79.Panzergrenadierregiment

Spiele => Spiele - Allgemein => Thema gestartet von: McClane am 10. August 2004, 23:09:37

Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 10. August 2004, 23:09:37
Eben auf dod.de gelesen und wieder über Gabe geärgert.


Hier kurz ein Überblick was bisher an Informationen zur Portierung von DoD:Source bekannt ist. Für alle die mit dem Begriff DoD:Source noch nichts anfangen können, es handelt sich hier bei um die Portierung von DayofDefeat auf die Halflife2 Engine, auch Source Engine genannt. Das DoD Team wird zwar weiterhin DoD auf der Halflife1 Engine unterstützen, allerdings liegt der Schwerpunkt in nächster Zeit ganz klar bei DoD:Source.

Im Gegensatz zu Counterstrike:Source gibt es für DoD:S bisher keine Screenshots oder Videos. Das DoD Team wird momentan für andere Projekte bei Valve eingespannt, unter anderem auch für die Portierung von CS:S. Trotzdem arbeitet das Team an ihrem Spiel, wenn es die Zeit erlaubt. Auch ist bisher nicht hundertprozentig klar, ob DoD:S kostenlos für Käufer von HL2 sein wird. Dieses ist aber anzunehmen. Auch das DoD:S serperat zu kaufen sein wird, für diejenigen die kein Interesse an HL2 haben.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 11. August 2004, 16:01:55
Zitat
Original von McClane
 Auch das DoD:S serperat zu kaufen sein wird, für diejenigen die kein Interesse an HL2 haben.




Dann bruach ich mir ja kein HL2 kaufen :dance: :bigthumpup:  
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 12. August 2004, 11:17:01
also hlaf life 2 werd ich mir seit langem ma kaufen  :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 12. August 2004, 14:55:28
Zitat
Original von Stahlgewitter
also hlaf life 2 werd ich mir seit langem ma kaufen  :D



Du alter Saug- und Brennpolak! ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 12. August 2004, 19:48:15
wuerd ich nie tun, oder traust du so etwas einem aeppler saufendem hessen zu ?  ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 12. August 2004, 20:49:59
Dieses, noch viel mehr und grundsätzlich alles Schlechte in der Welt. ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Budweiser am 12. August 2004, 21:00:08
Nunja, soviel bringts ja nicht, wenn die DoD2 und HL2 getrennt verkaufen, weil der Preis von DoD2 vermutlich bei etwa 30 Euro angesiedelt sein wird. HL2 wird jedoch vermutlich schon ab 45 Euro erhaeltlich sein. Ausserdem ist anzunehmen, dass alle Mods inklusive DoD2 kostenlos uebers Internet verfuegbar sind. Der Singleplayer von HL2 duerfte fuer die 15 Euro extra mehr als entschaedigen - auch, wenn es nicht DER Hit werden sollte.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 12. August 2004, 21:49:44
Zitat
Original von Budweiser
Nunja, soviel bringts ja nicht, wenn die DoD2 und HL2 getrennt verkaufen, weil der Preis von DoD2 vermutlich bei etwa 30 Euro angesiedelt sein wird. HL2 wird jedoch vermutlich schon ab 45 Euro erhaeltlich sein. Ausserdem ist anzunehmen, dass alle Mods inklusive DoD2 kostenlos uebers Internet verfuegbar sind. Der Singleplayer von HL2 duerfte fuer die 15 Euro extra mehr als entschaedigen - auch, wenn es nicht DER Hit werden sollte.



Das sieht McFish GANZ[/u] anders, glaub mir.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 13. August 2004, 14:10:30
Zitat
Original von McClane
Zitat
Original von Budweiser
Nunja, soviel bringts ja nicht, wenn die DoD2 und HL2 getrennt verkaufen, weil der Preis von DoD2 vermutlich bei etwa 30 Euro angesiedelt sein wird. HL2 wird jedoch vermutlich schon ab 45 Euro erhaeltlich sein. Ausserdem ist anzunehmen, dass alle Mods inklusive DoD2 kostenlos uebers Internet verfuegbar sind. Der Singleplayer von HL2 duerfte fuer die 15 Euro extra mehr als entschaedigen - auch, wenn es nicht DER Hit werden sollte.



Das sieht McFish GANZ[/u] anders, glaub mir.



So ist es auch!!! Die 15 Kronen kann ich gut woanders ausgeben!
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 13. August 2004, 15:14:52
Hmmm... DoD Source getrennt kaufen!?  :]

Klingt verlockend :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 13. August 2004, 16:08:30
Zitat
Original von Steiner
So ist es auch!!! Die 15 Kronen kann ich gut woanders ausgeben!


Ob ich an dieser Stelle einmal mehr die schauerliche Mär von den angeblich chronisch unterbezahlten Telekom-Azubis anstimmen soll? ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Dread am 13. August 2004, 18:02:48
afaik solls von hl2 3 versionen geben:
hl2 SP only
hl2 SP + MP (standart halt) und
hl2 SP + MP + Mods (heißt denn special/collectors edition oda so)
alle aufsteigend in der preisklasse
oder die valve leutz lassen sich ganz was zuckersüßes einfalln un verlang monatliche gebühr für steam :/
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 13. August 2004, 21:29:10
Zitat
Original von Dread
afaik solls von hl2 3 versionen geben:
hl2 SP only
hl2 SP + MP (standart halt) und
hl2 SP + MP + Mods (heißt denn special/collectors edition oda so)
alle aufsteigend in der preisklasse
oder die valve leutz lassen sich ganz was zuckersüßes einfalln un verlang monatliche gebühr für steam :/


Letzteres halte ich dann doch für unwahrscheinlich.
Befolgung ökonomischer Grundsätze ja, aber dem Gold-Esel (sprich der Community) den Hals umdrehen wohl kaum.
Würden STEAM-Gebühren fällig, würden sich die Reihen der HL(2)-Mod-Spieler kurzfristig deutlich ausdünnen - im Extremfall soweit, daß Valve die Gebühren mittelfristig anheben müsste, was den Abzug weiterer Spieler zur Folge hat, usw..
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 13. August 2004, 21:43:24
Zitat
Original von McClane
Zitat
Original von Steiner
So ist es auch!!! Die 15 Kronen kann ich gut woanders ausgeben!


Ob ich an dieser Stelle einmal mehr die schauerliche Mär von den angeblich chronisch unterbezahlten Telekom-Azubis anstimmen soll? ;)


Ich spare :P
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 13. August 2004, 21:52:37
Zitat
Original von Steiner
Zitat
Original von McClane
Zitat
Original von Steiner
So ist es auch!!! Die 15 Kronen kann ich gut woanders ausgeben!


Ob ich an dieser Stelle einmal mehr die schauerliche Mär von den angeblich chronisch unterbezahlten Telekom-Azubis anstimmen soll? ;)


Ich spare :P


Wofür? Kosmetische OP? :rofl:
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 13. August 2004, 21:59:40
Zitat
Original von McClane
Zitat
Original von Steiner
Zitat
Original von McClane
Zitat
Original von Steiner
So ist es auch!!! Die 15 Kronen kann ich gut woanders ausgeben!


Ob ich an dieser Stelle einmal mehr die schauerliche Mär von den angeblich chronisch unterbezahlten Telekom-Azubis anstimmen soll? ;)


Ich spare :P


Wofür? Kosmetische OP? :rofl:


Auto, ein neues Rennrad, Haus, Urlaub!!
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Dread am 14. August 2004, 02:33:04
so arm könn telekom azubis dann doch wohl nit sein wenn se gleich für 4 sachen sparen könn
meiner einer is ja schon froh wenn ich die kohle für ne neue graka irgendwie, irgendwann zusammkrieg ^^
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 14. August 2004, 12:22:54
vorallem er spart so bescheiden... HAUS  :D
hat ja jeder schnell zusammen die paar groschen  :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 29. August 2004, 14:36:18
Hier, mal wieder was Neues ( Quelle: http://www.dayofdefeat.de/ )



 In einem Thread im offiziellen Forum haben sich 4 Leute aus dem DoD Team ( molotov_billy, thunder_weenie, pickitup, fuzzdad ) zu extrem vielen und unterschiedlichen Fragen von Forenmembern geäussert. Die wichtigsten Erkenntnisse aus den bisherigen Antworten sind :

    * DoD ist bereits auf Source portiert und es gab erste Playtests

    * Das Team ist noch nicht bereit uns Screens oder Videos vom Source Port zu zeigen

    * DoD:S wird die gleichen Systemvorraussetzungen haben wie CS:S

    * Es wird angestrebt komplett neue Sounds im ersten Release von DoD:S zu veröffentlichen

    * Die Playermodels werden detailiert sein, Granaten und mehr Ausrüstung ist sichtbar.

    * Die populärsten Maps werden auf jeden Fall portiert, welche das sind ist noch offen.

    * Die Maps werden Objekte zum manipulieren haben, z.b. Autoreifen wie in CS:S.

Das ist nur ein Auszug aus den vielen Fragen. Ihr findet die komplette Übersicht hier! Wer einen Account für das offizielle Forum hat, kann ebenfalls Fragen stellen.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 29. August 2004, 15:11:25
Werden die Maps endlich mal groeßer oder bleiben sie so verdammt klein....?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Dread am 29. August 2004, 15:31:15
kleine maps sin doch gut, je kleiner desto action :D
wenn se neue maps größer machen is mir das auch recht aba die 1.3 maps sollten se schon 1:1 porten von der größe her.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 29. August 2004, 17:25:02
Yup, bin auch für größere Maps... auf den bisherigen ist mit nur 16 Leuten schon so ein Gedrängel ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Hawk am 29. August 2004, 17:53:33
http://www.hlportal.de/?sec=dod&site=dods_faq

Dod Source FAQ (pwnd Clane)  :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 29. August 2004, 20:32:26
Ein tolle Antwort hat der mEnsch uaf die Frage nach der groeße der Maps gegeben udn irgendwie war das fuer mich ein Nein zu großen Maps (es sei denn es sind custom Maps)....toll...

Was ich aber auch toll fand ist das hier:

Frage: Werden die Briten ein "richtiges" MG bekommen, wie zum Beispiel das Vickers K?  
Antwort: Es gibt keine Überlegungen in naher Zukunft neue Waffen außer den Mörser einzubauen.

Frage: Wird es eine neue Klasse geben (außer Mortar) / Wird es eine neue Waffengattung geben?
Antwort: 99%


Irgenwie schließen sich die beiden Antworten dch gegenseitig aus...?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 29. August 2004, 20:43:51
Zitat
Original von Egrimm van Horstmann
Ein tolle Antwort hat der mEnsch uaf die Frage nach der groeße der Maps gegeben udn irgendwie war das fuer mich ein Nein zu großen Maps (es sei denn es sind custom Maps)....toll...

Was ich aber auch toll fand ist das hier:

Frage: Werden die Briten ein "richtiges" MG bekommen, wie zum Beispiel das Vickers K?  
Antwort: Es gibt keine Überlegungen in naher Zukunft neue Waffen außer den Mörser einzubauen.

Frage: Wird es eine neue Klasse geben (außer Mortar) / Wird es eine neue Waffengattung geben?
Antwort: 99%


Irgenwie schließen sich die beiden Antworten dch gegenseitig aus...?


Eigentlich net, er hat nur gesagt, es gibt kein neues MG für die Briten.
Allerdings wurde ja nach einer neuen Klasse oderWaffengattung gefragt.
Ergo schließen sich die Antworten meiner Ansicht nach nicht zwangsläufig aus, denn man könnte ja Spekulationen anstellen, vielleicht wird die neue Klasse ein Offizier der eben mit ner Pistole ausgerüstet ist und dafür aber Feuerunterstützung anfordern, was bei einer Mörser Klasse durchaus Sinn ergeben würde und auch neue taktische Möglichkeiten erschließen würde. Hoffentlich gibts bald mehr Antworten bezüglich der Klassen...
:hoff:
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 29. August 2004, 21:08:27
Zitat
Original von Guardian
Hoffentlich gibts bald mehr Antworten bezüglich der Klassen...
:hoff:



Damit rechne ich nicht. Die Herren sidn sich ja nicht mal sicher, ob DoD:S überhaupt noch in diesem Jahr released wird.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 30. August 2004, 02:20:33
Ich bin mal gespannt, was das überhaupt werden soll mit den Mörsern. Die Maps sind für sowas doch eigentlich viel zu klein!? Soll man sich damit an den Spawn stellen und dann ein bissel rumballern oder wie? Einzig auf Forest machen die noch ein wenig Sinn, aber da sind ja sowieso schon irgendwie Mörser verbaut. Nun ja, aber DoD Source wird eh noch nicht so schnell rauskommen... drum heißt's mal wieder "abwarten" ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 15. September 2004, 22:09:36
Gibt es neue Info's ??
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 15. September 2004, 22:33:07
Zitat
Original von Steiner
Gibt es neue Info's ??



Na, da wird mir doch der Fisch nicht etwa neugierig oder gar ungeduldig werden? ;)


Ne, bis jetzt gibts nix neues. Keine Screens, keine Infos - gar nix.

Erst muß das DoD-Team unter Gabes Knute mithelfen, CS:Source fertig zu stellen, erst dann dürfen sie mit voller Kraft an DoD:Source weiterarbeiten.

Meine Schätzung sieht so aus, daß mit der ersten Version von DoD:S frühestens 3 Monate nach dem Release von HL2 gerechnet werden darf. Stellt sich jetzt also nur noch die Frage: Wann kommt HL2?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 15. September 2004, 22:35:51
HL2 ist mir egal ich will DOD:Source ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 03. Oktober 2004, 12:41:15
Und das wirst du auch bekommen, aber möglicherweise nicht umsonst:


FuzzDad hat sich im Zuge der HL2 Releasepackete zu DoD:S geäußert. So sagt er in folgendem Zitat nochmal, daß DoD keine kostenlose Modifikation mehr ist, sondern seit v1.0 Retail. Zu den aufkommenden Fragen in welchem Zusammenhang man es wie auch immer erwerben kann (im Geschäft oder über Steam) sagt er, daß jedem die Möglichkeit gegeben werden wird. Weiterhin bestätigt er, daß es einen Betatest geben wird, er aber noch nicht weiß "wie, wo in welcher Form und wann"

    Originally posted by FuzzDad

    DoD is a retail game. Valve has whatever rights they have w/their relationship w/Activision allows them to have. CS and HL2 are the cash cows and DoD is the pet project. Everyone will have a chance to get DoD when it's ready...in whatever form that comes in. And we will have some kinda beta test...I'm just not sure what, where, when.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 29. Oktober 2004, 10:26:22
Hier ein Screenshot, ueber den ich zufaellig gestolpert bin:

http://freespace.niftymedia.com/OMG DOD SOURCE 2.PNG
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 29. Oktober 2004, 15:51:41
Jo Arp, der stammt aus einer frühen "WIP"-Fassung und steht auf dod.de schon seit 8 Tagen zur Ansicht bereit. ;)

Im offiziellen DoD-Forum haben sich auch schon etliche Leute zu dem Screenie ausgekotzt - im wahrsten Sinn des Wortes.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 23. Februar 2005, 08:45:42
 Valve hat nun endlich mehr Informationen zu DoD:S veröffentlicht. Unter anderem ist für das Frühjahr eine Beta angekündigt.

    Day of Defeat: Source, Valve's World War II-themed multiplayer action game, is approaching beta and will be available early this spring via Steam. A team-based multiplayer game that cast players in the Axis vs. Allies battles of Western Europe circa 1944, Day of Defeat: Source leverages the power of the Source engine to introduce integrated physics simulation technology, all new audio, updated maps, enhanced effects and more. More information about Day of Defeat: Source will be released in the coming weeks.


Mit der Pressemitteilung wurden 2 Screenshots von den Maps dod_donner und dod_anzio mitgeschickt.


Anzio (http://static.justgamers.de/0/8/images/screens/dod_anzio_source.jpg[/URL)

Donner (http://static.justgamers.de/0/8/images/screens/dod_donner_source.jpg)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 23. Februar 2005, 09:34:32
Ganz nett, wenn man von den Player- und Waffenmodels mal absieht, die ja aus der aktuellen Version stammen.

Nur... wenn ich die Screens mit CS:S vergleiche, dann bin ich dezent enttäuscht - ich hatte mir mehr optische Brillanz erhofft.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 23. Februar 2005, 10:51:09
also der erste screenie geht nit... der zweite sieht wenn ich ehrlich bin zum reiern aus...
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Hawk am 23. Februar 2005, 13:43:42
anzio
(http://www.planethalflife.com/images/screensnew/valve_20050222_1.jpg)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 23. Februar 2005, 15:12:06
hamm also ich muss sagen, anzio suieht doch recht ansprechend aus
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 23. Februar 2005, 16:14:50
Auf wen schießen die da bitte schoen?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 23. Februar 2005, 17:51:19
Sperr- oder auch Deckungsfeuer nennt man sowas.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Dread am 23. Februar 2005, 17:55:11
lühknähr die ballern auf den nikolaus!
die schweinäh!!! (http://www.ugly-smilies.de.vu/data/ugly.gif)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 23. Februar 2005, 18:02:26
Zitat
Original von UnkReaTiV
Sperr- oder auch Deckungsfeuer nennt man sowas.


Das sieht eher nach Pr0 tKiNg aus ^^ Was bringt denn Sperrfeuer im Landungsboot?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 23. Februar 2005, 18:43:32
Zitat
Original von Guardian
Zitat
Original von UnkReaTiV
Sperr- oder auch Deckungsfeuer nennt man sowas.


Das sieht eher nach Pr0 tKiNg aus ^^ Was bringt denn Sperrfeuer im Landungsboot?


Und was bringt Speerfeuer wenn da kein Gegner ist? Also ich nenne das Munitionsverschwendung und die Verantwortlichen (also jene, die die Munition verschwenden) gehoeren erschossen! :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 23. Februar 2005, 21:36:06
Ich hab mal gehört es soll die Nerven beruhigen wenn man einfach mal nen Gurt raushaut, so kurz bevor dann der Schlamassel anfängt...
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 23. Februar 2005, 23:24:54
Meistens ist das sinnlose Raushauen von Gurten auch die Ursache des darauffolgenden Schlamassels ;)

Wie dem auch sei - würde ich nicht bereits HL2 und CS:S in Aktion gesehen habe, würde ich die Screenies mit "enttäuschend" kommentieren. Da ich besagte Titel jedoch kenne, passen die Bildchen recht gut ins Erwartungsbild, enttäuschen aber im direkten Vergleich mit anderen Titeln... Medal of Honor Pacific Assault bspw.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steifel65 am 24. Februar 2005, 18:03:25
Die Feuern nicht wegen einen wirklichen (spielerischen) Sinn sondern schlicht und ergreifend aus Demonstrationsgründen (Mündungsfeuer-Sprite?), denk ich mal.

Ich glaube Egrimm hat wiedermal zuviel gedacht. ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 24. Februar 2005, 21:12:47
Neue Bilder:


http://static.justgamers.de/0/8/images/dodsource/dod_avalanche0000.jpg

http://static.justgamers.de/0/8/images/dodsource/dod_flash0000.jpg

http://static.justgamers.de/0/8/images/dodsource/dod_avalanche0004.jpg

http://static.justgamers.de/0/8/images/dodsource/dod_flash0010_2.jpg


Videos:


http://ftp.club-internet.fr/pub/games/nofrag/dodfr/dodsource/flash_ava_skdr.rar

http://ftp.club-internet.fr/pub/games/nofrag/dodfr/dodsource/xvidclip.avi

Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 24. Februar 2005, 21:22:25
Schon bedeutend besser - nach Ansicht dieser Pics & Videos kann man sich doch wieder auf DoD:S freuen.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 24. Februar 2005, 21:25:16
Zitat
Original von McClane
Schon bedeutend besser - nach Ansicht dieser Pics & Videos kann man sich doch wieder auf DoD:S freuen.


Die Sound's sind schon besser, allein die Granaten ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 24. Februar 2005, 21:31:43
dod_ava ist und bleibt ein bescheuerte Map  :P  :P  :P
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 24. Februar 2005, 21:33:15
uuuuuh, ich muss sagen fein fein, das sieht ja richtig nach was aus.. da kriegt man ja richtig hunger drauf...
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 24. Februar 2005, 22:54:55
Hmmm, bin ich da echt allein mit der Meinung, dass das irgendwie nicht so doll aussieht!?  ?(

Gut, spielerisch siehts wie eine 1:1-Umsetzung des alten DoD aus - nix Neues an der Westront also. Würde mir durchaus ein paar Änderungen für die zukünftigen Versionen von Day of Defeat wünschen, aber ok, anderes war ja nicht zu erwarten und DoD macht ja auch so schon Spaß.

Aber grafisch? Ich weiß nicht... abgesehen von dem sehr polygonarmen Look, der aber nach HL2 und besonders CS:S zu erwarten war, sieht gerade auch Avalanche sehr bescheiden aus. Teils grausige, monotone Texturen in den Innenräumen und draußen eine wirklich sehr sehr schlechte Abstimmung der Bodentexturen mit den Schutthaufen z.B.... die stechen nämlich so deutlich heraus wie die Teletubbies im nächsten Doom3-Addon. Das erweckt den Eindruck, als wäre der Krieg vorbei und die ansässige Bevölkerung hätte den ganzen Dreck und Schutt bereits sauber zusammengefegt und aufgetürmt. Die Straßen sehen ja geradezu klinisch rein aus - verglichen damit siehts bei mir zu Hause auf den Straßen aus wie nach nem Super-GAU im Atomkraftwerk...  :rolleyes:
- Kriegsgefühl? Atmosphäre? Authentizität? Negativ. Da leisteten bereits Call of Duty oder auch Red Orchestra bessere Arbeit mit weniger technischem Feature-Brimborium...

Der Sound ist auch eher zwiespältig. Die Sprachausgabe - vor allem die deutsche - ist bestenfalls als unterdurchschnittlich zu bezeichnen. Dazu hakts bei den Schussgeräuschen irgendwie - am Auffälligsten bei dem MP-Dauerfeuer auf Avalanche. Irgendwie hört man zu leicht heraus, wie der alte Schusssound abbricht und der neue geladen wird ... Fehler der Source Engine oder DoD?
Ansonsten klang der Sound gut. Die Granatenexplosion war z.B. wirklich klasse. Um Welten besser als das, was die altgediente HL-Engine derzeit noch fabriziert.

Naja, also ich bin ... enttäuscht? Nicht wirklich, hatte sowas ja schon erwartet. Aber ich hatte irgendwie noch gehofft, dass mit der neuen Engine DoD endlich besser aussehen würde als der Rest anstatt auf einer seit Jahren veralteten Engine aufsetzen zu müssen. Nun gibts zwar eine neue Engine mit zeitgemäßen Features, aber bis jetzt sehe ich die nicht mal ansatzweise ausgenutzt... sehr schade... DoD hätte mehr verdient. :(
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 25. Februar 2005, 01:31:50
ich glau noch nicht das dat jetz alles is, weil dat ja noch nichma richtig beta is oder ne beta is... da kommt noch was glaub ich.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: JIMBO(GB) am 25. Februar 2005, 03:53:30
auf der seite sind noch ein paar pic´s von dod : Source und falls ihr die Demo´s saugen wollt dann sagt bescheid dann geb ich euch mein nick und passwort dafür!

http://www.giga.de/index.php?storyid=115283
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 25. Februar 2005, 13:24:47
@Arp: Das könnte dir gefallen

Die Betatester haben bereits nach 2 Tagen das erste Codeupdate erhalten. Es wurden einige Sachen gefixt, sowie andere hinzugefügt. Das Spiel nähert sich also Schritt für Schritt der Fertigstellung.

Changelog

 
* voicemenu 3 now includes "drop your weapons"
 
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steifel65 am 25. Februar 2005, 13:47:03
Sagt mal, was soll das mit diesen "Drop your weapons"-Voice-Dings überhaupt sein? Ich meine das gabs ja schon in der 3.1, aber da konnte man noch keine Waffen fallen lassen (wodurch dieser Sound irgendwie sinnlos wurde).
Heutzutage kann man zuwar die Waffen wegwerfen, aber was soll das bringen? ?(
Ich meine selbst wenn ich diesen Kommando nachgehe, wenn ich merke, dass ich als einzelner Axe keine Chance gegen 5 Allies habe, aber dann werd ich doch trotzdem weggemäht (jetzt erst recht, kann mich ja nicht wehren).
Ich versteh den Sinn dieses Voice-Command nicht. Kann mir da jemand helfe? ?(
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: erbse am 25. Februar 2005, 19:31:21
mal ne andere frage flash jetz dann mit thompson und co? :irre:
aba mir kanns recht sein
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 25. Februar 2005, 21:51:32
Zitat
Original von erbse
mal ne andere frage flash jetz dann mit thompson und co? :irre:
aba mir kanns recht sein


Naja, die DoDler werden wohl zuerst nur US-Army & Wehrmacht integrieren, damit die erste Version schneller fertig wird - deshalb sind ja z. Z. auch nur 5 Maps drin.

Ich nehme aber an, daß die Tommies nachgeliefert werden, genau wie die deutschen & die amerikanischen (und hoffentlich auch endlich mal die britischen) Fallschirmjäger.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 25. Februar 2005, 22:12:00
Zitat
Original von McClane
Zitat
Original von erbse
mal ne andere frage flash jetz dann mit thompson und co? :irre:
aba mir kanns recht sein


Naja, die DoDler werden wohl zuerst nur US-Army & Wehrmacht integrieren, damit die erste Version schneller fertig wird - deshalb sind ja z. Z. auch nur 5 Maps drin.

Ich nehme aber an, daß die Tommies nachgeliefert werden, genau wie die deutschen & die amerikanischen (und hoffentlich auch endlich mal die britischen) Fallschirmjäger.


Was ist an britischen Fallis anders als an amerikanischen? Ham die Tommies noch spezielle Bewaffnung für ihre Luftikusse gehabt?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 25. Februar 2005, 22:38:28
Zitat
Original von Guardian
Was ist an britischen Fallis anders als an amerikanischen? Ham die Tommies noch spezielle Bewaffnung für ihre Luftikusse gehabt?


Ähm... teilweise ja, überwiegend haben die britischen Fallis aber die gleichen Waffen benutzt wie das britische Heer - genau wies bei uns und den Ammis auch war.

Und da - trotz der nahezu identischen Bewaffnung - deutsche und amerikanische Fallis im Spiel sind, wärs halt nett, wenn endlich auch die britischen Fallis (die ja schließlich auf Sizilien, in Arnheim u.ä. einen wesentlichen Anteil am Kampfgeschehen hatten) auch mit rein kämen.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 26. Februar 2005, 02:56:42
Zitat
Original von Steifel65
Sagt mal, was soll das mit diesen "Drop your weapons"-Voice-Dings überhaupt sein? Ich meine das gabs ja schon in der 3.1, aber da konnte man noch keine Waffen fallen lassen (wodurch dieser Sound irgendwie sinnlos wurde).
Heutzutage kann man zuwar die Waffen wegwerfen, aber was soll das bringen? ?(
Ich meine selbst wenn ich diesen Kommando nachgehe, wenn ich merke, dass ich als einzelner Axe keine Chance gegen 5 Allies habe, aber dann werd ich doch trotzdem weggemäht (jetzt erst recht, kann mich ja nicht wehren).
Ich versteh den Sinn dieses Voice-Command nicht. Kann mir da jemand helfe? ?(


Naja auf einigen Custommaps gibt es ein Gefaengnis fuer die Leute die dem Sporn zu nahe kommen. Also konstruieren wir uns einfach mal folgendes:
Amis sind so dumm und greifen die Axis an und werden bis auf einen hinfortgefegt. Ein Deutscher sagt nun "drop your Waepons!" und fuehrt den Ami zum Knast den der Maper zuvor in die Karte eingebaut hat nun kann dieser Allie von seinen Kameraden wieder befreit werden.

Ok das ist immer noch foellig sinnfrei, aber es macht schon mehr Sinn wie vorher..... Und was fuer ein Sinn macht das Voice-Kommentar "Nice shot" und "Thanks"? "Drop your Waepons!" traegt wenigstens noch zur Atmosphaere bei aber diese beiden...? Ich weis nicht....Oehm ok ich muss weg... :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Dread am 26. Februar 2005, 12:09:33
der sinn vom command? humor :>
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Hawk am 26. Februar 2005, 13:37:34
Zitat
Original von Egrimm van Horstmann

Ok das ist immer noch foellig sinnfrei, aber es macht schon mehr Sinn wie vorher..... Und was fuer ein Sinn macht das Voice-Kommentar "Nice shot" und "Thanks"? "Drop your Waepons!" traegt wenigstens noch zur Atmosphaere bei aber diese beiden...? Ich weis nicht....Oehm ok ich muss weg... :D


was sagst du wenn jemand den Feind hinter dir erschossen hat, der dich gerade messern wollte?

thanks

was sagst du, wenn dir jemand ein Munitionspäcken vorbeibringt?

thanks


Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 26. Februar 2005, 13:48:37
Zitat
Original von Hawk
Zitat
Original von Egrimm van Horstmann

Ok das ist immer noch foellig sinnfrei, aber es macht schon mehr Sinn wie vorher..... Und was fuer ein Sinn macht das Voice-Kommentar "Nice shot" und "Thanks"? "Drop your Waepons!" traegt wenigstens noch zur Atmosphaere bei aber diese beiden...? Ich weis nicht....Oehm ok ich muss weg... :D


was sagst du wenn jemand den Feind hinter dir erschossen hat, der dich gerade messern wollte?

thanks

was sagst du, wenn dir jemand ein Munitionspäcken vorbeibringt?

thanks





...und bist du dann die tasten gedrückt hast, hat dir irgendjemand das rote aus der birne geschossen...

Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 26. Februar 2005, 14:47:24
und was sagst du wenn dir einer den sniper grade wegschiesst der dir grad die lichter ausknipsen wollte ?
nice shot :D
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Beitrag von: Arparso am 26. Februar 2005, 15:03:17
Und was sagst du, wenn du gerade "ge-teamkilled" wurdest und dem Deppen wieder begegnest?

"DROP YOUR WEAPONS!!!!" :D
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Beitrag von: Stahl am 26. Februar 2005, 17:52:26
hmm ich lass dann eher die waffen sprechen :D
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Beitrag von: Steifel65 am 27. Februar 2005, 13:38:10
ah ja, so langsam erkenne ich den Sinn.  :D
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Beitrag von: Steiner am 01. März 2005, 18:44:01
Zur Info ;)


http://dod.dodnetwork.com/index.php?page=common/articles.php&article_action=show&article_id=147
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Beitrag von: Stahl am 01. März 2005, 20:14:45
un wie isses nur mit zahlen ?
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Beitrag von: OptiK am 01. März 2005, 21:25:09
das gefällt mir gut (http://dod.dodnetwork.com/sourcepics/ava4.jpg)
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Beitrag von: McClane am 07. März 2005, 13:00:50
DAS gefällt mir besser:
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Beitrag von: OptiK am 07. März 2005, 13:04:43
das oben is wenigstens mal ne ganz neue sache :)
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Beitrag von: Stahl am 07. März 2005, 17:08:34
hey die scheinen ja doch was zu schaffen :D
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Beitrag von: Cob am 07. März 2005, 20:28:05
Ich habe aber die dumpfe Vorahnung, das man nur je nur ein Model für Axis und Allies bekommt wie bei CS...
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Beitrag von: Steiner am 07. März 2005, 20:43:06
Zitat
Original von Cob
Ich habe aber die dumpfe Vorahnung, das man nur je nur ein Model für Axis und Allies bekommt wie bei CS...


Das können die nicht machen.......
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Beitrag von: Stahl am 07. März 2005, 21:49:49
naja dafuer kommen ja bei cs jetz auch noch andere mit der zeit... ich denk ma am anfang gibts nur eins und spaeter wirds dann den rest geben... vll. :D
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Beitrag von: McClane am 07. März 2005, 21:51:23
Zitat
Original von Cob
Ich habe aber die dumpfe Vorahnung, das man nur je nur ein Model für Axis und Allies bekommt wie bei CS...


Glaub ich nicht so ganz. Was natürlich sein KÖNNTE ist, daß das oben gezeigte Soldaten-Modell 5 oder 6 versch. Gesichtstexturen und versch. "Zuladungen" (Magazintasche für MP 40 / STG 44 / Kar 43 / Kar 98 usw.) bekommt und versch. Ärmelabzeichen, ansonsten aber völlig gleich bleibt.

Das wäre dann ein kleiner Rückschritt gegenüber der jetzigen Version - aber nichts, was sich nicht innerhalb kürzester Zeit durch Customs beheben liese.

Ähm, was verleitet dich eigentlich zu der o. g. Aussage?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Cob am 09. März 2005, 15:29:58
Das vermute ich mal so, weil es ja schon bei CS so war und die DODS möglichst schnell veröffentlichen wollen.

nicht schlecht (http://imageserver.gaming-networks.net/picturepool/news/2005-03-05/d161f8078a7a32487d6e4a5fc3e85fb4.jpg)

Weiteres hier:
http://www.hl2files.de/index.php?module=news&news_id=10290
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Beitrag von: OptiK am 25. März 2005, 22:11:15
schöne rote blümchen (http://static.justgamers.de/0/8/images/dodsource/dod_flash0016_hi.jpg) :)
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Beitrag von: Guardian am 25. März 2005, 23:44:22
das is bestimmt ne geheime schlafmohn plantage die die deutschen dazu benutzten um den krieg mit geheimen drogen zu gewinnen :D
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Beitrag von: Stahl am 26. März 2005, 00:32:31
zwergastern, ganz klar zwergastern :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 26. März 2005, 10:30:25
Zitat
Original von Guardian
das is bestimmt ne geheime schlafmohn plantage die die deutschen dazu benutzten um den krieg mit geheimen drogen zu gewinnen :D


Alter Kampfkiffer. ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 26. März 2005, 12:43:47
Ich hatte nur probiert. Hat mir zwar net gefallen, bin aber trotzdem in meiner geistigen Entwicklung stehn geblieben  :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Cob am 26. März 2005, 12:46:47
Zitat
Original von Guardian
Ich hatte nur probiert. Hat mir zwar net gefallen, bin aber trotzdem in meiner geistigen Entwicklung stehn geblieben  :D

Wann hast du denn probiert, mit 10 Jahren? :devil: :D
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Beitrag von: Guardian am 26. März 2005, 14:45:08
Milupa aber Hochprozentig :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: JIMBO(GB) am 23. Juni 2005, 12:16:14
Day of Defeat: Source - Zu schlecht für Release

"Valve" ist bekannt für hohe Qualitätsstandards, so auch bei der Mod von "Day of Defeat: Source". Auf der "Steam"-Seite meldete sich "Valve" vor wenigen Tagen zu Wort und erklärte, dass man nach einer Betaphase die bisherige Version wieder zurückgezogen hat. Grund dafür; die Entwickler sind mit dem aktuellen Ergebnis nicht zufrieden.



"Half-Life 2" war vom Qualitätswahn genauso betroffen wie "Team Fortress 2", das immer noch auf die Veröffentlichung wartet. Ein ähnliches Schicksal könnte auch "Day of Defeat: Source" betreffen.

Eigentlich sollte die Portierung auf die aktuelle Engine schon Ende 2004 abgeschlossen sein. In erster Linie waren es optische Gründe, warum der gesteckte Zeitplan nicht gehalten werden konnte.

Trotz der hohen Anforderungen an die eigene Leistung ist die Karte "dod_flash" vermutlich schon komplett fertiggestellt.
In den nächsten Wochen möchte "Valve" vermehrt Updates zum Stand der Dinge abliefern, was darauf schließen lässt, dass "Day of Defeat: Source" tatsächlich bald fertig sein wird.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 23. Juni 2005, 13:59:38
Ach bitte - bei HL2 wars der böse Hacker, diesmal ist es die hausinterne Qualitätskontrolle... ich hab schon kreativere Ausreden gehört.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 23. Juli 2005, 17:21:25
Servus ihr Tschechen, s'gibt mal wieder was Neues:

1. Bildchen

http://www.4players.de/4players.php/dispnews/PC-CDROM/Aktuelle_News/43980.html

2. Angeblicher Releasetermin (STEAM & Retail): 01.09.2005


Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 23. Juli 2005, 17:34:33
heul das wird bei mir soooooo ruckeln *cry*
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 24. Juli 2005, 01:13:41
Lol, die Hauswand ist hellgelb erleuchtet, es wirkt so als wuerde sie von der Sonne angestrahlt und die Fenster? Die sind natuerlich pech schwarz....
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 24. Juli 2005, 10:20:17
angestrahlt ist etwas uebertrieben.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 24. Juli 2005, 12:45:25
flakscheinwerfer, ganz klar...
naja ich bin mal gespannt wie das spiel so wird... bin ma gespannt wie sich eckengesitze und sowas bei DoD:S wieder auswirkt oder ob se da nen bisschen dem normalen spieler entgegenkommern
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Hawk am 24. Juli 2005, 13:05:12
Zitat
Original von Egrimm van Horstmann
Lol, die Hauswand ist hellgelb erleuchtet, es wirkt so als wuerde sie von der Sonne angestrahlt und die Fenster? Die sind natuerlich pech schwarz....



lol klar denn jedem ist ja klar: Lichstrahlen verhält sich wie Wasser, welches alles restlos ausfüllt roflcäeks!!111  :D

nein mal ehrlich die Fenster sind relativ klein, in den Zimmern brennt kein Licht, und die Lichtstrahlen haben keine Fläche an denen sie in den Innenraum reflektiert/gebrochen werden => Die Fenster wirken nach außen hin schwarz, weil das Zimmer ansich dunkel ist...vielleicht siehst du drinnen ein fenstergroßes Viereck auf dem Boden oder an die Wand projeziiert - mehr aber auch nicht. Physik für 5. Klässler ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Hawk am 27. Juli 2005, 11:26:37
Zitat
Original von siD
heul das wird bei mir soooooo ruckeln *cry*


sei froh, bei mir wirds garnicht erst laufen  :rolleyes: ...
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 27. Juli 2005, 13:46:41
 :rolleyes:
wir brauchen ersatz für hawk mit nem besseren pc  :devil:
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 27. August 2005, 15:26:18
Mal wieder ein Bildchen - diesmal ein fertig(?) geskinnter Germane mit Grabwerkzeug.

http://www.dayofdefeat.de/
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 27. August 2005, 17:01:48
ehm, bei den authentischen gesichtsskins, werde ich es wohl
nicht mehr mit meinem gewissen vereinbaren können, geg-
nerische soldaten zu töten. die haben ja richtig persön-
lichkeit...  ;(
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Hawk am 27. August 2005, 17:16:12
wenn ich mir so die Häuserdächer anschaue komme ich mir vor wie in nem Kunstwerk von Dali
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 27. August 2005, 18:50:08
ok, sieht ja recht gur aus aber die uniform... das sieht aus als wuerden die schulterschlaufen um die koppel gehen ? meiner meinung nahc sollten se da nochn bisschen was aendern. ich find die potthaesslich
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 28. August 2005, 10:55:52
ich denk mal, dass es nach einer weile eh customskins
geben wird, die die originalskins wieder mal um längen
schlagen werden *g*
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 28. August 2005, 13:51:34
Zitat
Original von siD
ich denk mal, dass es nach einer weile eh customskins
geben wird, die die originalskins wieder mal um längen
schlagen werden *g*


Davon geh ich auch aus und hoffe, daß das nicht allzu lange dauern wird.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 28. August 2005, 15:27:19
Und noch was Neues:

Update: Einige Fakten aus dem Artikel mal zusammengefasst:
1. Sobald das Spiel auf heutigem technischem Niveau ( Grafik, Sound, Physik ) gebracht wurde, werden neue Dinge in Betracht gezogen, wie z.b. Fahrzeuge, Luft -oder Artillerieangriffe oder auch Erweitern des Szenarios.
2. Mörser und Sanitäter sind auch weiterhin nicht im Spiel.
3. Verbluten ist auch weiterhin nicht im Spiel, weil die Tester nicht verstanden haben was mit ihnen passiert. Das Team will es noch mal versuchen, wenn sie einen besseren Weg gefunden haben, diese Feature zu erklären.
4. Frühgezündete Granaten sind wieder im Spiel, genauso wie die Möglichkeit das MG fast überall aufbauen zu können.
5. DoD:S wird im Laden und über Steam im Herbst erscheinen, als Preis werden 10$ bis 20$ angepeilt.
6. Sobald DoD:S erschienen ist, wird es regelmäßig aktualisiert. Die Rede ist von einem 14tägigen Rhythmus. Dabei sollen die Spieler mit einbezogen werden.
7. Das DoD Team hofft wieder auf viele Erweiterungen ( Models, Maps ) aus der Community.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 28. August 2005, 16:21:05
"3. Verbluten ist auch weiterhin nicht im Spiel, weil die Tester nicht verstanden haben was mit ihnen passiert. Das Team will es noch mal versuchen, wenn sie einen besseren Weg gefunden haben, diese Feature zu erklären."


loool, wie geil. also haben die tester genommen, die nur das
retail dod bisher kannten oder wie?

"hey , woah ey, meine energieleiste geht runter, ey obwohl
ich nix mach ey, hart."

naja um mal seriös zu sein:

ich fände das "verbluten" wirklich spitze, mir hat des
damals spaß gemacht, weil es zum einen was neues war
und einfach "realistischer". okay man könnte jetzt sagen,
dass des verbinden in der realität wohl kaum in 5 sekunden
vollzogen sein kann, aber den kleinen schnitzer würde
ich gerne wieder in kauf nehmen.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 28. August 2005, 16:47:14
das klnigt son bissel als solle DoD:S en konkurrent zu BF1942 werden... ich bin ja mal gespannt... hoffentlich vereiern die das spiel mit ihren neuerungen nicht. aber das mit dem verbluten find ich auch krass. scheint schwer zu sein nen manual zu shreiben. oder die tester waren entweder kleine 12 jaehrige kinder die lieber CS:S spielen oder voellig hirnverbrannte idioten, die lieber CS:S spielen :D
aber wir werden sehen was die zeit bringt (hoffentlich irgendwann ma DoD:S)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 28. August 2005, 16:48:13
Ein Detail, was mich interessieren würde, wäre die Mod-Kompatibiliät. Lassen sich mit dem neuen DoD auch HL2-Mods spielen (wie beim ersten Retail-DoD oder Retail-CS)? Darf ich über Steam gar CS:S spielen (hab ich zwar sowieso nicht vor, aber ist nett, wenigstens die Möglichkeit dazu zu haben). Insbesondere aber die Mod-Geschichte würde mich interessieren... falls irgendwann mal wieder (?) ein echt cooler HL2-Mod erscheinen sollte, dann hätte ich schon ganz gerne die theorethische Möglichkeit, mir den anschauen zu dürfen, ohne mir HL2 für teures Geld kaufen zu müssen... ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Hawk am 28. August 2005, 17:16:20
das mit dem verbluten fände ich leicht schwachsinnig zumal man nicht gerade voll kampffähig ist wenn einem das Blut aus den Waden läuft...jedenfalls wenn man nicht gerade Rambo ist und sich die Wunde mit nem im Lagerfeuer angeheizten Messer die Wunde zuschmelzt. Da ich aber bei DoD davon ausgehe, dass es sich hierbei um stinknormale, von der Uniform halbwegs erkennbare deutsche Wehrmachtssoldaten mit rostigen Helmen handelt, denke ich ist es in diesem Fall nicht so :rolleyes:
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 28. August 2005, 18:13:49
Dito - rein vom logischen Sachverhalt ausgehend, ist jede Wunde, die schwerwiegend genug ist, um den Verletzten verbluten (oder anderweitig sterben) zu lassen auch schwerwiegend genug, dass eine feldmäßige Behandlung einen weitgehend kampfunfähigen Soldaten zurücklässt. Dementsprechend wäre es ausgemachter Blödsinn, dieses "Verbluten" einzuführen, dass dann per Tastendruck geheilt werden kann und wonach man wieder voll einsatzbereit ist (mit Ausnahme der verlorenen Lebensenergie, die aber sonst keinerlei Auswirkungen hat).

Da DoD aber wohl kaum zu den realistischsten Spielen auf diesem Erdball zählt, zählt das Argument wohl (leider) nicht. Ob das auch spielerisch einen Sinn macht, weiß ich nicht. Richtig überzeugen konnte mich das Feature noch nie, da es eigentlich nur ein neues Ärgerniss einführt, dass kaum spielspaßfördernden Nährwert besitzt (sowohl für den Getroffenen als auch den Schießenden).

Meiner Meinung nach sollte eher in ein vernünftiges Hitbox-System investiert werden, dass weniger tödliche Treffer des linken Ohrläppchen oder rechten Ringfingers erzeugt, sondern die Schadenswirkungen etwas realistischer umsetzt als wie das 99% aktueller Shooter tun. Aber dem wird wohl wieder mal die Engine im Wege stehen, also ... screw that!
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Dread am 28. August 2005, 20:22:15
wenn sie jetzt wieder bleeding einführen wären die jahre seit dem ende der 1.3beta wörtlich gesehn fürn arsch. das ganze balancing ist absolut nicht mehr darauf ausgelegt ganz zu schweigen davon das das feature früher mal recht interressant war aber heut einfach nur die spielgeschwindigkeit bremsen würde. beim zoggn steh ich mehr auf action, wenns ruhig angehn soll schau ich doch lieber meiner oma beim häkeln zu. :/
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 28. August 2005, 21:10:07
Naja, hätte nichts dagegen, wenn DoD ein wenig seines Spieltempos einbüßen würde und auch irgendwelche akrobatischen Kunstsprünge verschwinden sollten... kann ruhig etwas ruhiger, realistischer und taktischer ablaufen.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 03. September 2005, 00:57:39
DoD:S Bilder (http://dod.daddeln.de/dods_clipgallery.php)
 Interview mit Gabe (http://valve.1up.com/flat/Themeweek/Valve/video5.html)
DoD:S Szenen ca. ab 7:19

Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 03. September 2005, 11:24:36
dod:s kommt...
Endspurt- Vorfreude groß!

Valve hat sich erneut zu Day of Defeat:Source geäußert.
Man kann DoD:S demnächst über Steam preordern. Alle HL² Gold/Silber Besitzer können DoD:S sofort spielen, sobald es aktiviert wurde.

Desweiteren wurden zwei neue Modelscreens veröffentlicht.
Day of Defeat: Source enthält den Ironsight Modus ausschliesslich für Gewehre als Secondery Fire Option. Dies lässt viele DoD-Fans aufatmen.
Vielen Anscheins nach kann DoD:S nächste oder übernächste Woche preloaded werden.
Diesen Monat wird es dann endlich soweit sein.

Hier das Zitat von Valve:

"Day of Defeat: Source will be released this month. While we're not quite ready to pin down the exact date of when it will be available to play, we are confident that it will happen in September. Once we do have an exact date and time for when the game will be activated, we'll let everyone know.

There will be a period of one week at minimum during which people will be able to pre-order and preload the game via Steam, giving them the ability to unlock and play at the moment it is activated.

Day of Defeat: Source will be available as an individual purchase via Steam, as well as part of the Counter-Strike: Source retail package that will be available at stores around the same time. Half-Life 2: Silver and Gold package customers will automatically be able to play.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 03. September 2005, 11:35:04
das mit dem ironsight find ich jetz nich so pralle :/ aber naja, wie les ich doch in vielen dod communitys:

"dod:s setzt sich genauso wenig durch, wie es cs:s getan hat" ... we will see, ich hätte auch nie gedacht, das sid spitz auf mich is, sowas kann man nie vorraus sagen  :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 03. September 2005, 12:18:28
ich freu mich dicke auf das ironsight *lechtz* fand ich bei
call of duty schon genial und das jetzt auch noch bei dod,
ein traum wird wahr.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 03. September 2005, 12:21:08
bei cod fand ichs auch gut, aber bei dod ... kA muss man halt sehen, aber der ganze spielfluß wird damit halt voll anders...!
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 03. September 2005, 12:24:37
dagegen hätte ich noch nicht mal was, dod:s soll meiner
meinung nach, nicht nur einfach die source enginge ver-
wenden sondern eben neue spielelemente reinbringen,
sonst könnte sich valve das projekt gleich sparen.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 03. September 2005, 12:49:10
Zitat
Original von OptiK
bei cod fand ichs auch gut, aber bei dod ... kA muss man halt sehen, aber der ganze spielfluß wird damit halt voll anders...!


Du hast immer noch dein Fadenkreuz, bist also nicht gezwungen, IS zu verwenden.

Ich persönlich finds gut, daß DoD dadurch hoffentlich etwas weniger arcadig wird.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 03. September 2005, 14:47:02
Was zum tteufel ist dieses "ironsight":wtf:  ?(


Gruß,
Egrimm van Horstmann das gefuehlslose Individuum.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 03. September 2005, 15:28:24
kimme und korn extrem zieling
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 03. September 2005, 15:40:02
frage is wie sich das belibte Is durchsetzt... sahct ja keiner das die waffe dann praeziser is... kann mri aber vorstellen das man dann ziemlich assig einen auf sniper machen kann, wenn damit nen leichtne zoom hat... das wird dann sehr wahrscheinlich ein riesen langsames um ide ecke geschiebe
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 03. September 2005, 15:47:46
Warum schreibt ihr denn nicht gleich "zielen ueber Kimme und Korn"...

Ich denke mal ehr, dass sich an dem Sniper nichts aendern wird.


Gruß,
Egrimm van Horstmann das gefuehlslose Individuum.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 03. September 2005, 15:52:23
Zitat
Original von Stahlgewitter
 das wird dann sehr wahrscheinlich ein riesen langsames um ide ecke geschiebe


meine worte!
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 03. September 2005, 16:07:52
Nunja, "ums Eck geschiebe" mag sein, aber der gesunde Mix aus Fadenkreuz und iron sight bringt sicherlich wieder Bewegung rein. Irgendwann wird auch der letzte ironsightler schnallen, dass öppi die Karabinerschlampe mitm fadenkreuz einfach schneller zielt.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 03. September 2005, 16:25:31
lol nette worte zum wochenende, danke mein lieber :cheers:
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 03. September 2005, 17:16:03
wenn es so gelößt wird wie in cod, sehe ich absolut keine
probleme. ironsight --> auto. langsamere sensi, also
wird man sich 2 mal überlegen ob man damit um die ecke
guckt.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 03. September 2005, 21:46:34
Wieder was neues:

Geht die Mediaflut bezüglich DoD: Source jetzt los? Eventuell, will Valve das Spiel, worauf wir so sehnsüchtig warten doch tatsächlich und mit hunderprozentiger Sicherheit diesen Monat veröffentlichen. Wann, das wissen die Herren allerdings selbst nicht so genau:


Day of Defeat: Source will be released this month. While we're not quite ready to pin down the exact date of when it will be available to play, we are confident that it will happen in September. Once we do have an exact date and time for when the game will be activated, we'll let everyone know.

There will be a period of one week at minimum during which people will be able to pre-order and preload the game via Steam, giving them the ability to unlock and play at the moment it is activated.

Day of Defeat: Source will be available as an individual purchase via Steam, as well as part of the Counter-Strike: Source retail package that will be available at retail around the same time. Half-Life 2: Silver and Gold package customers will automatically be able to play.

In the meantime, here are two of the player models from the game -- the Allied Rifleman and the Axis Panzerschreck.


Anbei noch die zwei neuen Bilder, welche den allierten Rifleman sowie einen Deutschen mit der Panzerschreck zeigen:

 *klick* (http://static.justgamers.de/0/8/images/screens/screen_552.jpg) *klickmich* (http://static.justgamers.de/0/8/images/screens/screen_551.jpg)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 03. September 2005, 22:47:11
Zitat
Original von UnkReaTiV
Nunja, "ums Eck geschiebe" mag sein, aber der gesunde Mix aus Fadenkreuz und iron sight bringt sicherlich wieder Bewegung rein. Irgendwann wird auch der letzte ironsightler schnallen, dass öppi die Karabinerschlampe mitm fadenkreuz einfach schneller zielt.


Andererseits kann man besagte "Karabinerschlampe" (mich erstaunt ja, daß ein gebildeter Mensch wie Optik diese Bezeichnung als Kompliment auffasst...) durch Kimme & Korn einfacher auskontern, weil man aus der dunkle heraus, die Optik nicht einsehen kann, genüßlich zielen kann. ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 03. September 2005, 23:29:44
naja ... erstmal danke fürs gebildet =D aber ich verbind beim wort karabinerschlampe + unni was ganz besonderes :sex:

und sonst ... dunkle ecke, naja ... sehr sehr wenig passiert bei dod im dunklen ... und ob da jetz einer normal im dunklen sitzt und auf mich schiesst, oder ironsight, seh da kaum unterschied, bis auf das mal der ein oder andere schuss besser sitzt, aber sonst ... sobald ich weiss wo er is, is er doch am arsch, er darf dann erstmal wieder auf normal schalten und muss abhauen, da hab ich ihn schon getroffen =D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 04. September 2005, 11:10:00
keine ahnung was ich grad schreiben wollte aber optik ist auch nicht unbesiegbar :P   :rolleyes:   ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 04. September 2005, 11:27:52
wer ist das schon?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 04. September 2005, 11:47:38
Zitat
Original von OptiK
wer ist das schon?


Eben - Klein-Curry-King kocht auch nur mit Wasser. ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 04. September 2005, 13:22:39
Zitat
Original von McClane
Zitat
Original von OptiK
wer ist das schon?


Eben - Klein-Curry-King kocht auch nur mit Wasser. ;)


hast du ne ahnung ...

die wahrheit würde dir den magen umdrehen  ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 04. September 2005, 17:37:44
Bei deinen Kochkünsten sehr wahrscheinlich.
Edit: :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 06. September 2005, 21:50:49
Was neues ;)


Wie wir bereits berichtet haben, wird DoD:S als Retailversion innerhalb eines Multiplayerpackets mit CS:S erscheinen. Die USK ( Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ) hat jetzt eine Counter Strike 1 Anthology geprüft und mit keiner Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG freigegeben ( Eintrag auf usk.de ).

Ob sich bei dieser Anthology um das besagte Package handelt, ist noch nicht eindeutig. Falls dies der Wahrheit entspricht, werden nur Jugendliche über 18 DoD:S erwerben können. Ausserdem wird der Versandhandel extrem eingeschränkt. Allerdings ist damit eine mögliche Indizierung nicht mehr möglich.

Die kommende Half - Life 2: Game of the Year Edition erhielt ebenfalls die Freigabe keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG ( Eintrag auf usk.de ).
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 06. September 2005, 22:29:24
Juckt mich nicht bin volljährig.
Hält vielleicht sogar den Kiddie Anteil ziemlich gering...
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 06. September 2005, 23:56:15
Zitat
Original von Guardian
Juckt mich nicht bin volljährig.
Hält vielleicht sogar den Kiddie Anteil ziemlich gering...


das ist leider wunschdenken ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 07. September 2005, 16:28:51
I know, aber man kanns ja mal versuchen. Aber wenns eh über Schdiem vertrieben wird is das ja sowieso fürn arsch
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 09. September 2005, 23:05:56
zur Info *freu* :

Zitat
Day of Defeat®: Source™ (DoD: Source), the latest version of the WWII online action game from Valve®, will be made available to gamers everywhere on September 26.

"Day of Defeat has quietly been one of the most played online action games for the past three years," said Gabe Newell, president and founder of Valve. "Day of Defeat: Source represents a major leap forward in both graphics and gameplay, and pushes the Source engine harder than any other Source project. "

DoD: Source takes the classic teamplay of DoD and expands the experience with Source, the engine technology Valve created for Half-Life® 2 and it's next generation of games. With this technology, DoD: Source offers state of the art graphics with optimized versions of popular maps and all new player, weapon and world models, plus support for HDR lighting.

DoD: Source leverages the power of the Source engine by introducing advanced sound technology to provide a more immersive soundscape and integrated physics simulation technology for ragdolls and physically simulated objects throughout each map.

Available via Steam for just $19.95 and in the Counter-Strike: Source retail package, DoD: Source is a rebuild from the ground up of Day of Defeat on the Source engine.

DoD: Source will be available for pre-load and pre-order next week. Those who purchased the Half-Life 2 Silver or Gold Steam offers will receive a request to pre-load the game at this time and will receive access to play the moment the game is made available.

For more information, visit http://www.steampowered.com

Valve, Day of Defeat and Source are trademarks or registered trademarks of Valve Corporation in the United States and/or other countries.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 09. September 2005, 23:45:32
*grummel* ... also muss ich mir nu entweder endlich mal eine Kreditkarte besorgen oder mir (*schauder*) CS:S Retail kaufen ... *bibber*  8o  ;(
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 10. September 2005, 00:20:06
Also warum ich mich darueber freuen soll, ist mir schleierhaft, aber nun gut... Wie teuer ist denn dieses CS: S Retrail?
Oder ist es ueber Kreditkarte billiger?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 10. September 2005, 09:44:41
Zitat
Original von Egrimm van Horstmann
Also warum ich mich darueber freuen soll, ist mir schleierhaft, aber nun gut... Wie teuer ist denn dieses CS: S Retrail?
Oder ist es ueber Kreditkarte billiger?



Amazon.de hat es leider noch nicht aufgeslistet aber bei amazon.com (http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/B000AOJ7FK/qid=1126338240/sr=8-1/ref=pd_bbs_1/103-8442135-5734242?v=glance&s=software&n=507846) kannst du es schon bestellen ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 10. September 2005, 10:55:20
Zitat
Original von Steiner
Zitat
Original von Egrimm van Horstmann
Also warum ich mich darueber freuen soll, ist mir schleierhaft, aber nun gut... Wie teuer ist denn dieses CS: S Retrail?
Oder ist es ueber Kreditkarte billiger?



Amazon.de hat es leider noch nicht aufgeslistet aber bei amazon.com (http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/B000AOJ7FK/qid=1126338240/sr=8-1/ref=pd_bbs_1/103-8442135-5734242?v=glance&s=software&n=507846) kannst du es schon bestellen ;)


Amazon.de wirds auch nicht auflisten, weils keine Altersfreigabe bekommt. Da musst du dich schon an Okaysoft halten.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 10. September 2005, 10:57:26
ich werd das ding aber schon im karstadt oder saturn
vorfinden, oder ??
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 10. September 2005, 11:37:20
Zitat
Original von siD
ich werd das ding aber schon im karstadt oder saturn
vorfinden, oder ??


Wenn die Spiele mit dem roten Aufkleber (Doom 3, Far Cry & Co.) verkaufen - ja.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 10. September 2005, 12:22:17
oder einfach bestellen... da gehts auch meist
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 10. September 2005, 15:26:58
 Auf http://www.ign.com wurden zwei weitere DoD:S Screenshots veröffentlicht.


Bild1 (http://static.justgamers.de/0/8/images/screens/screen_554.jpg) Bild2 (http://static.justgamers.de/0/8/images/screens/screen_555.jpg)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 10. September 2005, 15:27:18
Das DoD Dev Team hat im offiziellen Forum Features von DoD:S, verpackt in kurze Gedichte, preisgegeben. Das lässt leider Raum für Interpretation, aber wir versuchen es genau wie möglich zusammen zufassen.

- Distant Sounds, d.h. ist man näher dran werden sie lauter, ist man weiter weg dementsprechend leiser
- Pistolen schiessen immer noch sehr schnell
- Rauchgranaten definitiv im Spiel
- Spaten auch weiterhin im Spiel
- verschiedene Feuermodi für automatische Waffen
- Gewehrkolbenattacke auch weiterhin im Spiel
- Die Klassen sind jetzt wesentlich verschiedener mit unterschiedlicher Präzision ( Rifleman, Assault, Support )
- wenn die Maprunde gecapped wurde, kann man evtl. noch was tun um sie zu retten
- Helperdog evtl. nicht mehr im Spiel
- man kann immer noch Granaten aufheben und wegwerfen
- man kann auch weiterhin durch Wände schiessen
- Klassen/Waffenauswahlmenü wohl wieder einmal überarbeitet
- Waffen aufnehmen auch weiterhin im Spiel
- wenn man Flaggen cappt werden wohl alle im Team belohnt
- Spawnrouten wurden überarbeitet
- Avalanche soll jetzt besser ausbalanciert sein
- man kann evtl. schleichen ( walk? )
- man kann wohl vom Liegen in die Hocke und dann in den Stand
- man kann das Nachladen von MGs unterbrechen, falls eine Granate vor die Füsse fliegt z.b.
- der Download soll nicht sehr groß sein

Wir übernehmen keine 100%ige Gewähr für die Richtigkeit, da vieles nur angedeutet wird. Wer sich selbst ein Bild machen will, kann den Originalthread lesen oder bis zum 26.9. warten.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 13. September 2005, 01:51:00
weiß man eigentlich schon, ob dod:s einen dazu berechtigt auch andere "freeware mods" zu benutzen? oder muss man sich dazu HL2 anschaffen?
wenn dem so wär, dann würd ich in den nächsten tagen das silver package ordern.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 13. September 2005, 02:06:13
Genau das ist die Frage, die ich mir im Moment auch stelle... bin zwar kein großer Mod-User mehr (komm ja kaum mit den Originalspielen hinterher :D ), aber die Möglichkeit dazu hätte ich schon ganz gern...

Falls sich das Package (CS:S Retail mit DoD:S) also zum Releasezeitpunkt jemand holt, der soll das dann mal austesten ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 15. September 2005, 02:22:16
's preloading hat grad gestartet... und für mods brauch man hl2. sagt zumindest das forum. nix offizielles. werd mir morgen silver package ordern.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 15. September 2005, 12:51:33
*grummel* na toll...
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 15. September 2005, 13:45:19
ich bin auch nicht in jubelschreie ausgebrochen, aber da muss man sich wohl beugen...
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 15. September 2005, 14:39:59
Hmm... also ehrlich gesagt ist mir das Silver Package zu teuer...

Da kauf ich mir lieber DoD:S über Steam für die umgerechnet knapp 15€ + MwSt und hole mir eventuell noch Half-Life 2 irgendwo im Laden/Onlinehandel (z.B. bei einem der Amazon-Händler). Da gibts das Spiel für ca. 25€

Macht zusammen ungefähr 40-45 Euro statt 59$=47€ plus MwSt für HL2 Silver...
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 15. September 2005, 14:58:13
gibts schon für 25 euro? ooookay, dann wohl auch so wie du.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 15. September 2005, 15:04:27
Okaysoft führt die US-Version auch für 25€ ...

Ist allerdings die CD-Fassung mit 5CDs. Andererseits: HL2 kannst du dann auch über Steam installieren - letzten Endes braucht man ja "nur" den Key und nichts weiter.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 15. September 2005, 15:04:39
Zitat
Original von UnkReaTiV
gibts schon für 25 euro? ooookay, dann wohl auch so wie du.


Bei mir hat der Media Markt HL² (eine Woche lang) für 19€ verkauft *G*
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 16. September 2005, 01:10:28
Schlechte Nachrichten für alle, die sich DoD:S im Laden kaufen wollen:

Mal ganz abgesehen davon, dass ihr euch dazu die Counterstrike: Source Retail Version holen müsst, dürft ihr dafür auch noch 35€ abdrücken. Dazu dann wahrscheinlich nichtmal Mod-Support (zumindest keine HL2-Mods)...

Bei Steam hingegen lässt sich DoD:S bekanntermaßen für knapp 17$ bestellen... dann zwar auch ohne HL2-Mod-Support, aber deutlich günstiger...

CS:S @ Amazon.de (http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000B9WFPS/qid=1126825633/sr=1-3/ref=sr_1_10_3/028-9607026-5173313)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Cob am 16. September 2005, 17:50:49
Glaube ich eher nicht, wenn die CS:S als Vollversion verkaufen, vorallem für 35(!!!)€, dann wäre es absolut schwachsinnig, keinen Sourcemodsupport beizusteuern...
Da wäre HL² für 20€ viel billiger...
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 16. September 2005, 17:53:08
So langsam zweifel ich wirklich daran ob ich noch bereit bin den Kaspern mein hart verdientes Geld in den Arsch zu blasen... warum kann man das nicht einfach normal vertreiben? Ach ich vergaß, es ist ja Valve/ea  :rolleyes:
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 16. September 2005, 18:03:53
Zitat
Original von Guardian
... mein hart verdientes Geld in den Arsch zu blasen...


 :D  :D  Ich dachte du bist Azubi  :D  :D  *G*
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 16. September 2005, 18:23:26
Ich arbeite im Moment von ca. 6.30 - 16.30. Ich verbringe mehr Zeit im Büro als zuhause ;)
Und bis Januar ist keine Besserung in Sicht...

edit: Die meisten Informatiker vom User Support kommen bei uns erst zur Frühstückspause :D.  
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Steiner am 22. September 2005, 15:30:44
Zitat
Original von Guardian
Ich arbeite im Moment von ca. 6.30 - 16.30. Ich verbringe mehr Zeit im Büro als zuhause ;)
Und bis Januar ist keine Besserung in Sicht...



50 Stunden-Woche...
Nicht schlecht für eine Azubine :D ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 22. September 2005, 18:44:32
Jap bin heute über die 10 Stunden Netto gekommen...
Naja dafür nehm ich mir dann mal ne Woche Urlaub von der Gleitzeit die ich angehäuft habe :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 24. September 2005, 19:28:35
(http://image.com.com/gamespot/images/2005/265/reviews/926534_20050923_screen010.jpg)

Was ist denn das für ne secondary Waffe? Schaut aus wie ne Kreuzung aus Luger und Thompson...  ?(
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 24. September 2005, 19:40:52
Mauser C96 (optional mit schaft)

(http://www.zollwaffen.de/images/c96-1_horstheld.jpg)

die gibbet au in mgs3 :)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 24. September 2005, 19:42:05
aaahja. danke :)

hey, der rocket man von den allies hat ne carbine *freu*
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 24. September 2005, 19:43:04
spielst du es schon oder ließte des irgendwo nach?  ?(
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 24. September 2005, 21:07:12
Wo ist die Stosstruppe hin ?(
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 25. September 2005, 00:00:24
Zitat
Original von Egrimm van Horstmann
Wo ist die Stosstruppe hin ?(


wegrationalisiert - genau wie das MG34...
erstes Review (Screenshots angucken) (http://www.gamespot.com/pc/action/dayofdefeatsource/preview_6134306.html)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Hawk am 25. September 2005, 02:50:39
Zitat
Original von Guardian
wegrationalisiert - genau wie das MG34...
erstes Review (Screenshots angucken) (http://www.gamespot.com/pc/action/dayofdefeatsource/preview_6134306.html)


und die Pistolen bei kar/garand und stg/bar klasse


ich muss schon sagen...
[ironie]das DoD:S gibt sich richtig viel Mühe mit den Playermodels, man erkennt sogar richtig die Unterschiede der einzelnen Figuren zwischen den Klassen - ja - DoD:S wird seinem legendären Vorgänger gerecht![/ironie]

mir persönlich vergeht die Lust immer mehr auf DoD:S
Einzig schöne an der Version sind die Maps....im Gegensatz zu den haltungsgeschädigten Playermodels.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 25. September 2005, 11:47:17
Zitat
Original von Guardian
Zitat
Original von Egrimm van Horstmann
Wo ist die Stosstruppe hin ?(


wegrationalisiert - genau wie das MG34...
erstes Review (Screenshots angucken) (http://www.gamespot.com/pc/action/dayofdefeatsource/preview_6134306.html)



Stimmt so nicht. Schau mal in dod:s gcf, da findest du z. B. 5 v-Modeldateien fürs G43 (gleiche Anzahl wie z. B. beim BAR); es ist also da, nur noch nicht spielbar.
Für die Greasegun, das MG34 & das FG42 fehlen aber derzeit komplett (gut, FG42 kommt vielleicht später noch; es gibt ja noch keine Fallis).
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 25. September 2005, 12:32:13
allein um eggi heulen zu sehen, wär es mir nur recht wenn
stoßtruppe wegfallen würde  :]


Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Hawk am 25. September 2005, 14:05:49
um eggi und mich heulen zu sehen....

kein Geweh43 einbauen aber ne Mauser c96..die haben echt einen an der Klatsche  ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 25. September 2005, 14:35:20
die wollen hald auf teufel komm raus meue waffen einbauen, so wie es von der community großflächig gefordert wurde.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 25. September 2005, 14:49:58
wurde es bei cs:s auch und trotzdem war an den waffen nich wirklich was verändert...!
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 25. September 2005, 15:55:38
Zitat
Original von UnkReaTiV
die wollen hald auf teufel komm raus meue waffen einbauen, so wie es von der community großflächig gefordert wurde.



stimmt, und irgendwie machts mich glücklich.

gestern dacht ich mir erst shit k98 ohne pistol , aber nun
denk ich mir "hey irgendwie ist das doch fresh" weil in
filmen wie "shaving ryan's privates" tragen die deutschen mit
nem k98 auch keine pistole. ich glaub das wird eine rießen gaudi
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 25. September 2005, 16:05:27
Is gewöhnungsbedürftig...
Ich freu mich auf Granatgewehr spamming aufm Mittelplatz in Ava... :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 25. September 2005, 16:11:55
jo... wird richtig "fresh"... die karabinerschlampen werden auch massig zurückgehen, weil der k98 laut Apu von dod.de einiges an Präzision verloren hat. Schau ma moi, dann seh'n ma scho. pre-loading is bald abgeschlossen... is da eigentlich heute Nacht oder morgen Nacht der 26.9. gemeint? Also is der launch am 26.9. um 00:01 oder am 26.9. um 23:59 und a paar daquetschte?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 25. September 2005, 16:15:54
Zitat
Original von Guardian
Is gewöhnungsbedürftig...
Ich freu mich auf Granatgewehr spamming aufm Mittelplatz in Ava... :D


wie sieht des aus, wie lang is man wehrlos wenn man den
adapter an- oder abbringt?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 25. September 2005, 16:41:25
keine ahnung ich glaube es wird 27.9. 00:00 released. Bin mir jetzt aber auch net sicher.

Ich denke du wirst dann in etwa so lange wehrlos sein wie beim ofenrohr laden... schade das es kein Bajonett und keine luger mehr gibt :(
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 25. September 2005, 16:43:01
bei wolfenstein-ET ging das ziemlich schnell mit dem ranstecken der nade ... in etwa wie die nachladezeit vom einzelnen schuss beim k98...!
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 25. September 2005, 21:32:34
ooookay, sind noch 2 1/2 stunden bis zum launch. hab grad mal nachgeschaut.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 25. September 2005, 22:20:05
Zitat
Original von UnkReaTiV
ooookay, sind noch 2 1/2 stunden bis zum launch. hab grad mal nachgeschaut.


Schwätz doch koin Babbedeggel! :O
Released wird erst morgen Abend um 0.00 Uhr MEZ bzw. 15.00 PST.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 25. September 2005, 22:35:26
oha, stimmt ja. heut is ja erst der 25. - sagradi
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 26. September 2005, 13:46:45
ich hab heute dod:s angespielt! habs mir runtergeladen und im offline modus gespielt, ohne das es über steam läuft, weil ich schauen wollte, obs mein pc verträgt!

ich weiss nich, ob ich überrascht oder enttäuscht sein will ... evtl. liegts nur daran, das man die alten sachen halt gewohnt is! ich hab nen k98 genommen, pistole fehlte, wie schon angesprochen, aber man konnte mit ihr nades schiessen ... schön und gut, für mich als k98 user absolute scheisse :) zumal der k98 sound leiser is, als der jetzige, kein schönes feeling, was sich aber mit custom sounds ändert lässt! thompson sound genauso ... dann war auf einmal der staff weg bei den amis =( schade, mit dem hab ich gern gespielt! smoke granades haben auch einige typen mit dabei! auch die player sounds sind nich schlecht, da fühlt man sich schon mehr reinversetzt...! grafik is an und für sich natürlich auch um längen besser, glaube das größte problem wird sein, sich mit seiner hauptwaffe einzuspielen! ich hab nich geguckt wieviel fps ich hab, aber wenn ich bei dod meine 99.9 manchmal schaffe, hab ich bei dod:s garantiert nich mal die hälfte, ein krasser fresser...! ich würd sagen, sobald vor mir ne smoke oder normale nade liegt, ruckelt es was das zeug hält...!
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 26. September 2005, 14:26:41
Wie kannst du das schon spielen???  ?(

PS: Übrigens ist das kein Review bei Gamespot, sondern ein Preview! ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 26. September 2005, 20:38:19
Zitat
Original von Arparso
Wie kannst du das schon spielen???  ?(


Zitat von Dod.de:

Mittlerweile wurde DoD:S schon geleaked und gecracked. Auf dem Testserver war schon jemand der sich damit brüstete eine illegale Version von DoD:S zu spielen. Ich will hier nochmal erwählen das hier im Forum und auf der Seite keinerlei Diskussionen zu diesem Thema toleriert wird.

Wer sich diese Version besorgt und hier Screenshots, Links oder Avis posted wird ohne Vorwarnung gebannt. Wartet die Tage noch ab und besorgt euch das Spiel legal. Es ist jeden Euro wert.

Apu


Noch Fragen?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 26. September 2005, 20:47:42
ja, ich bin einer der tausenden, die sich das runtergeladen haben! grund dafür, ich wollte testen obs auf meinem pc läuft, bevor ichs mir kaufe und mich angeschissen habe! dauer: 10 minuten, dann wars wieder vom pc runter! wer dafür kein verständnis hat, möge ein wenig humanen zaubertrank trinken!
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 26. September 2005, 20:55:26
... oder auf immer schweigen :)

steh' voll hinter der einstellung, das mal anzutesten, ob
es von der performance passt oder net.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 26. September 2005, 23:01:01
Ändert aber nix daran, dass das illegal ist und ich jetzt keine Warez-Diskussion hier haben will...  :O ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 26. September 2005, 23:03:30
tja, diese diskussion fing nich durch mich an, ich hab lediglich gesagt, das ichs gespielt hab :) das du nachfragst wie es dazu kam, is klar, ich hab extra nich drauf geantwortet, weil ich nich wieder sowas hier haben wollte, wie clane dann wieder zum ausbruch gebracht hat...!
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 26. September 2005, 23:08:31
Keine Sorge, das war keine Kritik an dir oder jemand anderem... lediglich der dezente Hinweis, dass das Thema hier an dieser Stelle beendet ist. Ob und was ihr über ICQ oder per PM bequatscht, geht mich wiederum nix an, aber hier im öffentlich einsehbaren Forum muss sowas ganz sicher nicht sein. ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 26. September 2005, 23:42:47
Noch 20 Minuten! *rumhüpf* :bounce:

---edit---

Noch 10 Minuten! *rumtanz* :dance:
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 27. September 2005, 00:12:41
"Updating Day of Defeat Source" ... *grml*
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 27. September 2005, 00:46:21
Renne seit ein paar Minuten durch die Gegend, um mich mit den Maps vertraut zu machen. Falls Interesse besteht, kann ich für die bisher unentschlossenen ja das eine oder andere Video aufnehmen, um die überarbeiteten Maps vorzustellen ;)

Mein Ersteindruck von DoD:S ist erstmal gut. Am Gameplay scheint sich nicht so viel verändert zu haben, mal abgesehen vom neuen Balancing der Klassen. Die Map donner scheint abseits der grafischen Verbesserung nur wenig Veränderungen erfahren zu haben. Praktisch alle altbekannten Wege und Verstecke sind wieder da, wenn auch teilweise ent- bzw. verschärft. Anzio hat eine deutlich größere Frischzellenkur hinter sich und sieht grafisch richtig schick aus. Ob der Umbau der Map sich am Ende bezahlt macht, müssen wir erstmal sehen. Allerdings hab ich einen Bug bereits entdeckt: Als Axis-Spieler kommt man ziemlich einfach in den Allie-Spawn (einfach an einer Stelle über die Sandsäcke springen)... ich seh jetzt schon das Gezeter bei zukünftigen Wars vor mir...  :rolleyes:

So, jetzt schau ich mir die anderen zwei Maps und die restlichen Klassen auch noch an...

/edit:
Hmmm, auf Flash gibt es scheinbar überhaupt keinen Schutz vor Spawn-Camping... auch habe ich im ganzen Spiel keinerlei (benutzbare) Türen oder wegschießbare Barrieren (wie die Holzdinger beim alten Flash) gefunden. Die Physik-Engine wird erwartungsgemäß auch praktisch überhaupt nicht genutzt, wenn wir mal von den paar Tonnen oder Stühlen absehen, die durch die Gegend geschubst werden können... spielerisch sinnvoll ist das nicht.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 27. September 2005, 03:12:35
Sooo, nach einer nun recht ausgiebigen Spielsitzung auf Avalanche mein erster Eindruck vom tatsächlichen Gameplay:

Anfangs fühlt man sich fast wie in einem neuen Spiel. Auch wenn die Maps eigentlich bekannt sind, fällt die Orientierung an einigen Stellen noch etwas schwer. Z.B. musste ich bei Ava auf Axis-Seiten erstmal die Verbindung zwischen Spawn und zweiter Flagge suchen. Auch die ganzen neuen Details wie z.B. die kompletten Zimmereinrichtungen oder auch der ein oder andere Sniper-Spot sorgten in den ersten paar Minuten für den ein oder anderen frustrierenden "Aha"-Effekt.

Ebenfalls ein enormes Problem (für mich jedenfalls) war das Erkennen der Feinde. Bei DoD konnte man gut zwischen karger Level-Architektur und (relativ) detaillierten Spieler-Models unterscheiden. Bei DoD:S fällt das zunächst deutlich schwerer, da Spieler und Umgebung ziemlich nahtlos ineinander übergehen. Hinzu kommt der erhöhte Detailgrad der Maps, die für mehr Deckungsmöglichkeiten und Verstecke sorgt als noch zu guten alten DoD-Zeiten.

Ein weiteres anfängliches Problem war das Anpassen der Spielweise an die neue Ausrüstung. Ich habe größtenteils mit Karabiner gespielt und da vermisste ich sofort Dinge wie das Bajonett und die Pistole. Auch Granaten lassen sich nur noch mit dem Gewehr verschießen.

Nach den ersten zehn Minuten stellte sich dann allerdings doch noch große Befriedigung meinerseits ein. Gewöhnt man sich an die technikbedingten Änderungen (Grafik, Versteckmöglichkeiten) und verzichtet auf die Möglichkeiten der alten Klasse, um die neue Variante auszunutzen, macht das Spiel plötzlich richtig Spaß. Das alte DoD-Feeling stellt sich dann recht schnell wieder ein und man fängt an, sich wieder heimisch zu fühlen. Die neue Optik sieht mitten im Gefecht einfach schick aus und beleidigt nicht mehr mein Auge wie beim (leider) arg veralteten Vorgänger. Kurz gesagt: es macht Spaaaaß...

Zu den neuen Klassen eventuell noch ein paar Worte:

Die neue Ausrüstung der Klassen sorgt für ein paar stets willkommene, taktische Neuerungen.
So schleppt der Sergeant eben Rauchgranaten mit sich, die so z.B. das Überqueren offenen Geländes trotz Sniper-Präsenz ermöglichen.
Der Grenadier kann mit seinen Gewehrgranaten enorme Distanzen mit einer Geschwindigkeit überbrücken, die mit einem normalen Granatenwurf undenkbar wären. Nachteil: Die Granaten zünden erst relativ spät nach 3-4 Sekunden und können nicht "vorgekocht" werden. Abgesehen davon gibt der Grenadier dank Zoom-Funktion über Kimme und Korn einen erstaunlich effektiven Sniper ab, auch wenn der Karabiner schon deutlich ungenauer als beim alten DoD ist.
Auch das MG hat jetzt wesentlich mehr Möglichkeiten zum aufbauen, da praktisch jedes halbwegs senkrechte Objekt als Stütze genutzt werden kann. Das gilt für Parkbänke auf Anzio genauso wie für Sandsackbarrieren oder halb zerfallene Mauern. Dabei muss man nicht mehr auf irgendein dummes "Hier-kannst-du-aufbauen-Icon" warten, sondern macht einfach. Ich war insgesamt erstaunt, wie gut das in der Praxis funktioniert hat: quasi überall, wo ich es auch in der Realität erwartet hätte, konnte ich mein Zweibein aufstellen und die Feinde ordentlich mit Blei eindecken.

Ebenfalls schick finde ich auch das Interface. Z.B. der kleine Kreis, der einem den Fortschritt beim Einnehmen der Flagge genau zeigt - nie wieder der verstohlene Blick nach oben links zu den Flaggen-Anzeigen. Auch schien das Problem mit den grad erschossenen Spielern, die im Tod noch eine Flagge eroberten, verschwunden zu sein. Auch schön finde ich die "Tötungsmeldungen": eigene Kills werden farblich hervorgehoben und auch "Eroberungsmeldungen" der Flaggen werden dargestellt. Falls zwei Spieler eine Flagge eingenommen haben, werden sogar beide angezeigt - das nenne ich mal fair ;)

Oh, ach ja. Die Punktezählung gefällt mir auch sehr gut. Diese verbindet die beiden "alten" Zählweisen miteinander. D.h. für das Flaggen halten bekommt das Team Punkte. Gleichzeitig wird die Anzahl der Full Caps gezählt. Diese ist es, die über Sieg oder Niederlage entscheidet. Haben beide Teams gleich viele Full Caps, gewinnt das Team, welches die meisten Punkte fürs Halten der Flaggen gekriegt hat.

Sooo, soviel zu meinem persönlichen First-Look. Werde morgen noch eine Handvoll kleiner Videos reinstellen, die sich dann die Unentschlossenen unter uns anschauen können (wenn sie wollen ;) ).

Mein Fazit für heute: DoD:S weiß zu gefallen und macht jede Menge Spaß. Dabei ist man dem alten Gameplay und Flair treu geblieben, bringt aber auch ein paar dezente und interessante Neuerungen rein. Jetzt hoffe ich, dass das DoD-Team fleißig neue Maps in ähnlicher Qualität bereitstellt, damit es nicht bei den aktuellen 4 Stück bleibt.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Cob am 27. September 2005, 11:04:07
Ich habs gerade getestet, es gefällt mir auch sehr gut, man hat schon vernünftig am Gameplay geschraubt, die Klasse, vorallem Automatik, treffen scheinbar nach meinem Empfinden etwas schlechter, auf alle Fälle anders. Aber man gewöhnt sich schnell daran.
Ziemlich genial ist es auch, wenn man jemanden richtig mit der Bazooka erwischt und er 3m in die Luft geschleudert wird.  :D
Was ich noch als sinnvoll empfinde ist, das der Karabiner so richtig gut erst über Kimme und Korn trifft, man kann sich dann auch nicht mehr so gut bewegen. (ungefähr so ein Scharfschütze/Sniper im Zoommodus)
Aber sonst muss man sich erst an den neuen Karabiner gewöhnen und ich denke, man kann damit ähnlich gut wie mit dem alten treffen.
Die Rauchgranaten finde ich auch gut, sie helfen ungemein, z.B. bei dod_donner(was sich ganz schön verändert hat, wenn es überhaupt noch so heißt) den Panzer einzunehmen.

Insgesamt macht es schon viel Spaß, mir fehlen bloss noch ein paar Teamkameraden, mit denen man den Spaß teilen kann ;)
Alleine Public-schrubben macht keinen Spaß ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 27. September 2005, 11:33:02
Ja, Source macht Spaß - jetzt schon weit mehr als das "alte" DoD.

Nur eins nervt mich: Ich muß jedesmal, wenn ich von einem Server gehe, Steam neu starten, bevor ich auf einen anderen Server kann, weil ich immer die Meldung bekomme "Game is currently not avaiable".
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 27. September 2005, 11:45:33
Schön zu sehen, dass ich nicht der einzige bin, dem's Spaß macht :D

So, hier die Videos...

Map-Rundgänge:
Anzio (http://www.79pzgren.de/downloads/dodsrc/anzio.wmv)
Avalanche (http://www.79pzgren.de/downloads/dodsrc/avalanche.wmv)
Donner (http://www.79pzgren.de/downloads/dodsrc/donner.wmv)
Flash (http://www.79pzgren.de/downloads/dodsrc/flash.wmv)

Gameplay:
Avalanche (http://www.79pzgren.de/downloads/dodsrc/gameplay_ava.wmv)

Ich gebe zu bedenken, dass ich beim Gameplay-Movie dank der Video-Aufnahme nur so 15-20 fps hatte und demnach meine Reaktionen und Treffsicherheit zu wünschen übrig ließen - also keine dummen Sprüche bitte ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Hawk am 27. September 2005, 13:31:06
die Waffen sehen aber knuffig aus ^^

ps. Flash: toll arp, wie du die Dose triffst  :D  :]


was ich auch lustig finde ist wie du bei Ava versucht hast auf pistole zu switchen und die Gewehrgranate in der Hand hattest ;)
ertappt  :tongue:
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 27. September 2005, 13:34:48
der schaft vom stg sieht aus wie kunststoff ^^

naja egal, ich werd' alles daran setzten so schnell wie
möglich meinen rechner dod:s fähig zu machen.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 27. September 2005, 13:49:08
Kann mich meinen Vorrednern nur anschließen: DoD:S macht höllischen Spaß! Gewohntes DoD-Teamplay, altbewährtes movement - daran wurde nichts geschraubt. Detaillierte, fast von verspielte mapdesigns, unglaubliche Sounds (btw. der von der Thompson ist unglaublich schlecht. :D Soll aber ne Ausnahme sein.), Innovationen wie Rauch- und Gewehrgranaten, Physikengine mit ragdoll - JA, das macht richtig Gaudi!
Ich bin begeistert von DoD:S und kann es allen passionierten DoD-Spielern wärmstens empfehlen. Ein altes DoD wird von Valve Coast Customs auffriesiert, dass es grad kracht.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 27. September 2005, 14:51:08
@Hawk:
Nörgel, nörgel, nörgel :fluch: :D
Aber ja, diese verflixte Dose hatte es in sich :rofl:
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 27. September 2005, 17:29:34
Hrhr, MG42 rul0rt :D ... zumindest auf Avalanche. Dadurch, dass man das Ding jetzt fast überall aufstellen kann, lässt sich die MG-Klasse wesentlich offensiver spielen. Zum Beispiel kann man jetzt als MG super durch die Häuser auf der linken Seite vorrücken und absichern. Da gibts zahlreiche Stellen, wo man's MG aufbauen kann und so ziemlich alles niedermäht, was einem entgegenkommt. Z.B. gleich am Anfang hinter der Theke, im nächsten Raum am Klavier oder direkt an der Treppe zu den oberen Fenstern mit Blick auf den Mauerdurchbruch, wo die Allies herkommen. Auch Tische und Stühle lassen sich hervorragend als MG-Basis nutzen. Eben erst ein Match mit 62:17 Kill/Death Ratio beendet  :devil:

Natürlich spielt jetzt noch eine Rolle, dass die meisten sicherlich noch nicht an die neuen Möglichkeiten gewöhnt sind und derartige Taktiken den einen oder anderen unvorbereitet treffen. Trotzdem macht's einen Höllenspaß :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 27. September 2005, 17:57:00
Zitat
Original von Arparso
Hrhr, MG42 rul0rt :D ... zumindest auf Avalanche. Dadurch, dass man das Ding jetzt fast überall aufstellen kann, lässt sich die MG-Klasse wesentlich offensiver spielen. Zum Beispiel kann man jetzt als MG super durch die Häuser auf der linken Seite vorrücken und absichern. Da gibts zahlreiche Stellen, wo man's MG aufbauen kann und so ziemlich alles niedermäht, was einem entgegenkommt. Z.B. gleich am Anfang hinter der Theke, im nächsten Raum am Klavier oder direkt an der Treppe zu den oberen Fenstern mit Blick auf den Mauerdurchbruch, wo die Allies herkommen. Auch Tische und Stühle lassen sich hervorragend als MG-Basis nutzen. Eben erst ein Match mit 62:17 Kill/Death Ratio beendet  :devil:

Natürlich spielt jetzt noch eine Rolle, dass die meisten sicherlich noch nicht an die neuen Möglichkeiten gewöhnt sind und derartige Taktiken den einen oder anderen unvorbereitet treffen. Trotzdem macht's einen Höllenspaß :D


nun hat endlich jeder ein erfolgserlebnis  ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 27. September 2005, 18:36:30
mech mech mech :D

Mir taugt bisher die "neue" Garand am besten... quasi ne HS-Maschine. :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Cob am 27. September 2005, 19:22:53
Zitat
Original von McClane
Ja, Source macht Spaß - jetzt schon weit mehr als das "alte" DoD.

Nur eins nervt mich: Ich muß jedesmal, wenn ich von einem Server gehe, Steam neu starten, bevor ich auf einen anderen Server kann, weil ich immer die Meldung bekomme "Game is currently not avaiable".

Auch, wenn du den Server übern "ingame server browser" änderst?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 27. September 2005, 19:41:33
Zitat
Original von UnkReaTiV
mech mech mech :D

Mir taugt bisher die "neue" Garand am besten... quasi ne HS-Maschine. :D

Echt? Ich hab echt Probleme, damit Leute umzubringen. Manchmal hab ich den Eindruck, dass ich schon drei Treffer brauch, um die Widersacher zur Strecke zu bringen!?

Oh, aber Sniper macht auch wieder viel Spaß. Der scheint mir jetzt wieder schneller im Zoom zu sein als vorher.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 27. September 2005, 22:05:37
Zitat
Original von Cob
Zitat
Original von McClane
Ja, Source macht Spaß - jetzt schon weit mehr als das "alte" DoD.

Nur eins nervt mich: Ich muß jedesmal, wenn ich von einem Server gehe, Steam neu starten, bevor ich auf einen anderen Server kann, weil ich immer die Meldung bekomme "Game is currently not avaiable".

Auch, wenn du den Server übern "ingame server browser" änderst?


Nein, dann nicht. Nur wenn ich nach dem Disconnecten vom Server auf den Windoof-Desktop zurückkehre.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 28. September 2005, 17:30:34
Geht mir genauso, ma schauen ob das Update den Bug behebt.

Ma ne anmerkung. Die MP40 sieht mir durch den holzschaft ein bisschen wie die MP38 aus...
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 28. September 2005, 17:54:20
mp40 mit holzschaft? wird dann doch eher ne mp41 sein,
oder?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 28. September 2005, 18:32:56
(http://www.waffenhq.de/infanterie/mp40-bs.jpg)

Hab nachgelesen. Es ist eine MP40, s. Bild.

http://www.waffenhq.de/infanterie/mp40.html
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 28. September 2005, 19:36:14
Zitat
Original von Guardian
(http://www.waffenhq.de/infanterie/mp40-bs.jpg)

Hab nachgelesen. Es ist eine MP40, s. Bild.

http://www.waffenhq.de/infanterie/mp40.html


Ja, die auf dem Foto abgebildete MP40 hat aber ihre besten Tage schon hinter sich und ist definitiv nicht fabrikneu - die in DoD:S aber schon. Die glänzt ja, daß es im Glubscher zwickt, und da passt dann die Zweifarbigkeit nicht so recht ins Bild.
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Beitrag von: Arparso am 28. September 2005, 23:33:25
Übrigens: wer keine Kreditkarte hat und DoD:S nicht erst in ca. einem Monat für viel zu viel Geld im CS:S Retail Paket kaufen möchte, der kann auf eine "virtuelle Kreditkarte" zurückgreifen, z.B. die auf https://www.epassporte.com/

Das funktioniert ähnlich wie die Handy-Prepaid-Karten. Ihr müsst euch lediglich registrieren, die virtuelle Karte mit genug Guthaben laden und könnt die nun "aufgeladene" Karte ganz normal online als Kreditkarte nutzen, etwa bei Amazon oder eben Steam - solange, bis alles Guthaben verbraucht ist, natürlich.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 28. September 2005, 23:40:14
ich hab das gelesen, das man mithilfe einer "echten kredit-
karte" die online version aufladen kann. geht das auch
anders, ich find' mich da gerade nicht so wirklich zurecht.

*edit*

also bei step2 der anmeldung für die virtual visa, werden
die daten der eigendlichen kreditkarte abgefragt, vllt. hab
ich das falsch verstanden, aber ich dachte diese onlinekredit-
karte wäre auch für personen, die keine kreditkarte besitzen,
möglich :(
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 29. September 2005, 01:56:47
Oha, das seh ich jetzt erst. Hmm, ich such mal einen anderen Anbieter...
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 29. September 2005, 02:21:04
Hmm... doof... ich dachte, ich hätte noch einen Link zu einem anderen Anbieter, aber hat sich herausgestellt, dass das derselbe war. Andere brauchbare Anbieter konnte ich bislang nicht finden, mit einer Ausnahme:

Xbox Visa Card
 
Jaja, ich weiß... "Igitt! Xbox... Microschrott... was soll denn der Schmarrn?". Trotzdem: neben zwei "normalen", gebührenpflichtigen Kreditkarten (in den Varianten "premium" und "young") gibts auch eine kostenlose "Xbox Visa Card prepaid". Die wird - wie schon oben beschrieben - lediglich mit einem Guthaben gefüllt, dass dann nach Herzenslust ausgegeben werden darf, ganz ohne Nebenkosten. Vorrangig gibts diese Karte, um jugendlichen Xbox-Zockern den Zugang zu Xbox Live zu gewähren, welches nur per Kreditkarte bezahlt werden kann. Jedoch funktioniert die Karte auch wie eine ganz gewöhnliche VISA Kreditkarte und kann damit auch bei Online-Shops oder eben Steam genutzt werden.

Nachteil natürlich, dass die Karte euch natürlich erstmal zugeschickt werden muss - d.h. ein paar Tage Wartezeit müssen da einkalkuliert werden. Allerdings (wahrscheinlich) immer noch schneller als die Retailversion von DoD:S und zudem ist der Steam-Kauf wesentlich günstiger als der Kauf des Retail-Paketes (ca. 20$ gegenüber 35€).

Zur Bestellung gehts hier (https://service.lbb.de/portal/xboxcard/index.php?page=99f0979a811670d80e384bd88acbe9bf&self=1)

PS: Das ganze läuft NICHT über Microsoft, sondern über die Landesbanken Berlin ;)

PPS: Hier (http://www.xbox.com/de-de/live/visa/default.htm) gibts noch die Info-Seite auf der Xbox-Homepage.
Außerdem wäre zur PrePaid-Card zu beachten: (ab dem vollendeten 23. Lebensjahr wird ein jährlicher Kartenpreis von 12 € berechnet)
Aber das müsst ihr euch schon alles selbst durchlesen ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: siD am 29. September 2005, 09:42:21
wow, vielen dank für dein engagement! :bigthumpup:

nach meinem kaffee, werde ich mich da mal durchlesen.

und naja ich gehöre nicht zu der meute, die das motto
"microschrott" vertreten ;) 1. bin ich windows-user und bin
absolut zufriden und 2. hat mir die xbox schon oft mit
mit kumpels spaßige abenden bereitet mit neogeo emulationen ^^
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Stahl am 29. September 2005, 23:21:18
frage am rande: muss ich wenn ich dod:s mir anschaffne will und es nicht ueber steam beziehen will meinen sold bis naechsten monat sparen oder gibts noch andere legale (extra für clani-baby :D) wege an dod:s zu kommen ?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 29. September 2005, 23:48:58
nein, musst warten bis es für 30 öre mit cs:s in den handel kommt.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 30. September 2005, 02:03:12
Lol, ich mag die Physik-Engine von DoD:S ... eben hocke ich noch ganz unschuldig an der Mittelflagge auf Avalanche, als plötzlich ein Alliierter aus dem Himmel fällt und lautstark neben mir aufschlägt. Der Depp muss irgendwie aus dem Kirchturm geschossen worden sein...

Mei, was hab ich mich erschreckt... 8o ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 30. September 2005, 12:52:39
Ah, ich erinner mich an dein Aufbäumen im Vent... :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 30. September 2005, 13:42:30
Zitat
Original von UnkReaTiV
Ah, ich erinner mich an dein Aufbäumen im Vent... :D


Tss... ihr Kinder. ;)
Hoffentlich seid ihr heut Abend such mal wieder für ein Spielchen zu haben; die Publics allein nerven mich schon wieder wie die Sau.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 30. September 2005, 15:01:13
Eher am frühen Abend um 6 für a Stunde. Oder dann wieder in der Nacht. Aber ich denke, dass der Herr sich dann unlängst zu Bette begeben hat.  :tongue:

---edit---

Installier doch einfach xfire. Dann siehst, wo ich rumgammel. Ich hab's eigentlich immer an - es sei denn es geht mal wieder wie von Geisterhand aus.
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Guardian am 30. September 2005, 19:54:06
Zitat
Original von UnkReaTiV
- es sei denn es geht mal wieder wie von Geisterhand aus.


wie mein pc imho wenn ich dod anschmeiß ;/
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: UnkReaTiV am 01. Oktober 2005, 03:09:43
Zitat
Original von Guardian
Zitat
Original von UnkReaTiV
- es sei denn es geht mal wieder wie von Geisterhand aus.


wie mein pc imho wenn ich dod anschmeiß ;/


armer sdcjwarzer kater :D
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 01. Oktober 2005, 12:14:48
Zitat
Original von UnkReaTiV
... sdcjwarzer ...


(http://forum.sunflowers.de/images/smilies/signs/sign_wtf.gif)

Gruß,

Egrimm van Horstmann das gefuehlslose Individuum.
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Beitrag von: OptiK am 01. Oktober 2005, 12:19:32
S C H W A R Z E R    
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Beitrag von: siD am 01. Oktober 2005, 12:25:57
lol, ich mein das war hochgradig verschlüsselt  :]
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Beitrag von: UnkReaTiV am 01. Oktober 2005, 12:28:07
nene, ich mein schon "sdcjwarzer" - heißt im bayrischen so viel wie grün-rot gscheckert... :D
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Beitrag von: OptiK am 01. Oktober 2005, 13:09:30
mein witz ging eh nach hinten los :( wollte das schwarzer schwarz schreiben, sodass mans nich sieht ... habs mir danach nich mehr angeguckt und rot geschrieben ;(
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Beitrag von: Hawk am 01. November 2005, 17:18:48
soviel zu eurer ach so hochgepriesenen Waffenphysik
http://media.putfile.com/Rifles-cant-hit-hosting
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Beitrag von: Arparso am 01. November 2005, 17:29:34
1. hab ich die nie hochgepriesen,
2. sind das wirklich Extremfälle und nicht an der Tagesordnung und
3. hatte ich beim normalen DoD auch schon zuhauf solche einseitigen Schusswechsel...  :rolleyes:
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Beitrag von: UnkReaTiV am 01. November 2005, 18:06:49
Wo ist das Problem? Meistens sieht man ja nur so den Putz springen....
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: McClane am 01. November 2005, 20:15:14
@Hawk: Stell dich in die Ecke, du Neider.  ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Arparso am 13. Februar 2006, 19:56:40
Wer's übrigens noch nicht mitgekriegt hat:

DoD:Source gibts mittlerweile (seit Anfang Februar, glaube ich) auch als "normales" Spiel im regulären Handel... also extra nur für sich. Der Spaß kostet ca. 20€ und ist damit einen Tick billiger als das CS:S-Retail-Package (wo DoD:S ja mit drin ist).

Wer also schon immer mal eine DoD:S Packung bei sich zu Hause stehen haben wollte, der darf jetzt zugreifen... auch wenn wir wohl alle schon das Spiel haben ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Knuddlbaer am 17. Mai 2006, 11:35:34
Es macht richtig laune hier zu lesen :o)

Mir ploppte vor kurzem eine Valvenews auf, in der u.A. Screenshots zu sehen waren:

http://www.steampowered.com/Steam/Marketing/message/624/ (http://www.steampowered.com/Steam/Marketing/message/624/)  

Day of Defeat: Source is getting ready for a significant release that will add a number of new features, along with a new map named Colmar. Colmar is the first map to take advantage of a new objective system that allows us to build different kinds of levels than currently exist. Stay tuned for specifics on how the map plays out, but for now here's a screenshot of the sleepy night-time village.

(http://www.steampowered.com/Steam/Marketing/message/624/img/colmar_shot2_b.jpg)

Schön zu sehen, das es wohl wieder Sprengpackets gibt :o)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 17. Mai 2006, 12:59:59
jup, der gute alte objective-modus kehrt zurück! über die map kann man leider noch nix sagen, bis auf das ich nachtmaps, bzw. dunkle maps nie so geil finde :/
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Cob am 17. Mai 2006, 13:12:33
Ne schicke Nachtmap wäre mal was feines, errinnert mich an Flugplatz ;)
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 17. Mai 2006, 15:25:30
Juhu da lacht das Herz wenn all die Schwachmaten wieder rufen "Buuuuh Camper Map viel zu dunkel bääääh will ich nicht, will zu meiner Mammi..." :]

Könnnte doch irgendwie auch dod_glider sein oder nur eben bei Nacht?
Titel: Neuigkeiten zu DoD:Source
Beitrag von: OptiK am 17. Mai 2006, 16:50:46
flugplatz geht ja noch, ist kein stück dunkel find ich, siehst die leute egal wo sie sind :) aber wenn ne map teilweise so dunkel wird, wie ecken von häusern, dann machts mir persönlich keinen spaß .. wobei die hier ja auch heller ausschaut!

dod_colmar heisst die map übrigens!