum (ich liebe Blizzards Echtzeitstrategie, aber daraus ein RPG machen???) und meinem persönlichen Hassuniversum Star Wars gewinnst du da keinen Blumentopf bei mir. Klingt außerdem alles nach purem Mainstreamrollenspiel. Gekocht aus langweiligen Standardzutaten und zielgerichtet auf den Massengeschmack (sprich: dümmsten vorstellbaren User) ausgerichtet. Das ging vor kurzem erst schon mit Asherons Call 2 gründlich daneben...
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Beitrag von: McClane am 11. Januar 2003, 22:13:05
Ja mei, mir wäre ein Star Trek : TNG MMORPG auch lieber, aber das entwickelt leider niemand. Und was World of Warcraft angeht: Man kann von Blizzard ja halten, was man will, aber an einer Tatsache kommt niemand vorbei: Ihre Spiele waren immer Fun-Garanten erster Güte. Also, Arp, nicht immer gleich alles vorverurteilen, was als Mainstream daherkommt.  ;)

So, die Retourkutsche müsste ordentlich gesessen haben.  :devil:
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Beitrag von: Arparso am 11. Januar 2003, 22:21:46
Ich hab doch gar nix vorverurteilt. Im Gegenteil, ich finde bis jetzt alles, was ich zu den beiden Spielen gesehen hab, eigentlich relativ gut (obwohl ich weder Warcraft, noch Star Wars in irgendeiner Beziehung gut finde), aber außergewöhnlich sehen sie nicht aus. Trotzdem find ichs schade, dass so viele Unwissende gerade diesen beiden Produkten hinterherrennen, nur weil Warcraft bzw. Star Wars drauf steht. Und da kann ich nur den Kopf schütteln :(

Btw, grafisch können sich WoW und SW:Galaxies bereits jetzt geschlagen gebe, wenn ich mir obige Screenshots anschau (obwohl ich Horizons in den Trailern eher hässlich fand ... aber die Screenshots... wow)
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Beitrag von: Guthwulf am 12. Januar 2003, 00:47:27
DARK AND LIGHT[/u]

*rofl* Ich lieg am Boden... bin durch Zufall auf ein weiteres kommendes MMORPG gestossen, das mir bisher völlig unbekannt war. Was daran so irre ist, sind die Zahlen. Bevor wir uns also mal ein paar Bilder dazu ansehen, genießt bitte mal folgendes:

Grunddaten

- 12 verschiedene Rassen
- 14 Charakterklassen
- 2 Seiten (Die dunkle und die helle *g* ;))
- 10 Königreiche zum Erobern

Masse ist alles was zählt
- 40.000 Quadratkilometer zum erforschen OHNE Ladezeiten bei "Zonenwechsel"
- 50 Kilometer Sichtweite !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- PRO Königreich 4095 (!) Festungen zum Erobern (Die kleinen Burgen nicht mitgerechnet)
- 213 große Städte
- unzählige Dörfer


Interessantes zum RPG
- Neben dem üblichen Erfahrungsbalken fürs Kämpfen gibt es einen zweiten für soziale Aktionen.
- Spieler kann z.B. in Politik, Handel einsteigen und Macht z.B. über ein Dorf oder eine Region gewinnen
- erwirtschaften von Geld hilft z.B. beim Aufstellen einer Söldnerarmee...


So und nun zu den Bildern. Bedenkt: 50 km Sichtweite und 40.000 Quadratkilometer zum durchlaufen...

Zitat der Entwickler:
Zitat
"Unser Horizent ist immer echt"


(http://www.terranium-studios.de/pics/dark&light1.jpg)
(http://www.terranium-studios.de/pics/dark&light2.jpg)
Titel: Grafik satt....
Beitrag von: Arparso am 12. Januar 2003, 01:02:07
Wenn die DAS schaffen, umzusetzen UND wenn es trotz 50 km Sichtweite bei mir spielbar laufen sollte, dann bin ich ihr erster Kunde :D

Ich frag mich da allerdings, wieviele Spieler da auf einem Server sein werden, denn immerhin gibts 40950 Festungen!
Hmmm, aber die Grafik ... und die Weitsicht ... *träum*

Da könnte man super nen DoD-Mod machen und mal fix Nordfrankreich nachbilden oder so  :D

Aber egal.

Was mich noch beeindruckt hat, ist die Tatsache, dass die ganze Politik, Wirtschaft und Militär von den Spielern gesteuert werden. D.h. Spieler mit entsprechend hohem Level können zum Baron eines bestimmten Gebiets werden und kümmern sich fortan um Ressourcen-Management, das Militär, die Wirtschaft, den Handel, die Diplomatie mit den umliegenden Gebieten und anderen Königreichen usw.

Selbst wenn man "nur" eine Festung erobert, bekommt man Befehlsgewalt über diese und kann dann z.B. deren Befestigungen ausbauen, wenn man über genug Finanzen verfügt.

Jedenfalls sehe ich da gewaltiges Potential und den ersten mich wirklich überzeugenden Versuch, eine Gesellschaft im Mini-Format eines MMORPGs nachzubilden...
Titel: Grafik satt....
Beitrag von: Guthwulf am 12. Januar 2003, 01:05:22
Das im März erscheinende Shadowbane erhebt für sich ähnlichen Anspruch, was Einflussmöglichkeiten (Politik, Städtegründung/aufbau etc.) angeht. Leider ist die Grafik nicht grad eine Augenweide, dafür erscheint es halt schon viel früher als Dark & Light (der Betatest beginnt erst im 2. Quartal 2003)
Titel: Grafik satt....
Beitrag von: Arparso am 12. Januar 2003, 01:29:29
Zitat
Original von Guthwulf
Das im März erscheinende Shadowbane erhebt für sich ähnlichen Anspruch, was Einflussmöglichkeiten (Politik, Städtegründung/aufbau etc.) angeht. Leider ist die Grafik nicht grad eine Augenweide ...


Rate mal, warum ich "Dark & Light" auch "den ersten mich wirklich überzeugenden Versuch" nannte :P

btw, irgendwie fehlt hier noch was:

.: Offizielle Homepage :. (http://www.darkandlight.com)
Titel: Grafik satt....
Beitrag von: Guthwulf am 12. Januar 2003, 01:47:13
Ok... um euch mal einen Vergleich was die Grafik angeht, zu geben hier mal ein paar Bilder aus Shadowbane, das mit seinem deutlich düsteren Dark Fantasy Ansatz nix mehr mit kunterbunter Heilewelt zu tun hat und sich daher deutlich vom Fantasyeinerlei unterscheidet.

Grundphilosophie bei Shadowbane ist, wie hier schon gesagt wurde, die völlige Kontrolle in die Hände der Spieler zu legen. Spieler können sich zu Organisationen zusammenraufen, Geschäfte aufziehen, Städte gründen, die komplette Wirtschaft / Finanzhaushalt ihrer Stadt / ihres Königreiches managen, neue Betrieben, Wohnhäuser usw. bauen... und und und...

An dem Spiel wird schon seit langem gewerkelt. Die Grafikengine wurde bereits einmal überholt und hat inzwischen einige Zeit auf dem Buckel. Momentan läuft die Betatestphase 3 und das Spiel steht endlich kurz vor dem Release (geplant für März 2003)

Bedenkt das, wenn ihr Vergleiche mit den oberen 3 Spielen (die allesamt deutlich später erscheinen) zieht.

SHADOWBANE  

(http://www.terranium-studios.de/pics/shadowbane1.jpg)
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Beitrag von: Arparso am 12. Januar 2003, 02:14:50
Tja, man merkt der Engine ihr Alter an ;)

Die gräßliche Bodentextur, der 20m-Nebel und generell die irgendwie blassen und eintönigen Farben wirken schon abschreckend. Gerade bei einem Online-Rollenspiel, wo man sich in eine Welt hineinversetzt fühlen soll ist doch gerade auch die grafische Umsetzung wichtig, da sie nun mal entscheidend zur Atmosphäre beiträgt ...

Und da sehe ich einen großen Pluspunkt von "Dark & Light" - die gewaltige Sichtweite schafft Authentizität. Die Spielwelt wirkt deutlich glaubwürdiger, wenn es mir möglich ist, vom Gipfel eines Berges in ein großes Tal hinunterzublicken und z.B. dortige Städte, Dörfer oder Befestigungsanlagen (oder Wälder, Felsen, Schluchten, etc.) zu erkennen. Es ist ein gewaltiger Atmosphärebonus - jedenfalls für mich ;)

Herrje, ich seh schon... das Spiel endet auf meiner Wunschliste ;)

Nur kann ich mir einfach nicht vorstellen, dass das Spiel mit einer derartigen Grafik und einem derart großen Terrain mit "Zehntausenden von Spielern" (Zitat d. Entwickler) und den ganzen gegebenen Freiheiten in Bezug auf Politik, Wirtschaft und Militär tatsächlich funktionieren KANN. Ich bete dafür, aber irgendwie bin ich noch skeptisch  :rolleyes:
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Beitrag von: McClane am 12. Januar 2003, 10:45:42
Ja, und vergiß bei deiner ganzen Frömmelei nicht, dir beizeiten eine Kreditkarte zu besorgen.  :devil:
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Beitrag von: Guthwulf am 12. Januar 2003, 16:40:33
Wie du hast noch keine Kreditkarte?  8)  Sowas braucht man aber heutzutage.

Ach und zum Preis von MMORPGs. Bei 20-40 EUR für das Grundspiel inklusive 1 Monat Freispiel bekommt man einen ganz ordentlichen Spielewert. Ein normales Spiel, spielst du ja durchschnittlich auch nicht viel länger als 1 Monat. Danach 10 EUR im Monat zu berappen, halte ich für fair, wenn man sich den Gegenwert anschaut. So ein MMORPG ist halt etwas ganz anderes als ein simpler 08/15 Shooter wie DoD. Der braucht keine Moderatoren, Techniker, Support und ständige Pflege durch ein ganzes Herr an Angestellten. Von den Servern mal ganz zu schweigen, die von anderem Kaliber sein müssen als nen langweiliger Internetserver für Shooter...  :devil:
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Beitrag von: McClane am 12. Januar 2003, 20:00:09
Jetzt hör mal zu, Du ungebetener Forums-Mitesser, äh, Mitleser: Noch eine abfällige Bemerkung über DoD, und ich steifel dir eine.  X(

Aber andererseits ist von so einem Randgruppen-Junkie (ich sage nur Big Lebowski Fan  :devil: ) auch nichts anderes zu erwarten. Hinfort mit dir, garstiges Subjekt.
 :P
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Beitrag von: Guthwulf am 14. Januar 2003, 07:26:54
ooch... nicht böse sein McClaney... ist doch nicht ernst gemeint *knuff* (http://www.weltenstadt.de/cgibin/images/cool.gif)

 :devil:  
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Beitrag von: McClane am 14. Januar 2003, 09:20:08
Knuff? Ih, jetzt wird er auch noch warm.  8o  Na gut, Du hast es so gewollt: :punch:  :devil:
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Beitrag von: ceejay am 22. Januar 2003, 14:31:40
ich sag nur eins:
Mon Dieu
([ALIGN=justify](Franz. Mein Gott)[/ALIGN]
wie soll meine Graka das schaffen
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Beitrag von: McClane am 22. Januar 2003, 16:26:50
Gar nicht. Sollst ja auch ne neue kaufen.  :devil:
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Beitrag von: Arparso am 22. Januar 2003, 20:07:21
Schaun mer mal ;)

Ich für meinen Teil hoffe auf einen Platz im Beta-Test von Dark and Light *g*
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Beitrag von: McClane am 22. Januar 2003, 20:23:12
Hoff Du mal. Ich habe meinen Beta-Test schon hinter mir.   :D
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Beitrag von: Galbedir am 08. April 2003, 11:17:00
Jetzt erst entdeckt ;) :D

Also die Screenis sehen echt super aus. Nur was ich ein bischen blöd finde, is das "only online" ausgeliefert wird. Dann kommt logischerweise noch ein Monatlicher Beitrag in Form eines Wucherpreises heraus und damit ist das ganze für mich gestorben. X(

Gibt es nicht irgendein geiles Onlinerollenspiel mit selbriger (ähnlicher) Grafik wo man ausnahmsweise mal nix bezahlen muss?? ?(

Galbedir :tongue:
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Beitrag von: Arparso am 08. April 2003, 15:35:42
Ich glaube nicht, da an nem Spiel in der Qualitätsstufe und der Größenordnung nicht nur verflucht viel Zeit und Arbeit, sondern auch verdammt dicke Kosten dranhängen. Allein die ganze Kundenbetreuung, Serveradministration und Nachproduktion in Form von Patches ist dermaßen zeit- und kostenintensiv, dass so ein Projekt wohl ohne monatliche Gebühren ganz schnell im Schuldenloch verschwinden würde.

Ist zwar sehr schade, aber damit muss man wohl klarkommen, wenn man Online-RPGs genießen will..  :rolleyes:
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Beitrag von: Galbedir am 10. April 2003, 21:04:14
Buhu  ;(
Das is so gemein. Können die nicht mal Rücksicht auf arme Menschen wie mich nehmen. :D


Galbedir :tongue:
Titel: Grafik satt....
Beitrag von: Cob am 10. April 2003, 21:44:22
Zitat
Original von Galbedir
Buhu  ;(
Das is so gemein. Können die nicht mal Rücksicht auf arme Menschen wie mich nehmen. :D


Galbedir :tongue:



Sag das mal Microschrott, das wird Witz der Woche bei denen.    :devil:
Titel: Grafik satt....
Beitrag von: Arparso am 11. April 2003, 00:00:34
Zitat
Original von Galbedir
Buhu  ;(
Das is so gemein. Können die nicht mal Rücksicht auf arme Menschen wie mich nehmen. :D


Galbedir :tongue:


Jaja, das alte Spiel... jeder will den größtmöglichen Gewinn für sich erzielen, ohne Rücksicht auf die Gegenseite.

Klar willst du, dass diejenigen Rücksicht auf dich nehmen und dir quasi alles in den Schoss legen - am besten so ein Hammer-MMORPG umsonst als Download ohne monatliche Grundgebühr, nicht wahr?

Wäre ich fies, würde ich dir jetzt vorwerfen, dass du absolut keine Rücksicht auf die Entwickler nimmst. Letzten Endes sind SIE nämlich diejenigen, an denen die ganze Arbeit kleben bleibt und deren Existenz an dem Spiel hängt und nicht deine. Wenn sich herausstellt, dass das Produkt Müll ist, kannst du's nach einer lächerlichen Fehlinvestition von ca. 40 Euro beiseite legen - die Entwickler hingegen haben plötzlich 2 Jahre ihres Lebens oder mehr völlig vergeudet und verlieren vielleicht sogar ihren Job, wenn das Spiel nicht erfolgreich wird.

Ich für meinen Teil finde die Kosten für den monate- und jahrelangen Spielspaß mit Tausenden anderer Spieler völlig gerechtfertigt. Immerhin kriegt man nirgendwo sonst Gelegenheit, außergewöhnliche Abenteuer mit so vielen anderen Menschen zu erleben ohne sich einer realen Gefahr auszusetzen oder irgendwelche Grenzen der Physik o.ä. beachten zu müssen. Die 10-15 Dollar an monatlichen Kosten sind in meinen Augen ein fairer Kompromiss, der sowohl die Produzenten und Entwickler einigermaßen zufriedenstellt als auch für die zahlenden Kunden kein Unding ist - vorausgesetzt natürlich, die Qualität stimmt auch.
Titel: Grafik satt....
Beitrag von: Guthwulf am 09. Mai 2003, 12:39:37
Übrigens das alte und inzwischen schwer angestaubte Everquest versucht tapfer durchzuhalten, bis Teil 2 Ende des Jahres auf den Markt kommt. Hab schon wieder nen 7 Tage Trial meines alten nie genutzten Accounts bekommen. Inzwischen sehen die Charmodels durchaus ordentlich aus (siehe meine Screenshots), leider ist der Rest der Grafik / Sound / Animationen ein Witz...

Seht selbst (Everquest auf Stand von "Shadows of Luclin"):

(http://www.terranium-studios.de/pics/everwoman.jpg)

Und Geld wird immer noch aus den Leuten rausgepresst. Ich hatte mir damals das Goldpack besorgt (Everquest + 3 Addons). Inzwischen sind schon wieder 2 Addons rausgekommen... das neueste kostet alleine 29,- EUR (!) ... was für eine Abzocke