79.Panzergrenadierregiment

Spiele => Spiele - Allgemein => Oblivion - Ecke => Thema gestartet von: Arparso am 16. April 2008, 23:40:19

Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 16. April 2008, 23:40:19
Moddern sei Dank entdecke ich Oblivion grad mal wieder neu. Dabei kam ich natürlich nicht umhin, ein paar IMHO hübsche Screenshots zu schießen: :)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_1_01.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_1_03.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_1_02.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_1_06.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_1_07.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_1_04.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_1_05.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_1_08.png)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_1_09.png)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_1_10.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_1_10_hi.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stahl am 17. April 2008, 09:17:29
wirkt eigentlich mehr wien porno :D
wie heisstn der mod und was kostn oblivion jetz grad noch ?
wirkt ja fast als wueder sich das lohnen :D

bzw. was machtn der mod alles ? fuegt der nur barbuessige bordsteinamazonen ein oder noch was anderes ?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 17. April 2008, 09:52:32
Na, "der Mod" ist es nicht - da sind etliche Mods dran beteiligt. ;)

Allein für die zwei Screenshots auf dem roten Bett wären folgende Mods notwendig:

Rasse:
Elves of Lineage II (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12424)
Corean Hairs for Elves of Lineage II (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15701)
evtl. wird Rens Beauty Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4431) auch benötigt

Gesichtstexturen
Improved Facial Textures (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?d=5643)
Natural Faces (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1965)

Körper-Model und -Texturen
Exnem's Female EyeCandy (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171)
HG EyeCandy Body (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802)

Klamotten
Slofs Male Clothing for Exnems Body Beta (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16476)
(benötigt Slofs Male Clothing (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14481))

... und irgendein Posing-Mod, JOJO oder OSR glaube ich (Übersicht (http://wurstwatten.org/oblivion-posing-mods/)) sowie Actor's Emotions (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=12980)

Ob die alle mit der deutschen Version von Oblivion kompatibel sind, weiß ich nicht - ich benutze bei mir die EV. Nicht weil die deutsche irgendwie zensiert ist, sondern weil die deutsche Fassung leider oft Probleme mit englischen Mods macht (und die Auswahl an deutschen Mods ist doch deutlich eingeschränkter).

Natürlich sind noch andere Mods bei mir installiert, die auch fleißig das Gameplay überarbeiten, Bugs fixen und neue Monster, Items und generell Herausforderungen bieten. Darunter Oscuro's Oblivion Overhaul (http://devnull.sweetdanger.com/OOO/OOO_Guide.html) (Rebalancing, s. Trailer (http://files.filefront.com/OOO+Full+Trailerzip/;5322073;/fileinfo.html)), Unofficial Oblivion Patch (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296) + Hotfix (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296) (tonnenweise Bugfixes), Phinix Dark Immersive Interface (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7698) + OOO Compatibility Fix (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10974) (besseres HUD + Inventar), Quickstart (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1947) (Tutorial-Dungeon überspringen), CM Partners Basic (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7819) + Raewyn (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12134) + Xenders Angels (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12554) (NPC-Begleiter) sowie noch ein paar andere.

Wer sein Oblivion einfach nur verschönern will, der kann sich auch diesen umfangreichen Guide (http://devnull.devakm.googlepages.com/obliviontextureoverhaul) zu Gemüte führen. Wer Rüstungen sucht und wie ich Exnem's EyeCandy Body Mod verwendet, der findet auf teseyecandy.com (http://www.teseyecandy.com/forum/) jede Menge hübscher Rüstungen und Klamotten (Registrierung notwendig).
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 20. April 2008, 21:34:10
Da wir grad bei Oblivion und "Babes" waren ;D:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/001.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/002.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/003.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/004.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/005.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/006.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/007.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/008.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/009.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/010.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/011.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/012.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/013.jpg)  

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/014.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/015.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/016.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 20. April 2008, 21:47:58
Modlisten
Nützliche Übersichten über verfügbare Mods zum Stöbern
Oblivion: Recommended Mods (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Recommended_Mods)
bg's list of base mods (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=790175)
A's List of Recommended Mods (http://aelius28.googlepages.com/home)
 
Basics (Patches, Fixes)
Zu installieren, bevor irgendwelche Mods raufkommen
Official Oblivion Patch v1.2.0416English (http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html)
Unofficial Oblivion Patch v2.2.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296)
Unofficial Oblivion Patch v2.2.3 Hotfix (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296)
Quickstart v1.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1947)
Initial Glow (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5138)

Wichtige Tools
Um Übersicht und Kontrolle bei den installierten Mods zu behalten
Oblivion Mod Manager v1.1.9 (http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html)
Face Exchange Lite v1.4.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7808)  
Wrye Bash (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html)  

User Interface
Rundumüberholung beim Inventar: Übersichtlichkeit und Handling verbessert sich um ein vielfaches
DarNified UI v1.3.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10763)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/oblmod01.jpg)

Balancing Mods
Ich empfehle als Überblick mal in den Vergleich der großen Balancing Mods (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=820948&hl=) reinzuschauen, um eine Entscheidung zu finden, welcher der Giganten, die meist auch das Spielerlebnis komplett umkrempeln, man denn nun wählen sollte. Ich persönlich empfehle folgenden Balancing Mod:
Oscuro's Oblivion Overhaul v1.33 (http://devnull.sweetdanger.com/OOO/OOO_Guide.html)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/oblmod02.jpg)  

NPC Replacer
Verbessert das Aussehen der zahllosen NPCs und bringt mehr Leben auf die Straßen:
Tamriel NPCs Revamped (http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html)
Tamriel Travellers v1.36 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4387)  

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/oblmod03.jpg)

Hair and Face Models
Bessere Gesichtstexturen, neue Rassen und Frisuren
Natural Faces v.95 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1965)
IFT Improved Facial Textures v2.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5643)
Facial Textures by Enayla v2.5 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9534)
Rens Beauty Pack v1.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4431)
Nec Mystic High Elf v1.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4622)
Nec Mystic High Elf-Remake v1.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15143)
Elves of Lineage II v0.5 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12424)
Corean Hairs for Elves of Lineage II v1.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15701)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/oblmod04.jpg)

Body Replacer  
Wichtige Entscheidung, da vieles auf dem gewählten Bodymodel aufbauen wird (insb. Kleidung). Es gibt verschiedene (siehe z.B. hier (http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Body_Mods)). Ich empfehle den Body Replacer von Exnem, zu dem es eine Unmenge an Zeug gibt:
Exnem's Female EyeCandy v1.0 (Nude) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171)
HG EyeCandy Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15876)  
High_Rez_Skin_Textures_for_Exnems (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/oblmod05.jpg)

Rüstungen und Kleidung  
Hängt sehr stark davon ab, was für einen Body Replacer man installiert hat. Wer Exnem's Mod hat, der sollte mal auf folgende Seite nachschauen:
http://www.teseyecandy.com/forum/ (http://www.teseyecandy.com/forum/)
Beispiele für Kleidung:
EyeCandy Compilation RC2 (http://www.firingsquad.us/PHP/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=4&lid=12&ttitle=EyeCandy_Compilation_RC2#dldetails)
Apachii Goddess Store (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13437)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/oblmod06.jpg)

NPC Companion
(damit man nicht so alleine durch die Gegend zieht ;))
CM Partners Mod Basic v1.8 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7819)
Und darauf aufbauend z.B.:
A CM Partner Companion Raewyn v1.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12134)
oder z.B. auch:
A CM Partner Companion Feria v1.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15150)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/oblmod07.jpg)

Posing Mods
(Damit die schicken neuen Body Models und Kleidungsstücke auch richtig zur Geltung kommen ;))
Actors Emotions v0.2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12980)
Actors In Charge v0.8 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6239)
Für weitere Infos mal hier (http://wurstwatten.org/oblivion-posing-mods/) schauen.    

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/oblmod08.jpg)

Schönere Texturen
Guter Startpunkt für die Modsuche ist:
The Oblivion Texture Overhaul (http://devnull.devakm.googlepages.com/obliviontextureoverhaul)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/oblmod09.jpg)

Landschaften und Wetter
Illumination Within Revived v0.9.2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4955)
Illumination Within Revived Optimised v1.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6244)
Arthur Natural Environments v2.9.1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13207)
Phinix Waterfix v1.2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6680)  

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/oblmod10.jpg)

Sounds
Oblivion Stereo Sound Overhaul v0.9 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5861)    

Soviel zu meiner kleinen Auswahl ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stahl am 20. April 2008, 23:20:57
ich wollt mir das game bei gelgenheit mal besorgen und das ja ne ganz schoene auswahl an mods :D danke schonma werd ich mal im auge behalten :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Hawk am 21. April 2008, 08:42:14
ich weiß ja nich aber einige der Kleidungsstücke sehen nicht gerade sehr alltagstauglich aus  :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stahl am 21. April 2008, 09:50:00
bauchfreie ruestungen... wie sinnvoll :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 21. April 2008, 09:54:12
Wenn wir schon bei praxistauglichen Rüstungen sind, stelle ich euch mal kurz meine beiden Begleiterinnen vor:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/ob012.jpg)

Raewyn (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12134) (links) habe ich in leichte "Rüstung" gesteckt und lasse sie als Bogenschützin mitlaufen. Zum Glück bringt sie ihren eigenen Elfenbogen bereits mit. Feria (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15150) (rechts) hingegen ist eine junge aufstrebende Magierin. Ich musste sie zwar erst mühsam überzeugen, mit mir zu kommen, aber nun ist sie eine treue Weggefährtin. Beide müssen aufgrund ihrer Aufgaben im Team nicht so nah ran an den Feind :D  Da ich selbst das Gefuchtel mit dem Schwert übernehme, haben die beiden somit relativ freie Wahl in ihrer Kleidung. Ich hab kurz überlegt, ob ich anstatt der beiden "Babes" einen der zahllosen anderen anzutreffenden Begleiter aufgabeln sollte, aber die beiden haben es mir dann doch zu sehr angetan. ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 21. April 2008, 09:58:22
Ich hab mir gestern übrigens noch nen Haus zugelegt:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/ob001.jpg)

Das idyllische Anwesen könnte auch in der Toscana sein, liegt aber tatsächlich im County Cheydinhal nahe der Crestbridge Bridge am Nibenay Valley:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/ob002.jpg)

Der Hinterhof hat einen kleinen verzierten Teich und bietet dank großer Bäume und gepflegtem Rasen einen ansehnlichen Anblick. Links hinter der Mauer kann man die Pferdekoppel erahnen:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/ob003.jpg)

Vom Weinberg kommend liegt hier der Hinterhof links vom Betrachter. Der Steinweg führt um das Haus herum zum Haupteingang:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/ob004.jpg)

Hier der Blick, wenn man die Steintreppe vom Landesteg hoch zum Anwesen spaziert:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/ob005.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 21. April 2008, 09:59:06
Und noch ein paar Innenansichten. Zuerst der Ruheraum. Rechts sieht man den Kopf von Feria, die auf dem Bett ein Nickerchen hält:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/ob006.jpg)

Blick in eine Ecke der Bibliothek. An Mangel an Büchern kann man sich in dem Haus nicht beklagen. Da hat der Vorbesitzer ordentlich was angesammelt:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/ob007.jpg)

Das unterirdisch gelegene Thermalbad, mit dem Poolbereich:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/ob008.jpg)

Im Eingangsbereich des Haupthauses gibt es eine große Bar sowie ausreichend Platz für Feiern. Im Bild ist eine der Angestellten zu sehen. Die Tür hinten geht zum Gästeflügel, während die Treppe nach oben in den privaten Wohnbereich führt:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/ob010.jpg)

Das Studierzimmer mit einen schrägen Utensilien des Vorbesitzers sowie mit dem gemütlichen Kamin:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/ob011.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 22. April 2008, 22:04:36
Hmm, mit den ganzen Posing-Mods rumzuspielen macht irgendwie süchtig - nach jeder gepflegten Dungeon-Hatz wird erstmal 'ne Photo-Pause eingelegt :D

(http://arparso.de/bilder/oblivion_5_01.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_5_01_hi.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_5_02.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_5_02_hi.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_5_03.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_5_03_hi.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Demon am 04. Mai 2008, 15:25:16
:D Die Mods sind schon nice aba das man nur mit mods schon über 1gb runterladen muss is schon hart  ;(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 08. Mai 2008, 03:02:00
Es sind mal wieder zwei neue Outfits im Kleiderschrank gelandet: ;)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_6_01.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_6_02.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Demon am 08. Mai 2008, 16:21:08
X( grrr ich wäre froh wenn das mal bei meinem game so ausehen würde bei mir funzen die mods nicht so wirklich. Hab die Deutsche version und folgene mods drauf.
OMOD_Version-10171
obmm
Nec_Mystic_High_Elf-4622
Nec_Mystic_High_Elf-Remake-15143
Raewyn_ver_1-12134
CM_Partners_Mod_v1dot80-7819
Feria_ver_1-15150
EyeCandy_Compilation_RC2
High_Rez_Skin_Textures_for_Exnems_v4_4e_simple_version-15876
obmmUpdate
Unofficial_Oblivion_Patch_v2.2.0_Installer_Version-5296
Unofficial_Oblivion_Patch_v2_2_3_Hotfix-5296
Quickstart-1947
Initial_Glow-5138
Face_Exchange_Lite_1.4.1-7808
DarNified_UI_131_OMOD-10763
Full_OMOD_Fixed-15802.omod
HG_EC_Body_v11-15802

Mein problem is das ich die Hochelfen zwar auswählen kann aber keine Körper sehe das einzige was man sieht sind die ohren und die lippen mehr nicht~ Und bei den Anderen rassen siehts auch nicht so berauschend aus kann nur die alten gesichter und Frisuren nehmen und beim zocken dann fehlen denen die hände und füße.

NEED HELP^^ :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 09. Mai 2008, 01:34:03
Dir scheint Rens Beauty Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4431) zu fehlen. Der enthält zumindest die Gesichter der Mystic Elves. Bei Scharesoft (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=153) gibts eine DV Version von dem Mod. Vorher muss allerdings der englische Mod installiert werden.

Wegen der Körper: da scheint irgendwas durcheinander gekommen zu sein. Eigentlich sollte das nach Installation vom HG EyeCandy Body (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802) bestens funktionieren - am besten nochmal die "Full OMOD Fixed"-Version installieren (und wirklich nur diese Version, welche Optionen du auch immer dabei wählen möchtest).
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stevi25 am 15. Juni 2008, 18:52:33
Boar die Bilder sind ja der Hammer !! ^^ versuch auch schon seit langem irgendwie die Leute zu ändern, vor allem die Npcs aber irgendwie klappts ned :( wie hast du das hingekriegt?? und die VampirFrau sieht ja richtig super aus mit dem weisen schmuck und der Pose :) ist das ein Companion oder die Spielerfigur??
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 15. Juni 2008, 19:43:35
Wenn du die Damen aus Guthwulfs "Babes"-Galerie meinst, dann sei an dieser Stelle erwähnt, dass die zumindest größtenteils aus der Galerie auf Tesnexus.com (http://www.tesnexus.com) stammen. Die verwendeten Klamotten, Frisuren und Posen gibts in der Regel aber frei zum Download. Das Angebot ist dabei aber so groß, dass ich jetzt ungern alles aufzählen will bzw. das auch gar nicht kann. Was genau schwebt dir denn vor?

Veränderungen an den NPCs vorzunehmen zählt übrigens zu den schwierigeren Vorhaben. Es gibt 'ne Handvoll Mods, die die Gesichter der NPCs verschönert sowie natürlich neue Gesichtstexturen, die sich auch auf alle NPCs auswirken. Verbesserte Körpermodelle sind natürlich auch bei NPCs sichtbar, allerdings meist nur, wenn diese nackt sind (was ja eher selten der Fall ist ;) ). Wenn man sich für ein verbessertes Körpermodell entschieden hat, gibt es dafür dann auch teilweise Replacement Packs für die Standardkleidung ... damit laufen alle NPCs dann automatisch in hübscheren oder zumindest detailreicheren Klamotten rum.

Solche Ergebnisse wie auf den Bildern oben erzielst du damit aber wahrscheinlich nicht bei den Standard-NPCs. Das dürften alles Spielercharaktere bzw. extra gestaltete und eingekleidete Companions sein.



btw... hab auch schon wieder neue Bilder aus meinem laufenden Spiel :D

Roter Himmel
(http://arparso.de/bilder/oblivion_7_01.jpg)

Architektonische Highlights in Cheydinhal
(http://arparso.de/bilder/oblivion_7_03.jpg)

Zoff mit der neuen Waffengefährtin
(http://arparso.de/bilder/oblivion_7_02.jpg)

... und ... ähh ... "Entspannen beim Lagerfeuer"? :D
(http://arparso.de/bilder/oblivion_7_04.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_7_08.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_7_09.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_7_10.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stevi25 am 15. Juni 2008, 21:11:17
boar sieht bombig aus :D wird Zeit das ich nen neuen PC kauf, weil auf höchster Detailstufe kackt alles ab :D, ne ich meine Speziell das 16te Bild von oben, mit der gebräunten Vampirbraut , sieht super aus, wo gibts denn das Modell? und eins hab ich immer noch nicht kapiert, wie kann man seine Companions einkleiden?? keine Ahnung, hab zwar schon viele Packs runtergeladen aber weis ned so richtig was anfangen damit :( vielleicht kannst mir ja helfen :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 16. Juni 2008, 12:14:35
Also das Bild hier?

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/006.jpg)

Ich kann leider nicht genau sagen, welcher Body-Mod das ist, aber das sieht mir am ehesten wie Exnem's Female EyeCandy (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171) in Verbindung mit HG EyeCandy (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15876) und High Res Skin Textures (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802) aus. Der Skin sieht mir allerdings auch relativ dunkel aus - ich weiß nicht, ob man diese Färbung mit den gerade verlinkten Skins erreichen kann oder ob der betreffende User einen anderen (oder vielleicht auch einen selbst erstellen) Skin benutzt.
Jedenfalls wurde offensichtlich auch eine Elfenrasse zur Erstellung des Charakters benutzt. Populär sind unter anderem Ren's Beauty Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4431) (inkl. Mystic Elves) und Elves of Lineage II (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12424).

Die "Klamotten" habe ich teilweise schon mal gesehen. Bin mir ziemlich sicher, dass zumindest einige der Schmuckstücke entweder in der EyeCandy Compilation (http://www.firingsquad.us/PHP/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=4&lid=12&ttitle=EyeCandy_Compilation_RC2#dldetails) oder im Apachii Goddess Store (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13437) verfügbar sind. Für diese Mods brauchst du auf jeden Fall den obigen Body Mod, Exnem's Female EyeCandy.

PS: Die Mods, die ich hier gepostet habe, sind alle für die englische Fassung. Body-, Textur- und Kleidungsmods müssten IMHO auch mit der deutschen Oblivion-Fassung funktionieren, bei den Rassenmods bin ich mir hingegen nicht so sicher. Schau am besten nach, ob's bei Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de) deutsche Versionen dieser Mods gibt (insb. Ren's Beauty Pack und Elves of Lineage II).

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Companions:

... fast vergessen. Ich benutze den CM Partners Mod (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7819), der schon mit einigen möglichen Companions daherkommt (wo du sie finden kannst, steht in der Beschreibung bzw. Readme). Weitere Companions können mit zusätzlichen Plugins hinzugefügt werden, z.B. mein Spielercharakter (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16738). Bei Tesnexus.com (http://tesnexus.com/) gibts natürlich noch viele andere CM Partner Companions zum Download... einfach mal suchen.

Ebenfalls nett ist Companion Share and Recruit (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3066), der dir gestattet, beinahe jeden normalen NPC als Companion zu rekrutieren. Das kann natürlich zu Problemchen bei Quests führen, wenn du Quest-NPCs auf diese Weise "entführt" hast und ebenfalls sollte man keine generischen NPCs mitnehmen wie z.B. Stadtwachen.

Einkleiden kannst du sowohl die CM Partner Companions als auch die Companions von Share und Recruit über's Dialog-Menü. Dort gibts den Punkt "Share" (oder so ähnlich), der das Inventar des NPCs öffnest. Die Kleidung bzw. Rüstung, die du reinlegst, wird der NPC auch automatisch anlegen. Dabei wird grundsätzlich die beste Rüstung angezogen, die der NPC tragen kann, falls du ihm mehrere Rüstungen überreichst.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stevi25 am 16. Juni 2008, 13:14:52
vielen Dank das du dir die Mühe gemacht hast mir das zu erklären :) und ja genau dieses Bild meinte ich. meine Frage war ob es diese Modell speziell gibt oder ob es zusammengeschustert wurde ? die saämtlichen mods die du aufgezählt hast habe ich alle runtergeladen, hab auch schon versucht mit dem Constructer Set den Companion Feria zu ändern :) mehr als die Haarfarbe zu ändern und Gesiuchtsform hab ich aber nicht hingekriegt :( und das Einkleiden von Companions verstehe ich immer noch nicht, ich weis zwar das man die Mods dazu braucht aber mit welchem programm stell ich die Kleidung speziell für einen Companion zurecht?? da du dich ja gut auskennst lass ich dir mal meine E-Mail adresse hier. kannst mich auch im MSN Messenger erreichen unter stevi23@hotmail.de :) hätt da noch einige Fragen an Dich  :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stevi25 am 16. Juni 2008, 13:46:41
Zitat von: Stevi25
vielen Dank das du dir die Mühe gemacht hast mir das zu erklären :) und ja genau dieses Bild meinte ich. meine Frage war ob es diese Modell speziell gibt oder ob es zusammengeschustert wurde ? die saämtlichen mods die du aufgezählt hast habe ich alle runtergeladen, hab auch schon versucht mit dem Constructer Set den Companion Feria zu ändern :) mehr als die Haarfarbe zu ändern und Gesiuchtsform hab ich aber nicht hingekriegt :( und das Einkleiden von Companions verstehe ich immer noch nicht, ich weis zwar das man die Mods dazu braucht aber mit welchem programm stell ich die Kleidung speziell für einen Companion zurecht?? da du dich ja gut auskennst lass ich dir mal meine E-Mail adresse hier. kannst mich auch im MSN Messenger erreichen unter stevi23@hotmail.de :) hätt da noch einige Fragen an Dich  :)



oh auch fast vergessen :) glaub das mit dem einkleiden muss ich mal versuchen , wenn dich richtig verstanden hab funktioniert das über das Dialogmenü wenn man mit demjenigen spricht und dann wohl im Menü auswählen  :) und ich denke auch das die Vampirbraut eigendlich ne gemoddete Shaila ist oder? aber wie ändert man dann speziell die Augen , Haarfarbe und Gesicht?? weil wenn man nen Mod einfüggt verändert der doch alle NPCs dann gleich oder?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stevi25 am 16. Juni 2008, 18:16:01
achso, wär nicht schlecht wenn mir sagen könntest wie man die Bodies von den Companions braun kriegt :) finde da kein Mod :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Hawk am 16. Juni 2008, 20:33:54
Zitat von: Stevi25
achso, wär nicht schlecht wenn mir sagen könntest wie man die Bodies von den Companions braun kriegt :)


Indem sie mehr von dem braunen Hautfarbstoff Melanin bilden. Wie das funktioniert ist wohl klar....oder auch nicht... :D ...dazu muss man sich raus bewegen und sich dem allseits gefürchteten UV-Licht aussetzen, was bei einer Intensität der Sonnenstrahlung von E0 = 1,367 kW/m² bei niedrigem Melaningehalt und besonders an empfindlichen und melaninarmen Körperstellen schnell zum UV-Erythem führt, wenn man den Körper nicht stückchenweise sein Melanin aufbauen lässt.  

so das wäre geklärt  :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stevi25 am 16. Juni 2008, 20:54:23
:(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Action Camper am 16. Juni 2008, 21:40:29
Zitat
Indem sie mehr von dem braunen Hautfarbstoff Melanin bilden. Wie das funktioniert ist wohl klar....oder auch nicht... :D ...dazu muss man sich raus bewegen und sich dem allseits gefürchteten UV-Licht aussetzen, was bei einer Intensität der Sonnenstrahlung von E0 = 1,367 kW/m² bei niedrigem Melaningehalt und besonders an empfindlichen und melaninarmen Körperstellen schnell zum UV-Erythem führt, wenn man den Körper nicht stückchenweise sein Melanin aufbauen lässt.  

so das wäre geklärt  :D


Ohhh Hawk, manchmal hast du aber echt starke Langeweile
 :D
Aber wieder haben wir etwas gelernt. So jetzt aber zurück zur EM.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stevi25 am 16. Juni 2008, 21:42:18
sehr witzig grrr, nein mal im Ernst, du weist auch nicht wie man die Skinfarbe von NPCs ändert oder?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 17. Juni 2008, 03:03:20
>> wenn dich richtig verstanden hab funktioniert das über das Dialogmenü wenn man mit demjenigen spricht und dann wohl im Menü auswählen  :)
Ja, du überreichst ihr per Dialogoption einfach irgendwelche Klamotten oder Rüstungsteile, die sie anziehen soll. Wenn sie mehrere Rüstungen im Inventar hat, ist allerdings leider nicht immer ganz vorhersehbar, was sie anziehen wird...

>> und ich denke auch das die Vampirbraut eigendlich ne gemoddete Shaila ist oder?
Shaila? Meinst du Shalia? Glaube ich eigentlich nicht. Bei den dafür nötigen Modifikationen an Gesicht, Haar- und Hautfarbe hätte man auch einfach 'nen neuen Charakter erstellen können.

>> aber wie ändert man dann speziell die Augen , Haarfarbe und Gesicht?? weil wenn man nen Mod einfüggt verändert der doch alle NPCs dann gleich oder?
Hängt davon ab, was das für ein Mod ist. Companion-Mods fügen in der Regel nur einzelne NPCs ein, die du als Companion mitnehmen kannst - das wirkt sich normalerweise nicht auf andere NPCs aus. Augen, Haarfarbe und Gesicht des Companions kannst du hingegen nur mit dem TES Construction Set (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/The_Elder_Scrolls_Construction_Set) verändern (Companion-Plugin laden, NPC in der Liste finden, bearbeiten und abspeichern). Die Hautfarbe lässt sich damit auch verändern, zumindest in gewissen Grenzen. Das ist dann wie bei der Charakter-Erstellung im Spiel, wo du ja auch einen Slider für die Hautfarbe hast. Eine drastischere Methode wäre das Modifizieren der Hauttexturen mit einem Grafikprogramm, aber so eine Veränderung wirkt sich dann auf alle NPCs derselben Rasse aus... denn die benutzen alle dieselben Texturen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stevi25 am 17. Juni 2008, 12:27:43
asooo, naja irgendwie stürtzt der Pc immer ab wenn mit dem Constructer Set was bearbeite :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: urpop am 10. Juli 2008, 16:13:05
Zitat von: Guthwulf
Da wir grad bei Oblivion und "Babes" waren ;D:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/001.jpg)



Hallo Guthwulf, bin ja ganz begeistert von deinem ersten Bild, bzw von der springenden oder fliegenden Maus. Darf ich fragen was das für eine Rasse ist und wie ich an soetwas rankommen kann, ich suche schon ne ganze Weile nach so einer MOD. Wäre sehr nett wenn Du mir da weiterhelfen würdest.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 10. Juli 2008, 17:51:03
Könnte eine Ainmhi (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=4926) sein, bin mir aber nicht sicher. Zumindest haben die Ainmhi einen entsprechenden Schwanz und passende Ohren.

Die Flügel gibts ziemlich sicher im Alexander Wings (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5480) Plugin.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: urpop am 10. Juli 2008, 19:49:52
Könnte eventuell von ausgegangen sein, wobei die Schwänze von Ainmhi buschig und stumpf sind und die Flügel keine Haut sind, denk ich mal, jagut gibts auch in Haut aber naja
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: 4X-Sample am 26. September 2008, 22:09:21
Hi Leute,
Also ich bin mir ziemlich sicher, daß wir bei dem Bild von dem Schätzchen hier ausgehen können:
Zitat

(http://www.tesnexus.com/downloads/images/13350-5-1201440999.jpg)

und das findet ihr unter:
 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13350)

GZ von 4XS
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 27. September 2008, 00:51:48
Willkommen im Forum und yep, das ist sie wohl. Ich hoffe nur, dass der ursprüngliche Fragensteller noch ab und an hier reinschaut ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: 4X-Sample am 28. September 2008, 10:40:24
Danke für's Willkommen . . .

Oblivion hällt mich seit langem in seinem Bann.
Die Kombi aus Spiel- und Design-Spaß ist echt einzigartig.

Ich stehe auf Spiele mit Unterhaltungswert - ohne daß ich was leisten muß oder mich beweisen muß. Und da paßt Oblivion punkt-genau.

Das war echt Zufall, als ich auf dieses Forum kam.
Zuerst dachte ich - wo bin ich da gelandet? Was haben 1st-Persons aus dem WW2-Genre mit Oblivion zu tun ??
Aber der Threat im "Sonstiges" hat's in sich und deshalb mußte ich mich einbringen.
Die Companions sind halbwegs leicht zu identifizieren.
Aber wo gibt es die tollen Outfits. Die tragen nämlich unheimlich viel zur Wirkung bei.
Wenn einem die Clamotten oder die Waffen auf den Bildern gefallen, dann wird die Suche höllisch.
Die Auswahl grenzt an unendlich.

Hier nur ein kleines Beispiel:
Das ist Feria
Sie ist auch leicht zu finden unter
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15150 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15150)
Nachdem man sie eingebunden hat (in der Readme ist alles ausführlich dokumentiert) kann man sie in der Magiergilde in Leyawiin treffen.
Da trägt sie aber gewöhnliches Standard Magier Gewand
Aber wo gibt es das Outfit vom Foto??
Wenn es nicht wer zufällig weiß, dann wühlst Du Dich durch mehrere monströse Shop - Addons

(http://www.tesnexus.com/downloads/images/15150-5-1202397525.jpg)

Gleiches gilt natürlich für den Succubus.
Die Süße heißt übrigens Kaleah. Es gibt sie in der Succu- und Normal-Variante.

Von Guthwulf hätte ich noch gerne gewußt, von welchem Haus-Addon die Bilder stammen. Die Villa ist echt cool.

Viel Spaß noch

4XS
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 28. September 2008, 11:05:17
Zitat von: 4X-Sample
Das war echt Zufall, als ich auf dieses Forum kam.
Zuerst dachte ich - wo bin ich da gelandet? Was haben 1st-Persons aus dem WW2-Genre mit Oblivion zu tun ??

Hehe, kann ich nachvollziehen. Aber auch als FPS-Spieler darf man ja mal über den Tellerrand schauen und sich in anderen Genres tummeln :D

Das mit den Klamotten kenne ich auch gut. Bin deswegen auch öfters bei teseyecandy.com (http://www.teseyecandy.com) im Forum unterwegs und durchstöbere die dortigen Release-Threads. Da gibts immer mal wieder nette Klamotten zu Bestaunen. Ferias Outfit auf dem Bild kommt mir sogar ein bisschen bekannt vor... zumindest habe ich so eine mit blauen Runen verzierte Rüstung schon mal gesehen - kann mich nur nicht mehr an den Namen erinnern :silly:
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: 4X-Sample am 28. September 2008, 12:07:51
Natürlich darf man über den Tellerrand schauen.
Ist sogar erwünscht zwecks Abwechslung und Weiterentwicklung.

Hab bez. Outfit derzeit zwei bedeutende Shops eingebunden:
Apachii Goddess Store
EyeCandy Compilation

Beide benutzen Exnems Body Replacer (soweit ich das durchschaut hab)

Dann gibt es da noch wa tolles - und zwar: BAB (Bius Adventuress Body)

Das muß ich aber erst testen. Da hier ebenfalls Body-Replacements gemacht werden, stellt sich die Frage,
ob sich der Mod mit Exnems-based Mods verträgt. Aber das wird sich noch zeigen
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 28. September 2008, 14:35:49
Die zwei Shops habe ich auch drauf. Außerdem noch Lera and Pizz Hiyoko Store (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15617), der auch ein paar nette, aber eher ausgefallene Sachen hat.

Body Replacer vertragen sich allerdings generell nicht miteinander, soweit ich weiß. Diese Mods ersetzen alle dasselbe Standard-Körper-Model und überschreiben sich daher immer gegenseitig. Die Klamotten kann man prinzipiell auch mit anderen Body Replacern verwenden ... sieht dann eben nur doof aus, wenn man Kleidungsteile, die auf unterschiedlichen Body Replacern basieren, miteinander kombiniert. Außerdem gibts eventuell Darstellungsfehler mit den Körpertexturen, wenn die Body Mods unterschiedliche Textur-Formate (bzw. UV-Maps) verwenden.

Daher benutze ich eben auch nur Exnem's bzw. HGEC. Sieht für meinen Geschmack noch am besten aus und das Kleidungsangebot ist wirklich sehr umfangreich. :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: 4X-Sample am 28. September 2008, 15:32:02
Du hast vollkommen recht und deshalb hab ich bisher gezögert mit der Installation.
Ich hatte nur ein paar Screenshots gesehen und das unglaublich reichhaltige Angebot hat mich überlegen lassen.
Es lohnt sich aber nicht dafür die mühsame Installation von Oblivion + dem ganzen anderen Zeugs zu gefährden.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Dresser am 29. September 2008, 16:07:03
Woha,


was für schöne Mods ^^ Vorallem die sehr verbesserte Optik ist super :D  Aber mal eine kleine Frage. Woher bekomme ich denn noch ein paar gute Rüstungen her? Also, welche sehen noch gut aus?





Dresser
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: 4X-Sample am 29. September 2008, 20:12:57
Darauf gibt es nur eine Antwort:
Stöbern - Stöbern - Stöbern . . .

Alleine in diesem Threat gibt es soviele Tips und Links, daß Du locker ein Jahr brauchst,
um die gründlich durch zu schauen. Die Vielfalt ist so groß - auf die Schnelle geht da gar nichts.
Das ist aber auch nicht der Sinn des Spieles.

@Arparso
Auf meiner konsequenten Suche nach Neuigkeiten zu Oblivion fand auf http://www.forum.proxima-ltd.de den Threat von Guthwulf.
Ich dachte ich hab ein Déja-vu . . . . .
Text einmal schreiben - auf viele Foren posten - pasta...
:lolhammer:

Übrigens: Bekleidung von Kaleah und Feria hab ich fast zusammen...
Anschließend sind die Waffen dran
Die Villa such ich noch immer
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 29. September 2008, 20:28:00
Zitat von: Dresser
was für schöne Mods ^^ Vorallem die sehr verbesserte Optik ist super :D  Aber mal eine kleine Frage. Woher bekomme ich denn noch ein paar gute Rüstungen her? Also, welche sehen noch gut aus?

Fangen wir doch mal so an: welche hast du bereits? Eine große und beinahe auch unüberschaubare Auswahl gibts schon mal in den von 4X-Sample und mir genannten Shops:

Apachii Goddess Store (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=13437)
EyeCandy Compilation (http://firingsquad.us/PHP/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=12#dl)
Lera and Pizz Hiyoko Store (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15617)

Die drei enthalten 'nen ganzen Haufen Klamotten für Exnem's Female EyeCandy Body Replacer. Ansonsten stöber einfach ein bisschen auf tesnexus.com (http://tesnexus.com) in der Download-Sektion oder auf teseyecandy.com (http://www.teseyecandy.com/) in den Release-Threads (Registrierung notwendig).

Oh und natürlich auch dir ein "Herzliches Willkommen im Forum!", Dresser! :)

@4X-Sample
Aye, das mit den Doppelposts im anderen Forum hängt halt damit zusammen, dass Guth und ich in beiden Foren aktiv sind... naja, und warum zwei verschiedene Texte formulieren, wenn man eh dasselbe mitteilen will!? ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Sandycat am 02. Oktober 2008, 12:38:27
hallo nochmal- auch wenn mich damals keiner willkommen geheissen hat...  :evil:

ich hab da mal eine frage an euch gurus, bezüglich der flügel in oblivion.

sobald mein char flügel hat und ich damit laufe habe ich so eine art blue-screen. der ton von den leuten und umgebung ist noch da und auch meine aktionen zb. rumgefuchtle mit dem schwert usw sind zu hören, und sobald ich stehen bleibe ist alles wieder normal. egal wie nah oder wie weit ich von meinem char wegbin, sobald ich mit flügeln laufe ist es immer so das ich nichts mehr sehe.

ich bin in mehreren amerikanischen und englischen forums, und hab da die gleiche frage gestellt. bis jetzt hat keiner was gewusst, da dachte ich ich frag mal euch jungs. ???
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 02. Oktober 2008, 14:39:57
Hmm, Alexander's Wings? Das sind die einzigen, die ich bislang drauf hatte und die haben eigentlich anstandslos funktioniert. Dein ganzer Bildschirm wird einfach schwarz oder was? So 'nen Blackscreen hatte ich auch schon ein paar Mal in Zusammenhang mit 'nem fehlerhaften Interface/HUD-Mod, aber dieser Blackscreen ging nicht einfach so wieder weg und hat selbst einem Neuladen des Spielstands standgehalten. Ich weiß jetzt nicht, wie die Flügel sowas verursachen könnten...

Zitat von: Sandycat
hallo nochmal- auch wenn mich damals keiner willkommen geheissen hat...  :evil:

Dann halt nachträglich "Willkommen!" bzw. "Willkommen zurück!" ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Sandycat am 02. Oktober 2008, 19:18:24
nein der bildschirm wird nicht schwarz - er wird blau. du kannst es dir so vorstellen:

du ziehst deinem char flügel an. doch sobald du losläufst, wird der bildschirm hellblau, so als wären die flügel hellblau und würden dir die sicht versperren. wenn du stehenbleibst, ist es weg. also wenn du stehen bleibst, ist der blue-screen weg.

 ?(

ich will aber doch mit flügeln rumlaufen!!!!  ;(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 03. Oktober 2008, 19:35:19
Sorry, da kann ich auch nicht helfen. Höre von so 'nem Fehler zum ersten Mal und habe keinen Plan, woran's liegen könntel :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Sandycat am 05. Oktober 2008, 01:38:16
das macht gaaaar nichts - ich habs wiedermal selbst rausgefunden.

ich hab alle mods von hinten nach vorne deaktiviert und geguckt obs dann funzt. ohne die vier bei denen ich jetzt das häkchen draussen hab gehen die flügel!

hurraaa!!!

oh mann, das nächste mal pfusch ich gleich dran rum bevor ich poste - soooorrryyyy!!!  :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: qwert259 am 06. Oktober 2008, 21:54:30
hI
Welche Mods braucht man um ALLE  Sachen aus den Bildern von Arparso zu bekommen??
Außerdem kann ich mich bei "TES Nexus" irgendwie nicht anmelden, daher die Frage bekomme ich die Mods auch woanders??
Vielen Dank im Voraus
qwertz259
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 06. Oktober 2008, 22:33:34
Teilweise wird's das auch woanders geben, aber da kann ich dann nicht mehr mit Links weiterhelfen. Tes Nexus ist IMHO schon DIE Anlaufstelle für Oblivion Mods und Plugins (oder zumindest ist es die Seite, die ich selbst immer nutze ;) ). Was genau funktioniert denn da nicht beim Registrieren (http://www.tesnexus.com/modules/register/)?

Wegen der Sachen: ein paar größere Compilation-Mods hatte ich ja schon verlinkt:
Apachii Goddess Store (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=13437)
EyeCandy Compilation (http://firingsquad.us/PHP/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=12#dl)
Lera and Pizz Hiyoko Store (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15617)

Als Körpermodels benutze ich Exnem's Female EyeCandy (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171) und (drüber installiert) HG EyeCandy (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802).

Diese (http://arparso.de/bilder/oblivion_1_08.png) und diese (http://arparso.de/bilder/oblivion_1_09.png) Klamotten sind Slof's Male Clothing Exnemized Beta (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16476) (benötigt Slof's Male Clothing (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17415) - vorher installieren!).

Diese Klamotten (http://arparso.de/bilder/oblivion_6_02.jpg) sind Tona's Simple Dress Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16899).

Das hier (http://arparso.de/bilder/oblivion_1_02.jpg) ist eine der Amazon Armor HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16639) Varianten.

Diese hier (http://arparso.de/bilder/oblivion_1_06.jpg) und die rechts auf diesem Bild (http://arparso.de/bilder/oblivion_1_07.jpg) ist Exnem's Rogue Outfit (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=12959). Die links auf dem letzten Bild ist die Twilight Assassin Armor (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16745).

Noch Fragen? :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: qwert259 am 06. Oktober 2008, 23:21:46
zum thema warum der login nicht klappt:
wenn ich mich registriert habe und auf den aktivierungs link klicke komme ich auf die tesnexus seite wo dann steht das der login fehlgeschlagen ist. weitere einlog und registrierungsversuche scheiterten (auch von freunden)!
erbitte Hilfe!
vieleicht kannst du die files ja bei upload.to oder rapidshare.com hochladen?
Vielen Dank im Voraus
qwertz259
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 06. Oktober 2008, 23:53:01
Sorry, aber meine Bandbreite ist nicht so dick, dass ich da mal so nebenbei zig Dateien irgendwo hochladen könnte... zumal ich damit ziemlich sicher auch die Mod-Autoren verärgere, wenn ich deren Arbeit mal eben ungefragt irgendwo anders zum Download bereit stelle.

Die Registrierung funktioniert bei mir tadellos, da müsst ihr irgendwas falsch gemacht haben oder euer Browser/E-Mail-Programm spinnt rum. Hier (http://www.tesnexus.com/modules/register/) die jeweiligen Daten eingeben, ins E-Mail-Postfach schauen, den Aktivierungslink in der betreffenden Mail anklicken und fertig. Mehr gehört da nicht zu und wie gesagt - eben hats bei mir problemlos funktioniert.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Sandycat am 07. Oktober 2008, 00:40:51
@qwer259:

das gleiche problem hatte ich damals auch. ich empfehle dir dich noch einmal neu mit einer anderen e-mail adresse anzumelden - das hat bei mir einwandfrei geklappt.

vielleicht mögen die von tesnexus ja kein gmx oder auch andere anbieter...  :D

nee mal im ernst, ka warum das manchmal nicht geht aber wie gesagt mit der addy meiner sis hatte ich null probleme.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: powha am 09. Oktober 2008, 20:29:57
Hallo zusammen!

@Guthwulf: Woher hast das Gesicht und den Haarstyle? (http://www.proxima-ltd.de/stuff/014.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 09. Oktober 2008, 21:07:33
Ist nicht mein Screenshot. Also keine Ahnung welche Mods für den Screenshot verwendet wurden.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: powha am 09. Oktober 2008, 21:36:15
Zitat von: Guthwulf
Ist nicht mein Screenshot. Also keine Ahnung welche Mods für den Screenshot verwendet wurden.

Schade, vielleicht eine Ahnung wo man Gesichter dieser Art finden kann?

Little Problem, wenn ich Hyioki Store, goddess store usw rauf mach sind die nicht im Spiel.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: powha am 10. Oktober 2008, 21:47:53
Ich bekomme einfach die shop und rüstungs plugins nicht hin, habe zwar die Dateien in den Data Ordner getan im Spiel sind aber trotzdem keine shops zu sehen. Wäre super wenn mir dabei jemand helfen könnte
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 11. Oktober 2008, 00:37:55
Die Frisur könnte von Rens Beauty Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4431) sein. Gesicht, keine Ahnung. Irgendein Elfenmod. Arp meint, dass er das Blumending in irgendeinem der weiter oben im Thread verlinkten Shops gesehen hat. Unschlüssig sind wir uns bei den Titten. *hüstel* ;)

Hast du die Mods nach dem Kopieren in den Dataordner denn auch beim Start unter "Data Files" mit einem Häkchen beim entsprechenden .esp aktiviert?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: powha am 11. Oktober 2008, 16:48:00
Zitat von: Guthwulf
Die Frisur könnte von Rens Beauty Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4431) sein. Gesicht, keine Ahnung. Irgendein Elfenmod. Arp meint, dass er das Blumending in irgendeinem der weiter oben im Thread verlinkten Shops gesehen hat. Unschlüssig sind wir uns bei den Titten. *hüstel* ;)

Hast du die Mods nach dem Kopieren in den Dataordner denn auch beim Start unter "Data Files" mit einem Häkchen beim entsprechenden .esp aktiviert?

Ja habe ich, und nach langem rumprobieren - der apachii Shop läuft^^ nur der hyioko Shop will nicht :)
Andere Frage, wie bekomm ich eine bessere Grafik im Spiel? Auf den screenshots sieht das alles ziemlich nett aus, bei mir aber nicht :D. Alle Grafikoptionen sind bei mir auf max sind.
Und die "Partner" sind bei mir auch nicht wo sie sein sollen :[


(http://img518.imageshack.us/img518/5148/oblivion200810111702376sk3.jpg)
(http://img219.imageshack.us/img219/4867/oblivion200810111702413jk8.jpg)

Rechtsklick, Grafi anzeigen um zu zoomen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 12. Oktober 2008, 01:56:05
Zitat von: powha
Andere Frage, wie bekomm ich eine bessere Grafik im Spiel? Auf den screenshots sieht das alles ziemlich nett aus, bei mir aber nicht :D. Alle Grafikoptionen sind bei mir auf max sind.

Naja, es gibt so einige Grafik-Mods. "Qarl's Texture Pack 3" dürfte wohl der Bekannteste sein... der ersetzt unzählige Texturen mit wesentlich höher aufgelösten, was vor allem in den Städten schon 'nen großen Unterschied machen kann. Allerdings kostet das Leistung... mit weniger als 512 MB RAM auf der Grafikkarte sollte man das noch nicht mal versuchen, besser erst mit mehr als 512 MB. Ansonsten gibt's noch diverse andere Textur-Mods für schönere Vegetation, einen Blendeffekt für die Sonne, auch aus der Entfernung sichtbare Ruinen, usw.

Einen guten Überblick über optische Verbesserungen findest du bei devnull's Oblivion Texture Overhaul (http://devnull.devakm.googlepages.com/obliviontextureoverhaul).

Trotzdem darfst du nicht vergessen, dass Oblivion schon zweieinhalb Jahre alt ist und dementsprechend nicht mehr immer und überall atemberaubend aussieht. Einzelne Screenshots zeigen zudem sowieso immer nur hübsche Momente und wurden mit entsprechender Vorbereitung und Sorgfalt ausgewählt, was Beleuchtung, Perspektive und Kulisse angeht... die durchschnittliche Spiel-Optik, die man üblicherweise vor den Augen hat, kann da natürlich nicht ganz mithalten. ;)

Zitat
Und die "Partner" sind bei mir auch nicht wo sie sein sollen :[

Um welche Partner geht's denn?

Bzgl. deiner Screenshots:
Hübsch hübsch... was ist denn das für eine Rüstung, wenn man fragen darf? :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: powha am 12. Oktober 2008, 17:11:06
Zitat
Naja, es gibt so einige Grafik-Mods. "Qarl's Texture Pack 3" dürfte wohl der Bekannteste sein... der ersetzt unzählige Texturen mit wesentlich höher aufgelösten, was vor allem in den Städten schon 'nen großen Unterschied machen kann. Allerdings kostet das Leistung... mit weniger als 512 MB RAM auf der Grafikkarte sollte man das noch nicht mal versuchen, besser erst mit mehr als 512 MB. Ansonsten gibt's noch diverse andere Textur-Mods für schönere Vegetation, einen Blendeffekt für die Sonne, auch aus der Entfernung sichtbare Ruinen, usw.

Downloade gerade das "Qarl's Texture Pack 3".

Zitat

Um welche Partner geht's denn?

Partner "Shalia Thelendriel", female Elven Ranger
Soll in Chorrol im Gasthaus "The Oak and Crosier" sein. Habe alles "installiert", ist aber trotzdem nicht dort.
Andere Partner funktionieren.

Zitat

Bzgl. deiner Screenshots:
Hübsch hübsch... was ist denn das für eine Rüstung, wenn man fragen darf? :)


(http://img152.imageshack.us/img152/9425/oblivion200810121702139kf8.png)
Findest im "Apachii Goddess Store", bei einer der im Erdgeschoss befindenden Damen.


Frage, und zwar können die Partner auch auf Pferde rauf? Wenn ja, wie?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 12. Oktober 2008, 19:42:48
Zitat von: powha
Partner "Shalia Thelendriel", female Elven Ranger
Soll in Chorrol im Gasthaus "The Oak and Crosier" sein. Habe alles "installiert", ist aber trotzdem nicht dort.

Komisch, bei mir steht sie da korrekt rum. Kann es manchmal sein, dass die "CM__Shalia.esp" schon vor der "CM Partners.esp" geladen wird? Überprüfe vielleicht mal die Lade-Reihenfolge im Oblivion Mod Manager oder Wrye Bash.

Zitat von: powha
Frage, und zwar können die Partner auch auf Pferde rauf? Wenn ja, wie?

Ich meine, mal gelesen zu haben, dass das mit den CM Partners gehen soll, aber NUR, wenn der jeweilige Plugin-Autor das auch so entsprechend eingebaut und den Partner mit 'nem Pferd ausgestattet hat. Bei Shalia ist das definitiv nicht der Fall, da ich keine Ahnung habe, wie das genau geht. Mehr kann ich dazu jetzt leider auch 'net sagen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: 4X-Sample am 12. Oktober 2008, 20:47:22
Hi Leute,

Wie ich sehe tut sich einiges in diese Threat.
Was ich noch unbedingt loswerden wollte:

Zum Austesten der diversesten Mods kann ich Euch den
Oblivion Mod Manager nur wärmstens empfehlen.
Oblivion Mod Manager (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=2951)
In diesem Forum ist auch ein Tutorial zur Bedienung hinzugefügt.

Den dort stehenden Satz:
Zitat
Also ich kann mir den Umgang mit Mods ohne den Oblivion-Mod-Manager (OBMM) nicht mehr vorstellen.
kann ich nur bestätigen
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: aki0 am 15. Oktober 2008, 21:59:49
mal ne frage ich blick des gar nicht bei der seite mit dem registrieren un so? kann mir das einfach jemand über ICQ schicken wehre sehr dankbar

icq:476085316
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: 4X-Sample am 16. Oktober 2008, 20:24:47
Hi Leute hab da mal ne Frage:

Durch die zahlreichen Mods - und wie sie sich mehr oder weniger miteinander vertragen - waren schon einige Korrekturmaßnahmen mit Zusatztools notwendig.

Ich mußte beispielsweise bei "Haare & Augen" feststellen, daß bei vielen Chars die Augen sehr befremdlich aussehen.
Ein wenig Googlen hat ergeben, daß man dieses Problem mit einem Tool namens "Wrye Bash" in den Griff bekommt.
Man kann damit ein BashScript ESP-File erstellen, welches dieses Problem korrigiert. - Das hat auch funktioniert.
Sollte man nun Mods hinzufügen oder entfernen, so muß man das Wyre Bashscript aktualisieren. Das hat bisher auch immer geklappt.
Gegenwärtig hab ich aber folgendes Problem:
Es gibt ne QuestMod "Adash-Stadt der Magie Teil1"
Die hatte ich eingebaut. Der Author konnte für Teil 2 leider keine Möglichkeit finden mit Savegames aus Teil 1 umzugehen -
hat Teil1 und Teil2 von Adash in einen neuen Mod gepackt und folgende Empfehlung abgegeben:
Adash Teil1 ausbauen - Oblivion starten und ein Adashfeies Savgame erstellen. - Adash1+2 installieren und gamen.

Ich hab' Adash also entfernt - hab auch das BashScript aktualisiert (wegen Augen) und hab das Game gestartet und überprüfe alle (für mich wichtigen) Sachen.
Ich habe nun mit Nichts ein Problem - außer mit "Apachii Goddess Store"
Der Effekt ist, daß ich mich nicht direkt porten kann (Game stürtzt ab) und wenn ich hinlaufe dann spinnt in der Umgebung des Stores die Grafik komplett - abgesehen davon, daß ich den Store garnicht sehe und nicht betreten kann.

Hat jemand von Euch ähnliche Erfahrungen und weiß wie man sowas korrigiert. Ich würde ungern den Store deaktivieren, weil einige meiner Begleitungen die tollen Klamotten nutzen.
Ach ja: Ich habe auch schon probehalber das Bash Patchscript deaktiviert - Der Effekt ist der gleiche - nur sind die Augenkorrekturen weg

Vielen Dank
4XS
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: 4X-Sample am 16. Oktober 2008, 21:37:33
Hi Leute
Hab mich mal entschlossen ein Save-Game ohne "Apachii Goddess Store" zu erstellen und hab nachher den Store wieder eingebunden.
Das klappt zwar - aber jetzt sind manche Grazien nackt.
Ist schade - aber was solls - >Gold ist ja genug da....
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 16. Oktober 2008, 22:44:13
Mhh... komische Fehler hast du ;)

Sind mir nicht passiert, drum kann ich auch nix hilfreiches dazu beisteuern :unschuldig:
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stevi26 am 07. November 2008, 13:12:01
hab einige Mods installiert und jetzt ist die sprachausgabe weg :( liegt wohl an den englischen mods weil ich die deutsche Version hab, irgendwie muss man da im Constructions set die einträge bearbeiten und , also von den englischen mods die rassennamen ins deutsche übersetzen, weis aber gar nicht mehr so recht wie das geht weil der thread in nem Forum gelöscht wurde :( kann mir da jemand weiterhelfen wie das nochmal funktioniert??
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Eradawn am 02. Dezember 2008, 20:08:05
Tach zusammen ich habe über die suche in google diese seite gefunden und zufällig spiele ich auch gerade wieder oblivion und das modifizieren ist wieder mal bestandteil nur alles funktioniert nicht so genau nach plan .
und zwar folgendes :

ich habe probleme mit diesen ganzen body replacern und zwar haben die normalen vorgebenen rassen diese ganzen sachen richtig so an sich aber die Elves of lineage da sind fehler am körper und alles ich weiss nicht was ich noch alles draufhauen soll damit da alles zu sehen ist .
und diese face bearbeitungen gehen auch nicht richtig ich habe natural faces und da tut sich nichts ...
ich bitte um hilfe.
danke im voraus ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 02. Dezember 2008, 20:45:31
Willkommen im Forum :hallo:

Elves of Lineage II - am Beispiel vom Exnem's Female EyeCandy Body Replacer müsstest du folgendermaßen vorgehen:
[list=1]

... und das war's auch schon. Auf Wunsch kannst du noch HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15876) drüber installieren - der Body Replacer ist zu Exnems kompatibel und sieht meiner bescheidenen Meinung noch besser aus.

Das Problem bei neuen Rassen wie den Lineage II Elfen ist oft, dass sie angepasste Texturen verwenden, die aber eigentlich für die Standard-Körper gedacht sind. Body Replacer nutzen oft andere Formate und führen so zu Darstellungsfehlern. D.h. du brauchst entsprechend für den Body Replacer speziell angepasste Texturen für die jeweilige Rasse. Bei den Lineage II Elfen sind für mehrere Body Replacer schon die passenden Texturen dabei, da braucht man also nicht lange zu suchen.

Bzgl. der Natural Faces: wüsste ich jetzt nicht, woran es liegt. Kann höchstens sein, dass ein Body Replacer oder Rassenmod die Gesichtstexturen von Natural Faces nochmal überschrieben hat und du deswegen die Änderungen nicht erkennst.

PS: Nur mal aus Neugier... was war denn der Suchbegriff bei Google, der dich hergeführt hat? :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Eradawn am 02. Dezember 2008, 21:13:29
Ok danke erstmal ich denke ich muss das ganze spiel nochmal neu drauf machen , mit allen drum und dran .
ich dummkopf habe auch übersehen das da patch 1.2.0.216 für benötigt wird für eine body datei , und seitdem könnte es sein das da alles so ein wenig durcheinander gekommen ist .naja nachden ganzen sachen die ich gemacht habe ist dort allerdings jetz nichts neues passiert werd wohl erst nochmal alles neu drauf machen müssen .

naja ich habe eingetippt '' oblivion Nude patch '' da kam diese seite als ergebniss raus  :)

ich danke erstmal ,ich denke ich werds jetz hinbekommen ansonsten werd ich mal bilder posten mit den problemen  :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 03. Dezember 2008, 00:02:43
Ja gut, patchen muss man schon, damit die Mods alle richtig funktionieren ;)

Zitat von: Eradawn
naja ich habe eingetippt '' oblivion Nude patch '' da kam diese seite als ergebniss raus  :)

Hehe... interessant, mit was für Suchbegriffen man hier im Clanforum landet :D

Zitat von: Eradawn
ich danke erstmal ,ich denke ich werds jetz hinbekommen ansonsten werd ich mal bilder posten mit den problemen  :)

Joar, kein Problem. Solang's nicht zu kompliziert wird, helfe ich gern :up:
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Eradawn am 03. Dezember 2008, 16:19:07
Hallo
 
Naja eine frage hätte ich ja da noch ist der benutz von Wrye bash gut für die augen der charaktere ?
oder ist das eher irrsinnig draufzumachen ?

Danke im vorraus .
Habe auch alles andere jetz hinbekommen so weit danke  :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 03. Dezember 2008, 16:31:42
Hmm, wie meinst du das? Wrye Bash ist doch auch nur ein Mod-Manager wie der OBMM. Insofern sollte das den Augen der Charaktere weder schaden noch nützen ;)

Bei manchen Angelegenheiten kommst du um Wrye Bash nicht herum, z.B. wenn du versuchen willst, FCOM (http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence) zu installieren. Für den normalen Durchschnittsmod sollte das hingegen nicht notwendig sein - da reicht auch OBMM.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Eradawn am 03. Dezember 2008, 16:48:46
Hmm ok dann habe ich das wohl falsch verstanden , na wenn der so gut wie der OBMM ist dann behalte ich den OBMM lieber aber danke für die informationen . wenn ich wieder fragen habe meld ich mich  :)

Danke :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Eradawn am 03. Dezember 2008, 22:36:07
Ok ich habe mal wieder nen neues problem , es handelt sich um Oscuro's Oblivion Overhaul 1.33 version .

Also folgendes dieser mod bzw patch verändert ja das ganze spiel ich habe bisher nur die setups drauf gemacht und habe gedacht das reicht auch aber nacher habe uich festellen müssen das wenn ich die esp datein aktiviere von Oscuro's Oblivion Overhaul dann startet mein spiel nicht mehr . musste sie alle wieder auschalten ich glaube irgendetwas fehlt noch nur ich weiss nicht genau was .
muss man vielleicht die ganzen add datein die als final update gezählt werden ins data folder einzeln kopiern , weil wenn man das setup einfach nur macht von den patchen dann sind ja auch alle daten da ich bin verwirrt bitte helft mir . ?(
Danke schon mal im vorraus .
sorry ich bin wohl etwas zu voreilig beim modden und übersehe zu oft etwas wie es ausieht  :rolleyes: .
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 04. Dezember 2008, 17:37:18
Bist du auch den Installationsanweisungen (http://devnull.sweetdanger.com/OOO/OOO_Guide.html) genau gefolgt? Eigentlich musst du ja auch nur OOO 1.33 Complete runterladen und installieren, entweder als OMOD über den Oblivion Mod Manager oder eben die Setup-Exe.

Benutzt du die deutsche oder englische Oblivion-Version?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Eradawn am 04. Dezember 2008, 18:20:12
ich habe die deutsche version von oblivion .

ich habe die einzeln downgeloadet bei tesnexus da stand man muss zuerst 1.32 drauf machen dann 1.33 hmm ich schmeiss es nochmal runter und  lade mir den complete 1.33 von filefront mal .
wie kann ich am besten es runterschmeissen ?
mir fällt nur ein weg ein das ganze spiel wieder  runter schmeissen aber es muss ja auch anders gehen .
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 04. Dezember 2008, 21:58:32
Öh, kommt drauf an. Wenn du die OMOD-Version installiert hast, sollte sich das im OBMM auch wieder deinstallieren lassen. Ansonsten geht das nicht, glaube ich. Dann müsstest du wieder alles runterschmeißen und neu installieren.

... eine der wirklich frustrierenden Schattenseiten beim Oblivion-Modding ...
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Eradawn am 04. Dezember 2008, 22:36:11
Hmm also jetz läuft es mit manueller installation muss mal gucken ob auch die add_ons von diesen pack da jetz auch mitmischen die body sachen gehen jetz alle dank deiner hilfe
grosses dankeschön  :)

So ich werd dann mal weiter modden und mich wieder melden wenns probleme gibt danke . :)

Grüsse
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 15. Dezember 2008, 12:39:10
(http://i36.tinypic.com/2m4en1k.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 15. Dezember 2008, 12:46:57
so das ist dann mal mein Baby ;)
hehe

(http://i35.tinypic.com/kbwq6r.jpg)


(http://i37.tinypic.com/2j0ldnc.jpg)


(http://i33.tinypic.com/opmmg5.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 15. Dezember 2008, 13:33:07
(http://i36.tinypic.com/2mdro8g.jpg)


(http://i36.tinypic.com/2i87l81.jpg)


(http://i38.tinypic.com/34fbama.jpg)


(http://i33.tinypic.com/1yu6mh.jpg)


(http://i35.tinypic.com/ivv4up.jpg)


(http://i37.tinypic.com/in4uoi.jpg)

hach macht das Spass :) kann gar nicht mehr damit aufhörn hehe
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Hawk am 15. Dezember 2008, 13:40:05
gibts da nich irgendwas in Bundeswehr-Tarn? :79:  :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 15. Dezember 2008, 15:25:36
(http://i36.tinypic.com/8wie7b.jpg)


(http://i34.tinypic.com/mujq6q.jpg)


(http://i37.tinypic.com/28mffur.jpg)


(http://i33.tinypic.com/280i0pv.jpg)


yeeeeeeeeaaaah! supermodel :D  lol so ne Bitch
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 15. Dezember 2008, 16:52:26
Hehe, schick :)

... nur schade, dass die starren Frisuren immer so durch den Körper stechen, aber das geht bei Oblivion ja leider nicht wirklich anders :rolleyes:

Noch ein kleiner Tipp für hübsche Screenshots: Konsole öffnen (^) und dann tm eintippen, um das HUD auszublenden bzw. tfc, um die Kamera frei durch die Gegend zu bewegen. ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 15. Dezember 2008, 17:09:36
ups hehe danke für den Tip, wusst ich noch gar nicht :) naja hab jetzt 3 tage lang gemoddet bis alles so hingekriegt hab lol
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 15. Dezember 2008, 21:46:49
Und nun musst du uns nur noch erzählen welche Mods du genau für das Ergebnis installiert hast :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 16. Dezember 2008, 05:29:42
ojeeeee das wird schwierig ich blick fast selber ned mehr durch ;) auf jedenfall is mein Spieleordner über 15 GB gross :D

für den Brownskin hab ich choclate Elfs,
hab das Gesicht selber erstellt in 2 stündiger Arbeit

am besten ich poste mal alle meine mods hier auf :

(http://i38.tinypic.com/95odb8.jpg)

(http://i34.tinypic.com/29ehqa.jpg)

(http://i34.tinypic.com/zr7c.jpg)

(http://i33.tinypic.com/2wfjskj.jpg)


hab mal gescreent weil nicht wusste wie ich am besten sonst alles auflisten soll, hoff es hat euch geholfen
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 16. Dezember 2008, 05:43:13
(http://i37.tinypic.com/ipzazm.jpg)


(http://i37.tinypic.com/2lmbb0m.jpg)


(http://i37.tinypic.com/w0b5u.jpg)


(http://i36.tinypic.com/33423yw.jpg)


(http://i36.tinypic.com/vx2e0y.jpg)


:D :D :D :D :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 16. Dezember 2008, 08:25:16
......
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 16. Dezember 2008, 09:22:58
... langsam brauchen wir hier aber 'ne Altersabfrage für den Thread ... also bitte 'net übertreiben mit den Bildern ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 16. Dezember 2008, 10:28:53
weist jemand zufällig wie ich den FantasySky zum laufen krieg?? irgendwie  klappt das nicht bei mir -.-
Zitat
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19509
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: crizzler am 16. Dezember 2008, 17:25:13
Dabei handelt es sich um ne Replacertextur.

Die kommt in Oblivion/Data/Textures/Sky/ hinein. Falls darin schon eine Datei mit dem Namen existiert, musst du sie überschreiben.

Und mit dem OBMM musste mal eine Archive Invalidation durchführen.

Modmanager starten, rechts auf Utilities klicken, dann auf Archive Invalidation

Ein neues Fenster öffnet sich:

Und das wählste mal BSA Alteration aus und setzt Häkchen bei Textures, Meshes, Base, Misc, Ignore Normal Maps und Generate archiveinvalidation on hash collision und noch bei Autopupdate on exit
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 16. Dezember 2008, 19:07:20
ja hab ich versucht,  einmal hat es sogar geklappt aber dann war es stockdunkel :( hab dann mit obse wieder natural weather eingestellt, is aber zu langweilig und jetzt krieg ich den fantasy nightsky gar nicht mehr hin :( selbst mit dem obse patchen wie du es erklärt hat geht es nicht mehr, hast irgend ne idee was ich noch versuchen kann?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 17. Dezember 2008, 11:02:59
hab noch ein ganz blöderes Problem,  immer wenn ich oblivion mit OBSE 0016 starte  hauts mir beim Laden der savegames und auch beim neuen Spiel starten die Grafikeinstellungen raus -.- lässt sich auch nicht ändern im spiel, wenn ich das gras auf 0 setze und ok klick  geht es dann wieder auf 90 oder mal 53 % -.-  bei der entfernungseinstellung das gleiche, wenn ich aber oblivion normal starte über die oblivion exe dann besteht das problem nicht!! nur wen über obse starte, woran liegt das denn und was kann ich machen das die Grafikeinstellungen übernommen werden?? das nervt mich nämlich tierisch, bekomm auch Grafikfehler dabei
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 17. Dezember 2008, 12:19:09
ich frag mich echt warum das spiel die grafikeinstellungen nicht beibehält wenn ich es mit obse starte -.- im spiel selbst kann man es zwar einstellen aber der übernimmt es dann nicht wenn auf ok geh, geht immer zu so ner beschissen einstellung zurück -.-
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 17. Dezember 2008, 17:44:46
(http://i39.tinypic.com/iqd0ty.jpg)

(http://i42.tinypic.com/wb4943.jpg)

(http://i44.tinypic.com/14d0x1g.jpg)

(http://i39.tinypic.com/140g03m.jpg)

(http://i43.tinypic.com/2h7gpkx.jpg)


sooooooo das sind mal meine neusten Screens :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 17. Dezember 2008, 17:51:53
(http://i39.tinypic.com/15cyotw.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: erbse am 17. Dezember 2008, 22:47:39
titten forum !!!(http://www.hennersdorf.at/GraphikenOEVPalfred/mai05titten.jpg)

Beantrage umbennenung in 79. Pornogrenadier Regiment ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stahl am 17. Dezember 2008, 22:52:00
Suchterme: Oblivion + Porno
In der google Bildersuche:

http://images.google.de/images?um=1&hl=de&q=oblivion+porno&btnG=Bilder-Suche

das erste Bild links oben... na, wo kommts her ? :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 17. Dezember 2008, 23:51:39
Zitat von: Stahl
Suchterme: Oblivion + Porno
In der google Bildersuche:

http://images.google.de/images?um=1&hl=de&q=oblivion+porno&btnG=Bilder-Suche

das erste Bild links oben... na, wo kommts her ? :D

Ahahaha... wie geil ist das denn? Dabei ist das Bild noch nichtmal anrüchig. Naja, und wer ist Schuld an diesem Google-Suchergebnis? Ich zitiere mal aus dem zweiten Beitrag:

Zitat von: Stahl
wirkt eigentlich mehr wien porno :D
[..]


Tja, Stahl... du und deine Wortwahl ;)

PS: Sehe grad', dass die zwei Bilder oben rechts auch von hier sind... klasse :rofl:
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: crizzler am 19. Dezember 2008, 07:52:13
Zitat von: Steff83
ich frag mich echt warum das spiel die grafikeinstellungen nicht beibehält wenn ich es mit obse starte -.- im spiel selbst kann man es zwar einstellen aber der übernimmt es dann nicht wenn auf ok geh, geht immer zu so ner beschissen einstellung zurück -.-


Hmm vermutlich handelt es sich da wohl um einen Bug bei der neuen OBSE Version... kann dir da leider nicht weiter helfen.


Das der Himmel bei mir schwarz war, das Problem hatte ich auch mal, ich hab einfach dann den Shader von 2.0 auf 3.0 gestellt, dann gings. Keine Ahnung ob das was bei dir bringt.

Link zur Shader-Änderung: http://www.tweakguides.com/Oblivion_8.html
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Hawk am 19. Dezember 2008, 08:47:41
Zitat von: Arparso
Zitat von: Stahl
Suchterme: Oblivion + Porno
In der google Bildersuche:

http://images.google.de/images?um=1&hl=de&q=oblivion+porno&btnG=Bilder-Suche

das erste Bild links oben... na, wo kommts her ? :D

Ahahaha... wie geil ist das denn? Dabei ist das Bild noch nichtmal anrüchig. Naja, und wer ist Schuld an diesem Google-Suchergebnis? Ich zitiere mal aus dem zweiten Beitrag:

Zitat von: Stahl
wirkt eigentlich mehr wien porno :D
[..]


Tja, Stahl... du und deine Wortwahl ;)

PS: Sehe grad', dass die zwei Bilder oben rechts auch von hier sind... klasse :rofl:



tja "sex sells" Ich bin ja für eine Zensur des bösen P-Wortes. Ansonsten joar...wie wärs wenn wir ein Dialer für die Forumsektion einbauen?
 :D  :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 19. Dezember 2008, 10:44:15
trotzdem danke Crizzler, habs hingekriegt, in meinem OBMM hatte ich Low anktieviert und Performance -.- kein wunder das es nicht ging, habs rausgemacht und nun kann ich die einstellungen auch ändern :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stahl am 19. Dezember 2008, 10:56:34
Ich liefer nur die Verschlagwortung zum Thread :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 19. Dezember 2008, 11:34:08
(http://i44.tinypic.com/2iablmw.jpg)

(http://i41.tinypic.com/3341z5z.jpg)

(http://i42.tinypic.com/jshs76.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 19. Dezember 2008, 11:47:34
Hmm... was ist denn das für ein Mod bzw. Plugin mit der modernen Stadt?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 19. Dezember 2008, 11:53:01
das ist Duke City =) sehr geiler mod, am anfang trifft man dann ne Besatzung von der Enterprise lol
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 19. Dezember 2008, 11:55:20
(http://i44.tinypic.com/14j0sxy.jpg)


mich würd interessieren was das für eine Burg ist auf dem Hintergrund, und wie das Pluginn heist
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 19. Dezember 2008, 11:58:39
http://de.youtube.com/watch?v=tE0rqCmx2Is (http://de.youtube.com/watch?v=tE0rqCmx2Is)

das ist der Link für das Video von Duke City =) kannst dir ja mal anschauen
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 19. Dezember 2008, 15:42:38
Danke :) ... hatte ich schon öfters auf Screenshot gesehen und mich immer gefragt, was das für ein Mod ist.

Die Burg kenne ich leider nicht, kann dir da nicht weiterhelfen :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 21. Dezember 2008, 15:34:21
Tja... die Leute schreiben ja leider nie hin, welche Mods man auf Ihren Bildern denn nun genau sieht oder was ggf. mit Photoshop nachträglich aufgehübscht wurde.

Hier mal wieder ein paar aktuellere Bilder, von Leuten, die scheinbar ne Menge Mods kennen :D

Zuerst, passend zur Jahreszeit, was Winterliches:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/030.jpg)

Schönes Beispiel wie "nett" man weibliche Chars in Oblivion dank der diversen Mods inzwischen gestalten kann:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/031.jpg)

Auch ein schöner Rücken... mir gings hier natürlich nur um den Wintergarten ... ;)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/032.jpg)

Da wurde zwar insb. Hintergrund bissel rumgearbeitet, ich mag aber die Bildkomposition sehr:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/033.jpg)

Eine nebelverhangene Brücke vor einem Wasserfall:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/034.jpg)

Typische bewaldete Ruine aus Oblivion an einem sonnigen Tag:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/035.jpg)

Kräftig mit dem Feuereffekt nachbearbeitet:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/036.jpg)

Warum sehen Magierinnen in anderen Rollenspielen eigentlich nicht so aus? ;) :D

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/037.jpg)

Warum immer große Landschaften, wenn (dank Texturmods) jede einzelne Blüte bereits ein Kunstwerk für sich sein kann?

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/038.jpg)

Nicht gerade das "übliche" Oblivioneigenheim. In die Wohnung passt eher nen teurer Flachbildfernseher an der Wand...

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/039.jpg)

Es schneit...

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/040.jpg)

Bei Oblivion kommt man an Babes einfach nicht vorbei :D

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/041.jpg)

Der Wintergarten von oben... diesmal mit ner anderen Besucherin.

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/042.jpg)

Magier müssen auch immer so angeben...

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/043.jpg)

Dunkle Rituale eines Skelletordens in der Crypta :devil:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/044.jpg)

Hier noch ein ... ähm ... Sonnenuntergang...

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/045.jpg)

Und zum Abschluss ein Engel

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/046.jpg)

Hach ja... Oblivion ist schon schick :) *seufz*
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 22. Dezember 2008, 11:59:36
Zwei neue selbsterstellte Charaktere.

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/047.jpg)

Hmm... Elfin oder Dunkelelfin?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kuzan am 22. Dezember 2008, 12:47:43
Hi!

Da ich auch mal wieder angefangen habe Oblivion zu spielen und nach Mods gesucht habe, bin ich zufällig auf diese seite gestoßen. Ich hätte nicht gedacht das man Oblivion mit so vielen schönen Frau... eh ich meine das man Oblivion insgesamt schon so schön machen kann :D

Erst mal vielen Dank denn ihr habt mir schon sehr geholfen mit dem was ihr hier gepostet habt!!! Ein echt hilfreicher Thread muß ich sagen!! Großes Kompliment!! Eine Frage hab ich aber an Guthwulf:

Bei deinem Beitrag auf der ersten Seite wo du eine Modauswahl gepostet hast wollte ich mal wissen ob alle angegebenen Mods auch zusammen arbeiten oder ob es da Konflikte geben könnte!?

Oder brauch ich z.B. Oblivion Face Exchange Lite wenn ich schon Wrye Bash habe?

Übrigens, die Bilder hier sind der Hammer!
 ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 22. Dezember 2008, 12:55:49
Guthwulf also deine Bilder scheinen gelöscht zu werden, denn hier bekomme ich nur weiße  Vierecke und Google sagt "Uuups dieser Link scheint nciht zu funktionieren"
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 22. Dezember 2008, 13:17:15
@Egrimm
Mein Webspace war kurze Zeit nicht erreichbar (keine Ahnung warum). Momentan geht es wieder. Bilder müssten da sein...

@Kuzan
Herzlich willkommen. Ich finde es immer wieder erstaunlich, wie jemand auf der Suche nach Oblivion-Mods zufällig auf dieses Forum stoßen kann, das eigentlich (abgesehen von einem Thread) nix mit Oblivion zu tun hat :D

Der Beitrag auf der ersten Seite ist vom April 2008 und damit hoffnungslos veraltet und unvollständig. Die Mods hatte ich damals so ähnlich tatsächlich drauf. Sie sind damit kompatibel. Da ich die US-Version nutze, kann ich übrigens mit deutschen Mods nicht weiterhelfen.

Ich habe aber gestern Abend wieder angefangen Oblivion zu installieren und nach Mods zu gucken. Irgendwie ist man ja bei Oblivion nie am "spielen" sondern immer nur am "Mods suchen" ;) :D Meine im letzten Bild dargestellte Talea (links) ist eine geringfügig modifizierte Version von Nec's Charakter Sonnet (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16329) (in der "Sweet"-Variante). Habe nur die Frisur, Augenfarbe geändert und die Gesichtszüge angepasst. Die Dunkelelfin Niane (rechts) basiert wiederum auf Nec's Character Karla (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18615), bei der ich ebenfalls die Frisur und Augenfarbe geändert sowie das "Augen-MakeUp" etwas abgedunkelt habe.

Sollte ich um Weihnachten / Silvester mal Zeit haben, kann ich ja mal eine aktuelle Modsliste von meinem Ordner hier reinstellen.

Du hast mir übrigens gar nicht meine Frage beantwortet ;) Welche der beiden Elfinnen soll ich denn nun als Mainchar nehmen?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kuzan am 22. Dezember 2008, 13:48:27
Danke für das Willkommen!

Tja googlen is eben so ne sache... manchmal findet man beim suchen Seiten die man überhauptnicht braucht und manchmal wiederum durch Zufall eine die einem wirklich weiter hilft wie diese Seite :D

Ich weiß das der Beitrag schon etwas veraltet ist aber es ist ein guter Einstieg für jemanden wie mir der Oblivion noch nie mit so vielen Mods gespielt hat denn davon gibt es ja ne ganze Menge. Außerdem funktionieren noch fast alle Links und führen einen auch oft zu neueren Versionen als angegeben :)

Danke erst mal für die Antwort!

Ich Installiere mir jetzt übrigens auch die US-Version da ich mit der deutschen auch nur Probleme mit den Mods habe.

Also wegen deinem Mainchar, sehr schwierige Entscheidung... hm, ich würde höchst warscheinlich die Elfin nehmen die hat so ein supersüßes Gesicht und die Frisur passt hervorragend dazu aber die Dunkelelfin... also wirklich, einem vor so eine Entscheidung zu stellen... :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 22. Dezember 2008, 14:45:18
Bah, du bist doch doof, Guth... hier einfach so viele schicke Bilder zu posten und mir wieder Lust auf Oblivion zu machen... hast du 'ne Ahnung, wie lange ich jetzt wieder damit beschäftigt bin, Mods rauszusuchen und zu installieren? X( :D

Bzgl. Charakterwahl: mhhh... links. Wie wär' denn aber mal ein nicht-Anime-mäßiger Charakter? ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 22. Dezember 2008, 21:42:49
Viel Spaß beim Oblivion installieren :D ;)

Kuzan, wenn du doch mal die deutsche Version probierst, kannst du ja versuchen dich hier durchzuhangeln:

Raimunds Oblivion Overhaul: Featureliste (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=25207)
Raimunds Oblivion Overhaul: Installationsanleitung (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=21295)

Scheint recht umfangreich zu sein, gut erklärt zu werden und fast alles zu beinhalten, was man so braucht. Danach hättest du ein solides Gerüst, bei dem du nur noch Feintuning machen musst.

Was gibt es eigentlich für die US-Version inzwischen für Overhauls?

Zurück zu meiner Entscheidungsschwäche. Die Elfin sieht 10 Schritte weiter in anderem Licht immer noch ziemlich gut aus:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/048.jpg)

Wirkt fast wie gemalt *staunt* Ich glaub ihr habt recht.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 22. Dezember 2008, 23:08:23
Weißt du eigentlich, von welchem Mod diese Schneelandschaftsbilder sind?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 23. Dezember 2008, 11:39:34
Habe mal wieder meinen alten Charakter reaktiviert: :)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_01.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 23. Dezember 2008, 12:01:17
Und hier ist nun wie angekündigt, die Schritt für Schritt Anleitung hin zu meinem Modstand (der weit entfernt von vollständig, aber zumindest sauber aufgebaut ist).

Spiel installieren[/U]

01.   Hauptspiel Oblivion
02.   Addon Shivering Isles

Spiel patchen und initialisieren[/U]

03.   Offizieller Patch auf v1.2.0416
http://static.bethsoft.com/isles/ShiveringIsles_v1.2.0416English.exe

04.   Oblivion starten (u.a. oblivion.ini wird erzeugt) und Optionen einstellen
05.   BackUp 1 “Patched” erstellen


Texturen und Grafikaufwertungen[/U]

Bevor es mit dem modden losgeht, erst einmal die Standardtexturen durch bessere austauschen und die Darstellung von Oblivion in der Ferne verbessern.

06.   “Improved“ Modreihe für verschiedene neue Objekttexturen
a.   Improved Amulets and Rings v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17147
b.   Improved Doors and Flora v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8298
c.   Improved Fruits Vegetables and Meats v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10487
d.   Improved Signs v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9498
e.   Improved Trees and Flora v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500
f.   Improved Trees and Flora 2 v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891
g.   Improved Bravil v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10383
h.   Improved Bruma v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8954
i.   Improved Chorrol v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9500
j.   Improved Skingrad v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10381

07.   World Texture Pack: Qarl’s Texture Pack 3 Redimized v1.13
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3813
08.   World Texture Pack: Bomret's Texture Pack for Shivering Isles v1.0
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4161
09.   Distant Landscape Textures: Ich habe Better Tiling 2048 LOD Textures v1.11
http://devnull.devakm.googlepages.com/lod2

Oblivion Mod Manager[/U]

DAS Basistool, um die Übersicht über installierte Mods halbwegs zu behalten.

10.   Oblivion Modmanager v1.1.12
http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html

11.   Oblivion Modmanager starten und konfigurieren (ArchiveInvalidation AutoUpdate)

Weitere nützliche Tools[/U]

Neben dem Mod Manager gibt es weitere lohnenswerte Tools, die das Leben später erleichtern werden

12.   Face_Exchange_Lite_v1.4.1 (Gesichter zwischen Savegames austauschen)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7808
13.   Oblivion Script Extender v0016 (Vorraussetzung für verschiedene Mods)
http://obse.silverlock.org/
14.   Streamline v3.1 (Performance und Darstellung von Oblivion zu optimieren)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400
15.   Optional: Wyre Bash v2.14 (Alternative zum Oblivion Mod Manager für Profis)
http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html
16.   Streamline aktivieren und Oblivion ab sofort nur noch über Script Extender starten

Inoffizielle Patches[/U]

Nun wird es endlich Zeit die ersten „richtigen“ Mods zu installieren…

17.   Inoffizieller Oblivion Patch v3.2.0 (Enthält auch die Custom Race Fixes)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296
18.   Inoffizieller Shivering Isles Patch v1.4.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10739
19.   QTP3 UOP32 Compatibility Patch
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11261

Benutzeroberfläche anpassen[/U]

Nun geht es daran, die Benutzeroberfläche zu verbessern. Ich nutze hier nur einen umfänglichen Mod, der alles enthält, was ich bisher benötigt habe:

20.   DarNified_UI_132_OMOD
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10763
21.   Oblivion starten und schauen ob es noch läuft – sicher ist sicher
22.   BackUp 2 “Basis” erstellen


Minimods[/U]

Kleinigkeiten beseitigen / verbessern:

23.   Initial Glow v0.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5138
24.   Vanity Camera Smoother v1.01
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1852
25.   Optional: Quickstart v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1947


Overhaul auswählen und installieren[/U]

Das Balancing im Ursprungsoblivion war völlig vermurkst. Inzwischen gibt es mehrere (teilweise gigantischen) Overhaul Mods, die quasi das komplette Spiel umkrempeln, sowie zahlreiche neue Monster, Items, Features ins Spiel integrieren. Oblivion ist beim Gameplay danach meist nicht mehr wieder zu erkennen und das ist einer der größten Entscheidungen, die man für das Spiel treffen kann. Daher lohnt es sich vorher ein Backup zu machen und sich erst einmal über die verschiedenen Alternativen zu informieren.

26.   Zur Information lesen: Scaling Overhaul Comparison
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=820948
27.   Zur Information lesen: Magic Overhaul Comparison
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=814477

Durchgelesen? Na dann kann es ja an die Entscheidung gehen. Mit Magic Overhauls habe ich überhaupt keine Erfahrung. Bei Scaling Overhauls sehe ich für die englische Version zwei besonders bedenkenswerte Alternativen, die auch einen Einsteiger nicht überfordern. Ich selbst habe Alternative 2 installiert:  

28.   Alternative 1 (die „kleine“ Variante): Tamriel Immersive Experience v1.25
http://www.stephanewuttunee.net/tnr_tie.html
29.   Alternative 2 (die “große” Variante):
http://devnull.sweetdanger.com/OOO/OOO_Guide.html

Bei Wahl von Alternative 2 sollte man danach noch die im OOO enthaltenen älteren Versionen von „Harvest Flora“  und „Living Economy“ ersetzen:

30.   Harvest Flora v3.0.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2037
31.   Living Economy v3.70
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4432

Nach all dem Geraffel, sollte man nun unbedingt Oblivion mal wieder starten und gucken, ob alles noch funktioniert sowie ein weiteres BackUp für den Fall der Fälle anlegen.

32.   Oblivion starten und schauen ob es noch läuft – sicher ist sicher
33.   BackUp 3 “Overhaul” erstellen


Wetter und Atmosphäre[/U]

Nun geht es noch daran, die Wettereffekte und Atmosphäre im Spiel zu optimieren. Auch hier gibt es verschiedene Möglichkeiten. Ich hatte diesmal folgendes gewählt:

34.   Screen Effects v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16323
35.   You Are Here v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18160
36.   Enhanced Weather v1.2.8
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16544
37.   Enhanced Water v2.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8011
38.   Enhanced Water for Shivering Isles v0.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17345
39.   Ambient Dungeons v1.2.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18385

New Races and Hair[/U]

Kommen wir endlich zu den Charakteren. Der erste Schritt ist es die gewünschten Rassen und Frisuren ins Spiel zu integrieren. Bei den Rassen gibt es noch weitere (Lineage II, Chocolate, Cute, Ice etc., aber ich beschränke mich mal auf die wichtigsten):

40.   Natural Faces v0.95 (Ein Basismod für bessere Gesichter)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1965
41.   Rens Beauty Pack 1.1 (Grundlage für viele weitere Rassen)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4431
42.   Necs Mystic Elves (Dark and High Elf Remake)
a.   Nec Mystic High Elf v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4622
b.   Nec Mystic High Elf-Remake v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15143
c.   Nec Mystic Dark Elf v1.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4872
d.   Nec Mystic Dark Elf-Remake v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13346

43.   Corean Elves v1.8
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15568
44.   Babe Hair v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11210

Body Replacer[/U]

Nach der Integration der gewünschten Rassen, werden die Körpermodels und –texturen angepasst (auch für die neuen Rassen). Ich setze auf Exnem mit HG Eye Candy

45.   Exnems Female EyeCandy Body Replacer NUDE v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171
46.   HG EyeCandy (HGEC) v1.19
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802
47.   Ozmos High Rez Skin Textures for HGEC v1.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022

Necs Chars[/U]

Finde ich sehr gelungene Varianten von Characteren mit eigenen Texturen und teilweise auch eigenem Headmesh. Kann man entweder als Ausgangsbasis für eigene Charaktere nutzen oder auch in der Companion-Variante als Begleiter runterladen. Für die beiden Beispielcharaktere aus meinem obigen Screenshot benötigt man auf jeden Fall:

48.   Nec Character Karla v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18615
49.   Nec Character Sonnet v1.0 (In der “Sweet”-Variante)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16329


Animationen und Posen[/U]

Damit die eigenen Chars nicht dumm und hölzern in der Gegend rumstehen:

50.   Oblivion Pose Pack and Erotic Oblivion Pose Pack v3.04
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13193
51.   Sexywalk by Mur_Zik Final
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18125

Companions[/U]

Damit es nicht so einsam wird:

52.   CM Partners Mod Basic v1.9
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7819
53.   Companions je nach Geschmack raussuchen…
http://www.tesnexus.com/downloads/cat.php?id=41

54.   Oblivion starten und schauen ob es noch läuft – sicher ist sicher
55.   BackUp 4 “Standard” erstellen


Fortsetzung im nächsten Post...
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 23. Dezember 2008, 12:03:50
Clothing[/U]

Wieder gibt es zahlreiche Möglichkeiten und erste Vorraussetzung ist es, sich gründlich zu informieren. Bei Kleidung muss man zudem aufpassen, welchen Body Replacer man nutzt.

56.   Zentrale Informationsseite für Exnem und HGEC Nutzer durchsuchen
http://www.teseyecandy.com/forum/

Bis jetzt habe ich noch kaum Kleidung installiert. Nicht fehlen darf aber:

57.   OOO Armors for Exnem v1.3
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13309
58.   Apachii Goddess Store v.1.4
http://teseyecandy.com/forum/index.php?topic=4954.0
59.   EyeCandy Compilation - Clothes, Armor, and Jewelry RC2
http://teseyecandy.com/forum/index.php?topic=1447.0

Immobilien[/U]

Ich empfehle euch noch ein paar nette Immobilien rauszusuchen.

60.   Beispiel 1: NibbenShores Estate v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9442
61.   Beispiel 2: Septim Mansion v1.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6870
62.   Beispiel 3: Topal Island v1.7
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4211
63.   Beispiel 4: Snow Dragon Temple v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6615

Sonstiges[/U]

Alles Weitere bleibt euch überlassen. Ich würde z.B. auf die Suche nach Mods mit mehr Items, Gebieten, Quests oder was auch immer gehen. Einen letzten Tipp möchte ich aber vorher noch geben. Wer einen starken Rechner hat, sollte sich mal „The Unique Landscapes Project“ anschauen.

64.   Über „The Unique Landscapes Project“ informieren
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=891932
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 23. Dezember 2008, 12:45:09
(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_02.jpg)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_03.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 23. Dezember 2008, 16:40:51
Und wie lange brauchst du um all das zu installieren Guthi?

Da ihr beiden Informatikstudenten seit wäre es nicht sinnvoll den ganzen Kram in eine einzige Installationsdatei zu packen. Dann braucht man nur eine Datei starten und 5 Stunden warten,  geht vielleicht schneller :79:
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 23. Dezember 2008, 17:10:59
Klar doch und die 10GB lade ich schnell mal in 100MB-Paketen bei Rapidshare hoch...

... und nächste Woche programmiere ich Duke Nukem Forever endlich zu Ende ... :mauer:

In diesem Sinne:

Huckepack durch den Dungeon
(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_04.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_10_04.png)

Manchmal muss man NPCs förmlich an die Hand nehmen...
(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_05.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_10_05.png)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_06.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_10_06.png)

Bereit für den Kampf...
(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_07.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_10_07.png)

Wo sind die Schurken?
(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_08.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_10_08.png)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_09.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_10_09.png)

(die Screenshots entstanden natürlich ausgerechnet kurz bevor mich drei Nekromanten unangespitzt in den Boden gerammt haben *grml*)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 23. Dezember 2008, 21:21:03
guten abend zusammen,
meine wenigkeit ist neu hier und freut sich sehr das oblivion doch nicht ganz tot ist. nach langem suchen fand ich diese seite die doch recht gut besucht ist zumindest ist hier in sachen oblivion noch was los.

frage der mod mit der chocolate elve interresiert mich sehr hab mir bei tes auch alles heunter geladen doch leider wenn ich mit einer elve starten will sehe ich nur den körper leere augenhöhlen da kann ich durchkuken und sie hat keine haare.

nächste frage einige erstelbare chars darunter auch der sukubus style von dieser seite haben alle schwarze gesichter und die körper sind rosa könnt ihr mir helfen ich habe sehr viele mods hauptsächlich begleiter aber alles geht bis eben die die man als spielechar erstellen kann

viele grüße und ein großes danke leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 23. Dezember 2008, 21:57:48
naja das mit den Augen hatte ich auch als Problem -.-bei mir ist leider die ganze Installation abgeschissen :( naja in 2 wochen kommt eh mein neuer PC :) ist zwar nicht gerade die HighTec Maschine aber ist doch möglich auf ganzer hoher auflösung zu spielen mit dem Quarl3 texturepck oder?? ist ein Core2Quad 2,4 ghz mit 4gb ddr2 ram und Geforce 9400GT, so und nun zu dir Leahdana, ich denke das dir  dir für die Augen ein Texturepack fehlt, rens beautypack oder so,hmmm weis ich jetzt leider selber nicht so genau,  aber das der körper der choclate elves lila ist liegt daran das du zwar choclate elfs installiert hast  aber du die texturen aus dem optionalen ordner nicht in dein spieleverzeichnis kopiert hast !! bei choclate elfs gibts den Ordner CEOptions, öffne ihn und kopiere den Texturenordner von z.b Choclate HGEC in dein spieleverzeichnis, optional kannst dann auch noch die Highres texturen auch rüberkopieren so habe ich es gemacht die befinden sich übrigends im Ordner Extra HGEC, musst nur noch auswählen welche texturen du möchtest und einfach den Ordner Textures auch ins Spieleverzeichnis kopieren und schon müsste das Problem mit dem texturlosen lilakörper gelöst sein ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 23. Dezember 2008, 22:36:07
Schwarze Gesichter und Rosa Körper sind ein ziemlich sicheres Zeichen dafür, dass die entsprechenden Texturen fehlen. Das kommt dann wirklich auf den jeweiligen Mod an, welche Texturen du benötigst und wo die genau hin kopiert werden.

Bei den Chocolate Elves würde das folgendermaßen ablaufen:
[list=1]

Mehr isses eigentlich nicht. Bei anderen Rassen ist die Vorgehensweise dann entsprechend ähnlich, aber nicht alle Rassen kommen standardmäßig mit Texturen für den von dir verwendeten Body Replacer. Da muss man dann suchen bzw. andere Texturen irgendwoher besorgen, kopieren, anpassen und umbenennen.

(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_10.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_10_10.png)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 23. Dezember 2008, 22:48:12
mein Reden Aparso =)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 23. Dezember 2008, 22:49:39
was hast du denn für ein System Aparso?? mein jetztiger athlon 64is eher schlecht als recht :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 23. Dezember 2008, 23:19:39
Mein System ist auch nicht gerade State-of-the-art ;)

AMD Athlon 64 4000+
2GB RAM
Ati Radeon HD3870 512MB
Soundblaster Audigy 2

Oblivion läuft nicht hervorragend, aber gut genug für meine Verhältnisse. :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 23. Dezember 2008, 23:42:23
meins ist gerade athlon 64 3400+ mit ati Radeon 9800SE und 1 GB Ram -.- ausserdem bootet der manchmal von selber oder ich brauche zwischen 2 und 15 versuche ins Wijndows zu kommen !! alsototale Gülle!! hab mir mal nen günstigen PC bestellt, Intel core2quad 2,4 ghz 4gb ram und geforce 6400gt, wobei die geforce wohl der knackpunkt is, glaube nicht das es zum optimalen spielen reicht oder was meinst?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 23. Dezember 2008, 23:43:26
ähm nicht geforce 6400gt sonder 9400gt !!hab mich verschrieben
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 23. Dezember 2008, 23:58:17
super vielen dank hab da noch ne frage und zwar hab ich nen mod frag mich jetzt bitte nicht wie der heist da sind über die ganze welt verstreut npc die kann ich einsammeln entweder als begleiter verwenden oder auch mit dem befehl *model stehen* dazu bringen das sie still stehen wie eine schaufenster puppe die mann dann ankleiden kann waffen geben usw hab da in meinem schloß ne waffenkammer wo ich sie reingestellt hab und sie mit rüstungen und waffen angekleidet hab.
leider sind es zu wenig es gibt noch nen mod wo man holzpuppen und marmorpuppen hinstellen kann doch die sehen nicht schön aus kennt ihr eventuell noch so nen mod oder ne möglichkeit seine begleiter in ich sags mal so schaufenster puppen zu verwandeln ???

vielen dank gruß leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 24. Dezember 2008, 00:06:26
uff, davon hab ich leider noch nix gehört
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 24. Dezember 2008, 00:08:38
bestimmt meinst du den modtamrial travellers, der fügt neue npcs ein, schau doch mal auf tesnexus.com  nach companions oder neuen npcs ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 24. Dezember 2008, 00:45:47
also ich meine mods dieser art ich hab diese beiden und verwende diese chars als kleiderpuppe:

http://games.softpedia.com/get/Mods-Addons/Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Reznods-Mannequins.shtml


http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=28&func=fileinfo&id=192


gruß leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 24. Dezember 2008, 01:02:59
@Steff83:
Bitte nicht in so kurzer Zeit doppelt hintereinander posten... dafür gibts die Editierfunktion ;)

Der Rechner klingt eigentlich ganz vernünftig. Die Grafikkarte ist etwas schwachbrüstig und könnte Schwierigkeiten machen, aber CPU und RAM sollten völlig ausreichend sein. Oblivion ist ja nun auch schon bald drei Jahre alt, man mag es kaum glauben ;)

@Leahdana:
Die Mannequins hatte ich auch mal drauf... haben mir optisch auch nicht so richtig gefallen. Ähnliche Mods kenne ich leider nicht. Theorethisch sollte es möglich sein, dem "Best Mates"-Mod mittels Construction Set neue Begleiter hinzuzufügen, die du dann als Kleiderpuppe nutzen kannst. Da ich den Mod selbst nicht nutze und in der Readme auch nix darüber steht, kann ich leider nicht sagen, wie leicht bzw. aufwendig das sein wird...

----------------------------

*schnief* ... so traurig ...

(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_11.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_10_11.png)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_12.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_10_12.png)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 24. Dezember 2008, 01:07:21
ok aparso=) hab ja den pc erst gestern bestellt habs einfach stornieren lassen :D hab stattdessen ne radeon HD 4670 in auftrag gegeben, naja auch nicht der leistungskiller aber auf jedenfall besser als die lächerliche Geforce ;) werd jetzt sowiso mal ne längere zeit sparen und bis in einem jahr nen richtigen gaming pc kaufen, da mein athlon ja eh nur zicken macht und ich gehe davon aus das die hardware nen schlag weghat brauch ich eh nen neuen rechner=)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 24. Dezember 2008, 11:14:40
Hmm, mal kurz mit Photoshop Hand angelegt:

(http://arparso.de/bilder/obi_tesnexus_04.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 24. Dezember 2008, 12:34:02
Sodele und auch euch wünsche ich Frohe Weihnachten und ein schönes Fest


Gruß Leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: erbse am 24. Dezember 2008, 13:51:41
danke ebenfalls ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 24. Dezember 2008, 14:05:40
Photoshop???Du Betrüger :D  


FroheWeihnachten euch allen
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 24. Dezember 2008, 14:43:08
Zitat von: Steff83
Photoshop???Du Betrüger :D

Pfft, das Original (http://arparso.de/bilder/oblivion_10_03.jpg) hatte ich doch schon gepostet ;)

Aye, frohes Fest und viele Geschenke wünsch' ich euch! :up:
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 24. Dezember 2008, 15:41:12
ja, weist was ich so gemein finde??? auf anderen seiten weis man nie  ob die nicht auch mit Photoshop beschissen haben und dann wundert man sich wie man so ne tolle Grafik hinkriegen kann :( da bin ich jedesmal beleidigt wenn ich mit allen mitteln versuche die PErformance und optik zu erhöhen und es kommt nicht am geringsten an manche Screens hin -.-  aber das die Screens bearbeitet wurden muss man ja erst mal wissen ;)


und noch was in eigener Sache, kann es sein da wenn man sein passwort vergessen hat und man es neu antfordert über email das der link nicht funktioniert???da kam nämlich immer das mein namen nicht regiestriert ist wenn ich neues passwort beantragt hab, zum glück hab ich die mail mit dem Anmeldungspasswort doch noch gefunden, sonst hätt ich mich wohl wieder neu registrieren müssen :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 25. Dezember 2008, 01:43:48
Ich hätte mal gerne, das man die Pflicht einführt, das die Leute ihre jeweiligen Mods auflisten und die Listen an den Shots anhängen :D Dann brauch man selbst nicht mehr so zu suchen....

Hier noch ein paar Winterschnappschüsse aus dem verschneiten Bruma:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/051.jpg)

Natürlich hat es unmittelbar vor Sonnenaufgang aufgehört zu schneien. War leider in der Nacht zu dunkel für Fotos...  

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/052.jpg)

Man darf gar nicht dran denken wie alt das Spiel eigentlich ist ;) Warum gibt es eigentlich kein Elderscrolls-MMORPG...
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 26. Dezember 2008, 03:21:33
(http://arparso.de/bilder/oblivion_11_01.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_11_01.png)

(http://arparso.de/bilder/oblivion_11_02.jpg) (http://arparso.de/bilder/oblivion_11_02.png)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 26. Dezember 2008, 14:37:39
sind die 2 da ne neue vampirrasse?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 26. Dezember 2008, 15:15:45
Ne, das sind meine zwei Lineage II Elfen. Sieht auf dem letzten Shot nur so aus :)

Die Blonde habe ich vor 'ner Weile als CM Partner bei tesnexus hochgeladen:
CM Partner Shalia (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16738)

Die Rothaarige ist mein aktueller Spielercharakter und (noch?) nicht verfügbar als CM Partner.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 26. Dezember 2008, 15:23:35
achso, auf manchen screens sind man dasFressgebiss so sehr weist was das fürein mod ist?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 26. Dezember 2008, 16:12:07
Hier Talea in anderem Licht und mit Rüstung:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/053.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 26. Dezember 2008, 16:17:26
(http://i40.tinypic.com/14j2mhs.jpg)


wie geil,guckt mal was einer aus meinen screens gemacht hat
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 26. Dezember 2008, 16:34:49
Miss Dezember? ;) :D Putzig
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 27. Dezember 2008, 00:04:33
..
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 27. Dezember 2008, 17:58:02
(http://i44.tinypic.com/4hd0uu.jpg)

(http://i44.tinypic.com/9kt1mx.jpg)

(http://i40.tinypic.com/a15y81.jpg)

(http://i43.tinypic.com/2lo66bm.jpg)

(http://i39.tinypic.com/v7z7ys.jpg)

(http://i39.tinypic.com/k1ovh2.jpg)

(http://i42.tinypic.com/1447bdt.jpg)

so, mal ganz neue Screens^^
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 28. Dezember 2008, 03:02:22
soooo bin grad dabei aus meinem playercharacter ne exakte kopie zu machen als cm companion =) und da das mit dem face vom savegame auf neuen NPC importieren geklappt hat muss ich jetzt mich nur noch um  die einstellungen kümmern =) wenn ichfertig bin lade ich den companion auf tesnexus.com hoch, falls mir jemand beim editieren gute Ratschläge geben kann wär ich echt froh, hier der screen, allerdings mehr als dumm im Hintergrund rumstehn und paar meter rumlaufen tut die noch nicht.

(http://i39.tinypic.com/9kp9o3.jpg)

(http://i41.tinypic.com/6iu0ja.jpg)

(http://i40.tinypic.com/2mx4dn4.jpg)

(http://i44.tinypic.com/2mfxlkh.jpg)

rechts das Orginal und links die Kopie ^lol
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 28. Dezember 2008, 11:41:04
Dich scheint ja das Modding und Screenshotfieber gepackt zu haben :) Bzgl. Companions kann sicher Arparso was sage. Der hat schon einige erstellt. Hier noch ein Screenshot von meiner Kleinen beim Dungeon erforschen:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/054.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 28. Dezember 2008, 16:27:37
(http://i44.tinypic.com/21kz338.jpg)

alsoirgendwasläuft da schief,ich kriegs nicht hin die mitzunehmen obwohl ich das Partnerscript aktiviert hab :(
woran könnte das denn liegen und was muss ich ich noch einstellen?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 28. Dezember 2008, 21:15:37
Meine übliche Vorgehensweise beim Companion-Erstellen, jetzt frei nach Gedächtnis:
[list=1]


Das wär's eigentlich. Etwas komplizierter wird's mit anderen Rassen als den aus dem normalen Oblivion. In dem Fall lade ich zusätzlich das Rassenplugin und dupliziere die dortige Rasse (z.B. Lineage II Elf), die gewünschte Frisur und die Augenfarbe sowie eventuell für den Rassenmod einzigartige Eigenschaften und erstelle mir so quasi eine Extra-Rasse nur für den Companion-NPC. Die Rasse sollte dann natürlich nicht für den Spieler auswählbar sein und enthält nur die eine Frisur und die eine Augenfarbe. Voraussetzung für den Gebrauch des Companion bleibt dann natürlich, dass der User den entsprechenden Rassenmod auch installiert hat, aber auf die Art ist es völlig egal, ob er das zugehörige Plugin des Rassenmods aktiviert hat oder nicht.

PS: Sehe es grad auf deinem Screenshot: du musst die Gerüchte für diesen NPC deaktivieren, also Häkchen bei "No Rumors" setzen oder wie das heißt.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 28. Dezember 2008, 21:36:33
Tada... meine erweiterte und aktuelle Schritt-Für-Schritt-Mod-Liste ist fertig. Mit vielen schönen Linktipps :) Habe sie hauptsächlich für mich erstellt, damit ich den Überblick behalte und sie bei neuen Fundsachen aktualisieren kann. Aber schaut gerne rein, wenn ihr interessiert seid ;)

Guthwulf's Liste empfehlenswerter Mods zu Oblivion (http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/oblivionmods.htm)

Hab sie bebildert, damit es nicht so langweilig aussieht. Kleiner Vorgeschmack:

(http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/05.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/07.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/12.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/11b.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/14.jpg)

Falls ihr dort noch nicht aufgeführte Ergänzungen / Tipps / Anmerkungen oder gennerell Kommentare / Kritik / Lob habt, dann her damit. :) :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 28. Dezember 2008, 21:39:05
wow vielen dank,ich versuche es ja mit dem plugin chocolate elf, mein erster fehler war wohl das ich zwar die daten geladen hab aber als aktiv file :( also funktioniert es wenn ich die choclate elf auch mit lade?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 28. Dezember 2008, 22:12:45
dickes LOB Guthwulf !! finds voll klasse wie du uns damit hilfst, echt toll wie du dir mühe gibst =) und auch lob an Aparso der auch sehr gerne hilft
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 28. Dezember 2008, 23:24:06
Zitat von: Steff83
wow vielen dank,ich versuche es ja mit dem plugin chocolate elf, mein erster fehler war wohl das ich zwar die daten geladen hab aber als aktiv file :( also funktioniert es wenn ich die choclate elf auch mit lade?

Welches Plugin hast du denn als Aktives geladen? Das Chocolate Elves Plugin?

Das ist natürlich auch problemlos möglich, deinen Companion quasi in diesem Plugin mit abzuspeichern. Nur stehst du dann dumm da, wenn du eine neuere Version des Chocolate Elves Plugins installieren willst, weil dieses dann natürlich nicht mehr deinen Companion enthält. Besser ist es, ein separates Plugin für deinen Companion zu erstellen. Dazu nochmal meine kleine Anleitung, entsprechend abgeändert:[list=1]

Mit dieser Methode baust du dir ein schönes, sauberes Companion-Plugin für CM Partners. Jeder Nutzer dieses Plugins braucht dann nur den CM Partners Basic Mod und das Rassen-Plugin zu installieren, wobei er die .esp vom Rassen-Plugin nicht zu aktivieren braucht, wenn er nicht will.

(*) diese Fähigkeiten findest du im "Object Window" irgendwo unter Magic... kann sein, dass die noch mit irgendwelchen Scripts in Verbindung stehen - dann wird's langsam kompliziert. Im Zweifelsfall einfach die Fähigkeit bei deiner neuen Rasse löschen - ist eh "nur" ein Companion, da ist das verschmerzbar
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 29. Dezember 2008, 01:21:59
achso, abereins verstehe ich noch nicht, wenn ich die choclate elfsnicht mitreinlade sondern nur  die oblivion.esm und die beiden cm partner dateien dann stehtmirdiese rasse auch nicht zur verfügung :( auserdem muss die rasse schon vorhanden sein wenn ich mein playercharacter mittels wyrebash in cs importiere. das ist ja mein problem
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 29. Dezember 2008, 02:46:40
Zitat von: Steff83
achso, abereins verstehe ich noch nicht, wenn ich die choclate elfsnicht mitreinlade sondern nur  die oblivion.esm und die beiden cm partner dateien dann stehtmirdiese rasse auch nicht zur verfügung :(

Du kannst auch weiterhin das Chocolate Elves Plugin laden, daran ändert sich gar nichts. Der Sinn und Zweck der obigen Aktion ist es viel mehr, den Nutzer nicht dazu zu zwingen, das Rassen-Plugin zu nutzen. Vielleicht will er selbst ja keine Chocolate Elves spielen oder hat einen anderen Compilation-Mod, wo die Chocolate Elves schon dabei sind... dann hätte er sie ja doppelt im Menü bei der Charaktererstellung! Mit der Methode, die ich oben beschrieben habe, braucht er einfach nur dein Companion-Plugin (und das CM Partners Basic Plugin natürlich) zu aktivieren, sonst nix weiter. Naja, natürlich braucht er noch die Texturen und Meshes der Rasse bzw. der Frisur und der Augenfarbe, aber eben keine weiteren Plugins.

Als Alternative kannst du natürlich das Laden des Rassen-Plugins erzwingen, aber das geht nur mit Trickserei und ist aus oben genannten Gründen eben nicht empfehlenswert. Darum würde ich davon unbedingt abraten.

Wenn du den Charakter per Wrye Bash ins Plugin importieren willst, dann machst du das alles fast so wie in meiner kleinen Anleitung, nur du brauchst natürlich erstmal ein Plugin, bevor du importieren kannst. Darum:[list=1]
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 29. Dezember 2008, 02:49:46
ja wunderbar dann ist mein problem schon gelöst=)danke, hab noch nicht viel mit dem CS gearbeitet aber langsam begreife ich es=)danke nochmals    ( meine tastatur hängt -.- deshalb sind manchewörter zusammengeschrieben weil meine space taste schon für die Hasen ist-.-)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 29. Dezember 2008, 03:30:12
hat funktioniert =) lässt sich rumkommandieren und folgt eim,nur was noch nicht funktioniert is wenn ich ihr was ins inventar leg, rüstung und kleidung legt sie nicht an, woranliegt das?

(http://i43.tinypic.com/50qp95.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 29. Dezember 2008, 17:19:07
Habe mir inzwischen Talea als eigene "Rasse" hingebastelt. Alles (einschließlich Haare, Meshes, Texturen) fein säuberlich in eigenen Ordnern und eigener ESP, damit nichts mit anderen Mods durcheinanderkommt. Dabei habe ich auch den Skin ausgetauscht und noch etwas aufpoliert / verändert.  

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/055.jpg)

Nun kann ich darin rumfuhrwerken ohne Angst haben zu müssen, irgendwas kaputt zu machen :)

Talea bekommt in der weiblichen Variante bei Geburt folgende Attribute mit:

30 Strength
50 Endurance
40 Speed
40 Agility
40 Personality
50 Intelligence
40 Willpower
50 Luck

Desweiteren bekommt sie folgende Boni auf Skills und Fähigkeiten:

+10 Blade Skill
+10 Light Armor Skill
+10 Marksman Skill
+20 Alteration Skill
+5 Restoration Skill
+50 Magicka Bonus
+ Spell "Hunter's Sight"
+ Spell "Open Easy Lock"

Außerdem wird sie besonders von Waldelfen gemocht (Bonus +5).

Damit ist sie in Summe bei Geburt etwas mächtiger als die Standardrassen (340 anstatt 320 Attributpunkte, 55 anstatt 45 Skillbonus).

Verbesserungsvorschläge? Anmerkungen? :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 29. Dezember 2008, 17:21:46
ned schlecht ;) .....weist du zufällig wie man bei companions das inventar einstellt das die auchdie rüstungen und haare anlegen die man denen gibt?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 29. Dezember 2008, 19:15:51
ich hab hier was gefunden was euch interessieren könnte, handelt sich wohl um so etwas wie ein Multiplayer Mod für Oblivion. hab es abernoch nicht ausprobiert. hier ist der link
http://elderscrolls.filefront.com/file/OblivionReborn;94756  schauts euch doch einfach selber mal an=)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 29. Dezember 2008, 21:47:36
Wegen dem Inventar: keine Ahnung, bei mir funktionierte das bisher immer problemlos. Hast du deinem Companion mal im Construction Set 'ne Startausrüstung mitgegeben?

Wegen dem Multiplayer-Mod: interessant... hatte vor langer Zeit schon mal was von so einem Projekt gehört, aber das war damals sehr, sehr unausgereift. Klingt, als wäre Oblivion Reborn schon relativ fortgeschritten. Müsste man eigentlich mal ausprobieren ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: crizzler am 29. Dezember 2008, 21:54:33
Ganz Allgemein - Hier ist ein gutes Videotutorial fürs CM erstellen:

http://video.aol.com/video-detail/make-a-oblivion-companion/396903094

und hier ein größeres (auf englisch) allerdings zum Lesen ;)
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Simple_Companion_Tutorial

Wenn man eine Customrace benutzt, muss man einfach die dazugehörige "customrace".esM Datei im Construction Set mitaktivieren. Gibts es bei der Customrace keine esM Datei sondern nur eine esP Datei, dann sollte man eine esM Datei selbst erstellen. Das geht ohne großen Aufwand mit einem esp to esm converter und umgekehrt.

ESP to ESM Converter:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1943

Warum Umwandeln?
Wandelt man die esp Datei nicht um, kann es bei bestimmten Customracemods vorkommen, dass dieser bspw. unsichtbar ist oder die Customrace nicht gespeichert wird und Oblivion bzw. das Construction Set den Companion auf Vampirerace setzt.

Ganz wichtig ist jetzt noch, falls man seinen CM veröffentlichen möchte, dass man diese Customrace esM Datei mit den Texturen und Meshes mitliefert ;-) ...sonst könnte es schlechte Ratings bspw. bei tesnexus.com geben, da Oblivion sonst überhaupt nicht mehr startet!

Set as Active File?
Der Unterschied zwischen "active file" und nicht "active file" ist ganz simpel:

Beim setzen von active file kann man seine esp Datei editieren... heißt meine erstellte esp Datei bspw. ambreska_cm.esp und setze diese als Active file, dann ist sie editierbar.

setzt man es nicht, muss man falls man dinge ändert, neue IDs für die veränderten Items Npcs etc. setzen und unter neuem Dateinamen abspeichern.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 29. Dezember 2008, 22:21:29
Umwandeln des Rassen-Plugins in eine ESM ist natürlich 'ne Möglichkeit, wird aber zum Problem, wenn du das Plugin z.B. auf tesnexus veröffentlichen willst. Die anderen Spieler haben schließlich nur die ESP. Mit Wrye Bash kann man natürlich die Abhängigkeit deines Companion-Plugins von der ESM auf die ESP ändern, aber das musst du dann jedes Mal machen, wenn du Änderungen an deinem Companion-Plugin vornimmst. Außerdem müssen die anderen Spieler dann dieses ganz spezielle Rassen-Plugin nutzen, obwohl sie das eventuell nicht wollen (weil sie z.B. eigene, angepasste Rassen-Plugins oder irgendwelche Rassen-Compilations nutzen).

Darum favorisiere ich nach wie vor obige Methode mit dem Duplizieren der Rasse, Frisur und Augenfarbe ;) ... das ist schnell gemacht und bleibt 'ne einmalige Sache.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: crizzler am 29. Dezember 2008, 22:29:06
Ja das is richtig... daher hab ich den Beitrag nochmal editiert :D ...aber das ändert nicht das "Phänomen" dass der CM unter Umständen unsichtbar oder ohne Gesicht herumrennt. Also es ist geschmackssache... bei beiden Lösungen könnte es zu einem blöden Comment bei tesnexus kommen.

Und ein Vorteil ist mir noch eingefallen: Die esm Datei hat den Vorteil das sie einen nicht näher ans esp Modlimit treibt.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 29. Dezember 2008, 23:52:52
was auch mal ne coole idee wär für ne mod die Armee der Finsternis, z.b das wenn man ein bestimmtes Buch klaut das immer wieder Horden von untoten bei nacht auftauchen und es eim wieder abnehmen wollen. z.b ein npc erzählt von dem Buch das man auf nem Friedhof klaut und es dem npc bringen muss nach skingrad oder irgend ne andere stadt und dann 30 skelette die wachen und einselber angreifen immer wieder, keine ahnung irgendso ne idee halt in der richtung, würde aber schwer werden dasumzusetzen weil ich vom scripten(noch) keine Ahnung hab



....das so grössere schlachten ja möglich sind siehtman ja in einer der letzten hauptmissionen bei Bruma mit dem Grossen Oblivion Tor aus dem auch viele Deadras rauskommen, leider is das eigendlich der so einzigste grösser Krieg im Spiel indem viele aufeinander einprügeln :(....wär coolwenn man in der richtung was machen könnte, und Armee der Finsternis is auchn cooler Film=) würd gut zur Atmosphäre in Oblivion Reinpassen=)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 30. Dezember 2008, 00:09:06
Hehe, gute Idee!

Klaatu Verata... Nektu? Nektarine? Ach, wie war das nochmal? :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 30. Dezember 2008, 00:12:06
klaatu verata...looooooooool

...."Madamme ich bitte sie unser Haus unverzüglich zu verlassen"  ..... Wer sagt das!!??   "ich bin Ash....Haushaltswaren" :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 30. Dezember 2008, 02:25:24
Ts ts... ich gebe lieber mal ein Update von Oblivion. Habe festgestellt, das bei dem Modding-Marathon gestern irgendwo was schiefgegangen sein muss. Die Skins erschienen mir die ganze Zeit komisch. Zum Glück konnte ich es zurückdrehen und bin nun soweit erstmal zufrieden mit meinem Modstand. Talea selbst sieht nun ordentlich aus und hat zudem ca. 70 Frisuren in der Auswahl. *freu*

Also habe ich echt angefangen zu Spielen :D Mit Modding ist erstmal Schluß. Wenn ihr nix dagegen habt, poste ich mal einige wenige Screenshots, die in den ersten 30 Minuten Spielens entstanden sind:


In den schneebedeckten Bergen hat es die Gute noch etwas schwer. Hier und da ein selbstbeschworenes Skellet, dass keine Lust auf seine unerfahrene Meisterin hat und dem man besser ausweichen sollte. ;) Zum Glück können die keine Spuren im Schnee lesen :D

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea001.jpg)

Eigentlich will Talea  in den "Snow Dragon Temple", wo sie als Hausmädchen oder so ein kleines Zimmer im Dienerhaus bekommen kann. Auf dem Weg zum Tempel kann man aber ja mal eine Verschnaufpause in einer kleinen Taverne in Bruma machen. Dank ihrer undurchsichtigen Kutte, wird sie soweit in Ruhe gelassen.

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea002.jpg)

Schließlich liegt der Tempel vor ihr. Grad noch rechtzeitig gekommen, schließlich stolpert man im Nebel besser nicht durch die Berge. Das Bild zeigt den Tempel vom Eingang des Dienerhauses (ragt links etwas ins Bild).

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea003.jpg)

Endlich im Warmen kann man auch was Bequemeres anziehen. :) Das Zimmer ist klein sowie karg eingerichtet, aber genug für den Anfang. Bett, Tisch, Kisten, Waschschüssel und Regal - nichts Wichtiges fehlt.

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea004.jpg)

Toll was für eine Atmosphäre Oblivion immer noch ausstrahlt :) Man fühlt sich spontan wohl in der Welt von Tamriel. Und mit Talea als Mainchar bin ich nun auch erstmal zufrieden. Mal sehen wie sie sich so schlägt.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 30. Dezember 2008, 13:32:43
Ergänzend zu den letzten Bildern... noch sitzt sie im Gefängnis, aber in Kürze soll sie Taleas Begleiterin werden:

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea006.jpg)

Auch wenn ich nicht weiß, ob es eine so gute Idee ist, ausgerechnet eine Dunkelelfin mitzunehmen :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 30. Dezember 2008, 14:23:24
verdammt wiekriegst du die tatoos da drauf?? klappt bei mir nie :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 30. Dezember 2008, 15:45:53
Die gehörten bereits zum Skin. Ansonsten einfach die Skintextur öffnen (Für Photoshop gibt es bspw. bei NVIDIA ein PlugIn, das *.DDS Dateien importieren und exportieren kann). Dann auf der Textur an der gewünschten Stelle das Tattoo ergänzen. Schöne Beispielmotive gibt es z.B. wenn du in der Google-Bildersuche nach "Tribal" suchst.

Wie angekündigt wollte sich Talea eine Begleiterin suchen und hat dazu bei Ihrem Abstieg vom Tempel im Roxy Inn halt gemacht:

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea008.jpg)

Natürlich war das Wetter nach dem Tavernenbesuch wieder schlechter, aber wenigstens hat sich Niane nach etwas Einschmeichelei der jungen Abenteurin angeschlossen. Fehlt nur noch nen Hund :)

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea009.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 30. Dezember 2008, 16:11:16
sehr tolle Bilder hast du da

aber wenn ich mit photoshop die dateien öffne sieht die textur voll komisch aus, weis gar nicht wie man da was draufkleben kann :( ...auserdem der inev-Skin is voll der scheissdreck, habs schon so oft probiert und wenn ich es dann fürs spiel umrechnen lass glänzt die Bodytextur extrem, auch wenn ich es matt möchte, es geht nicht!! wie du siehst sind texturen auch nicht so mein ding  :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tobyyii am 30. Dezember 2008, 19:49:01
Bei mir funktionieren die meisten Mods nicht  ?(

Woran könnte das liegen?

Die fehlremeldung beim OMM ist

"Error loading "mod pfad". Cannot find central directory"
und
"Error loading "mod pfad". Cannot find omod configuration data"

kann mir einer helfen?!?!
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tobyyii am 30. Dezember 2008, 20:13:41
Hmmm...  oder brauch ich unbedingt Shivering Isles?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 30. Dezember 2008, 22:03:09
Toby das leigt wohl daran das Obmm dein Spieleverzeichnis nicht findet, auf welchem Pfad hast du den Oblivion installiert?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tobyyii am 30. Dezember 2008, 22:07:10
H:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tobyyii am 30. Dezember 2008, 22:07:43
aber zwei mods (omod) funktionieren komischer weise
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 31. Dezember 2008, 00:39:49
Keine Ahnung... Habe die Fehlermeldung noch nie gehabt und wenn einige funktionieren, dann dürfte OMM ja richtig installiert sein. Du kannst mit dem OMM natürlich nur direkt Mods ins Spiel integrieren, die als omod-Datei vorliegen. Alle anderen musst du manuell ohne OMM installieren oder in eine omod-Datei umwandeln. Das ist dir aber sicher klar oder?

Hier noch ein Bildchen. Fand die Beleuchtung auf ihrem Körper ganz nett. Außerdem hat es bestätigt, dass mit Ambient Dungeons die Dungeons stellenweise ganz schön düster werden (siehe pechschwarzer Hintergrund)

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea010.jpg)

Dungeons sind gewohnt nett anzuschauen und durch den Overhaul deutlich schwere und überraschender geworden.

(http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/talea013.jpg)

Und noch eins... manchmal läuft es nicht nach Nianes Willen und schon wird sie bockig :D

(http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/talea012.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Hawk am 31. Dezember 2008, 12:27:39
die Niane wechselt aber auch auf jedem Bild ihre Hautfarbe, da kannste nix sagen  :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 31. Dezember 2008, 17:00:16
Hi ich bin neu hier und habe nen Problem mit Exnems Body

Ich hab die deutsche Version von Oblivion+Shivering Isles und patch 1.2.0416 .
ich möchte Exnems Body(nude) mit Ren´s Mystic Elfen oder mit Elves of Linage ll benutzen hab schon beides ausprobiert  aber wenn ich eine von den Rassen nehme
dann wird der body zwar dargestellt aber zB die Nippel :D nicht (sind dann in der gleichen Farbe wie der rest des körpers) und etwas weiter unten siehts auch nich besser aus ;) .

Wenn ich mir zB. ne Waldelfe erstelle ist der Body richtig aber sieht auch noch lange nicht so gut aus wie auf den Screenshots die ihr hier so gepostet habt . sieht das nur wegen dem Lichteinfall bei euch so aus oda wie bekomm ich das hin?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 31. Dezember 2008, 17:18:44
Klingt, als würden dir die Texturen fehlen. Für die Standardrassen sind die eigentlich bei Exnem's Female EyeCandy schon dabei. Für neue Rassen wie die Lineage II Elfen brauchst du noch entsprechende Texturen. Bei den Lineage II Elfen sind die schon im Archiv mit dabei (im Extras-Ordner, wenn ich mich recht entsinne)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 31. Dezember 2008, 17:26:49
Also dann muss ichs so machn?
1. KT_CustomRaceFix installn(steht in der readme)
2. Exnem´s Body installn
3. Lineage 2 elfen installn( was genau dann noch aus dem extra ordner?)
4.Corean Hair für die Lineage elfen installn

ich hab auch noch den HG EyeCandy Body an welchem punkt soll ich den noch installieren?
Sieht das dann so aus wie auf den screens oda welche mods hast du noch verwendet? also nur der Body.Kleidung und so kümmer ich mich später drum
 ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 31. Dezember 2008, 18:10:22
dir fehlen wohl die high res bodytexturen
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 31. Dezember 2008, 23:16:37
Hi also hab die textures aus dem extra ordner auch kopiert hab aber immer noch das selbe problem
install ich die vielleicht in ner falschen reihenfolge oda so?
Also:
1: Exnems Body
2: HG EyeCandy
3:Natural Faces
4:KT_CustomRaceFix
5:Elves of Lineage ll ( ers die textures und meshes ausm Data Ordner, dann die EyeCandy{Exnem} Textures ausm extra ordner)
6:Corean Hair für die Elves of Lineage ll

so hab ichs gemacht.Is das falsch oda fehtl da irgend nen Mod oda so? ?(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 31. Dezember 2008, 23:35:03
hast du Rens Beautypack? scheint dir wohl noch zu  fehlen aber ansonsten passt das...auserdem fehlen dir die high res texturen
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 01. Januar 2009, 01:04:07
Jo Ren´s Beauty Pack hab ich aber wieso brauch ich das auch wenn ich die Lineage Elfen haben will ?( Und wann soll ich das dann installn vor oda nach den Lineage Elfen? und die High Res Texturen wo bekomm ich die und wann soll  ich die installn oda is das egal in welcher Reihenfolge?
Sollte das Problem mit dem Körper dann behoben sein?
ausserdem passt sich die Hautfarbe vom Körper nicht an die des Kopfes an wenn man die verstellt.
Muss man eigentlich den Body vor den neuen Rassen Installieren(also auch schon mit dem Modmanager aktivieren?)oda ers die rassen damit sich der Körper dann an die anpasst?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 01. Januar 2009, 19:42:03
Sind das die Richtigen High rez textures?http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022

wenn ja was von denen allen muss ich downloaden ?(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 01. Januar 2009, 20:50:20
Zitat von: LyriX
Also dann muss ichs so machn?
1. KT_CustomRaceFix installn(steht in der readme)
2. Exnem´s Body installn
3. Lineage 2 elfen installn( was genau dann noch aus dem extra ordner?)
4.Corean Hair für die Lineage elfen installn

ich hab auch noch den HG EyeCandy Body an welchem punkt soll ich den noch installieren?

Meine Installationsreihenfolge wäre wie folgt:
[list=1]
Der Custom Race Fix kann irgendwann danach oder davor installiert werden - spielt eigentlich keine Rolle. Eventuell ist der Fix auch schon in anderen Mods enthalten, die du drauf hast - der wird ganz gerne mal zusammen mit Rassenmods mitgeliefert.

Optional kannst du hinterher z.B. Ozmo's High Rez Skin Textures for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022) installieren. Zum Anfang reicht  das "2048x2048_Full_package_v1_2" sowie die dazu passenden Gesichtstexturen "Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2". Diese Skins kommen mit 'nem eigenen Installer, wo du dann genau auswählen kannst, für welche Rassen du genau welche Skin-Variante installieren möchtest. Elves of Lineage II und Ren's Mystic Elves werden auf jeden Fall davon abgedeckt.

Wenn deine Hardware es packt, kannst du auch die 4096er Pakete installieren, aber da solltest du vor allem 'ne kräftige Grafikkarte mit viel VRAM haben. 512MB sind da eigentlich das Minimum.

Zitat von: Lyrix
Sieht das dann so aus wie auf den screens oda welche mods hast du noch verwendet?

Das obige sind genau die Mods, die ich auf meinen Screens verwendet habe. Mit dem Skin bin ich noch nicht ganz so zufrieden, weil die Haut so glatt und perfekt wirkt ... und damit nicht so natürlich. Dafür ist die Installation sehr einfach, was ihn zu einem guten Startpunkt für weiteres Modding macht :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 01. Januar 2009, 21:10:52
Yeah ich hab den Body getz richtig :D
Ich hab ersma andere high rez texturen genommen :http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21531

ich find das zwar noch nich ganz perfekt aba ersma reichts. Falls ich lieber die beutzen möchte die du benutzt mus ich dann nochma alle neu installn oda kann ich die einfach drüber kopieren?Ausserdem hab ich die Nvidia Geforce 9800GT mit 512 MB sollte ich mir dann das 4096er paket holn is damit die darstellung noch besser oda was is da anders?

Das einzigste Problem was ich noch hab ist das wenn ich mit tfc nen screen machn will, weil von der sicht irgendwie nur der Oberkörper ohne kopf und nur bis zur
Tallie zu sehen ist.

Achso und noch was :D
wenn ich natural faces insatlln möchte kommt da die meldung(Natural Faces conflicts with an already active mod)  Soll ich da trotzdem auf ja oda gibts da noch nen andern mod der die gesichter verschönert?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 01. Januar 2009, 21:50:08
Du musst in die 3rd-Person-Perspektive wechseln, wenn du mit tfc Screenshots aufnehmen willst ;) ... standardmäßig Mausrad oder Taste [R]

Skins kannst du prinzipiell rüberkopieren ... wenn du die alten haben willst, musst du natürlich dann wieder die alten zurück-rüberkopieren :D

Der Konflikt mit Natural Faces rührt wohl daher, dass du schon irgendeinen Mod installiert hast, der irgendwelche Gesichtstexturen verändert oder ersetzt hat. Wenn du dann bei der Installation "Ja" wählst, werden die halt wieder überschreiben. Wie das am Ende aussieht, hängt dann eben von den Mods ab, die du alle installiert hast... kann ich dir schlecht per Ferndiagnose vorhersagen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 01. Januar 2009, 21:57:02
Ok auf die 3rd person sicht hätt ich auch kommen können :D  die body texturen werd ich dann ersma so lassen und kümmer mich getz um kleidung und sonstige Verbesserungen hier im Forum stehn ja schon ne ganze menge.
Danke nochma für die Nette Hilfe hier:danke:
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 02. Januar 2009, 01:41:31
Falls ihr Talea als Companion an eurer Seite haben möchtet, habe ich testweise mal meinen ersten Oblivion-Mod zusammengestellt.  

Talea verweilt im Roxey Inn nördlich der Hauptstadt:

(http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/TaleaPreview.jpg)

Download: Talea v1.0 (http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/Talea_v1.0.rar) (23,3 MB)

In dem Archiv ist alles enthalten, was man braucht (inkl. Haare, Skin, Rüstung). Lediglich der CM Partners Mod wird extra benötigt (Link ist im Archiv drin).

Ich wollte einfach mal sehen, ob ich auch nen Mod basteln kann :) Da ich jeweils Rüstung, Haare etc. nicht selbst erstellt sondern nur angepasst bzw. integriert habe, ist das ausschließlich hier für die "private Nutzung" gedacht und wird auch nicht weiter (z.b. auf TESNexus) veröffentlicht. Würd mich freuen, wenn ihr das trotzdem mal ausprobiert und mir sagt, ob es bei euch funktioniert und wie ihr die Kleine findet.  

Achso... eingeflossen bei Talea sind folgende tolle Mods:

Talea basiert auf Nec's Character "Sonnet" v1.0 (sweet version)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16329

Der Skin ist aus Nec's High-Res Textures v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21531

Hairstyle und Augenfarbe sind von idkrrr's "Corean mod" v1.8
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15568

Die Rüstung ist aus NPR's "MHSN Kirin Armor for HGEC" v1.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20980
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 02. Januar 2009, 03:50:09
WOW so viele neue sachen da sag ich mal Vielen Dank das ihr sowas bereitstellt freut mich wirklich sehr, leider mus ich sagen versteh ich das mit dem Partner selber machen garnicht aber das hat andere gründe.

mfg leah

p.s. wünsche euch noch ein Gutes Neues Jahr
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Fuzzy am 02. Januar 2009, 16:15:32
Hallo Leute....
ich hab mal ne frage verwendet ihr alle die Englische Version von oblivion??

ich verwende die deutsche und bei sehen die weiblichen char mit der exnems body mod net so schön aus...
wie auf euren bildern
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 02. Januar 2009, 17:45:43
Also ich hab auch die DV und verwende:
Exnems Body
HG EyeCandy...
und Rec´s High Res Textures

finds eig so ok aber die andern screens sehen einfach so perfekt aus :D

irgendwie kommts mir auch so vor als würden die Bodys auf Screens sowieso etwas besser aussehen als ingame.

Hier ma nen Screnn von meinem char.

Und wieso kommen die screens von mir eig imma da unten in die ecke wie bekomm ich das hin die so groß darzustellen? :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 02. Januar 2009, 18:27:51
also ich verwende die deutsche oblivion version da ich kein english kann bei den englischen mods brauch ich manchmal hilfe aber ich bin mit meinen partnern chars voll zufrieden das einzige was mich stört ist der absatz zwischen kopf und körper (der unterschied am hals)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tobyyii am 02. Januar 2009, 19:54:06
das hatten wir zwar schon, aber das ist irgendwie untergegangen ;-)

aaalso: brauche ich shivering isles damit die ganzen mods z.B.: Elves of lineage 2 funktionieren?
weil der oblivion mod manager sagt meistens "cannot find central directory" und manchmal auch "could not find omod configuration data"

*fastverzweifeltsei*^^

schonmal danke für hilfe
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 02. Januar 2009, 23:42:52
Also weiss ich auch nich hab aber shivering Isles :D

Ich hab nen Problem und zwar hab ich mir LostChapel gedownloadet http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5148
und funzt eig alle nur der shop is ausserhalb der map und ich kann da nich hin weil da ne unsichtbare grenze is.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 02. Januar 2009, 23:52:18
Ah Problem fast gelöst lesen hilft^^
da steht ich muss die borders ausstellen in ducuments/my games/oblivion
in der ini datei nur wo steht da borders?
bei [Landscapes] steht mehrmals border(und irgendne zahl) ab wenn ich die auf 0 setzte gehts trotzdem nicht.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tobyyii am 03. Januar 2009, 01:33:33
und warum fehlen bei den Elves of Lineage II die nippel?

(links normal rechts elves of lineage II)

ich habe Female EyeCandy - Body Replacer (nude) 1.0 und HG EyCandy Body und Ren's Beauty Pack
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 03. Januar 2009, 02:52:24
Zitat von: Tobyyii
aaalso: brauche ich shivering isles damit die ganzen mods z.B.: Elves of lineage 2 funktionieren?
weil der oblivion mod manager sagt meistens "cannot find central directory" und manchmal auch "could not find omod configuration data"

Nein, normalerweise brauchst du nicht Shivering Isles. Die Fehlermeldungen kenne ich leider nicht. Installier den Mod doch einfach manuell ;)

Zitat von: Tobyyii
und warum fehlen bei den Elves of Lineage II die nippel?

Ich zitiere mich mal selbst:
Zitat von: Arparso
den textures-Ordner aus "elves of lineage II/extra/Eyecandy {Exnem}" in Oblivion's Data-Verzeichnis kopieren

Das bezieht sich auf die das rar-Archiv vom Elves of Lineage II Plugin. Dann hast du auch die dir fehlenden Texturen. Anschließend kannst du eventuell noch irgendwelche High-Res-Skins runterladen wie z.B. Ozmo's High-Rez Skins for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022).

Zitat von: Lyrix
da steht ich muss die borders ausstellen in ducuments/my games/oblivion
in der ini datei nur wo steht da borders?

bBorderRegionsEnabled und bEnableBorderRegion auf 0 setzen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 03. Januar 2009, 04:49:20
guten morgen,
hätte ne frage zu EyeCandy_Compilation_RC2 hat das von euch wer installiert bzw kann mir wer sagen wie das geht da ist kein data ordner oder so drin aber 3 dateien eine tes.plugin eine tes.master und ein bethesda softworks archive wäre euch sehr dankbar

mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 03. Januar 2009, 09:40:36
Und wo ist das Problem? Kopiere die .esp, die .esm und die .bsa ins Data-Verzeichnis und aktiviere .esp und .esm im Oblivion Launcher, Oblivion Mod Manager oder Wrye Bash - was immer du davon benutzen magst. ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Ariel Septim am 03. Januar 2009, 14:01:36
hallo Leute,
ich hab mal ne Frage an euch:
funktionieren die ganzen Mods auch auf der Deutschen Version?
Die Grafik-Mod bestimmmt, aber wie steht es mit Inventar-Verbesserungen, neuen Charakteren, neuen Quests und Gesprächsthemen? Werden die dann einfach auf Englisch angezeigt oder funtionieren sie nicht?
Und wenn sie funktionieren, werden die Gespräche nur als Text dargestellt oder auch von den NPCs gesprochen?

schonmal danke.


Edit:
@Arparso: Seite 8, oberstes Bild. Wo ist dieser Ort?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 03. Januar 2009, 15:05:30
Willkommen im Forum :)

Seite 8 oberstes Bild ist der "KF Chapel Shop" (Link (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5148)).

Ich fürchte bei den Mods kann es zu Problemen kommen, wenn man sie für die falsche Sprachversion installiert. Ich glaube mich daran zu erinnern, das in der deutschen Version von Oblivion auch einige Variablen und ObjektIDs im Construction Set deutsch übersetzt sind und dann der Mod natürlich nicht funktionieren kann, wenn z.B. die ESP-Datei des Mods von der englischen Bezeichnung ausgeht. Bin mir da aber nicht 100% sicher. Vielleicht weiß Arparso mehr.

@Lyrix
Ich konnte zu der Chapel übrigens ohne die INI zu verändern ;) Per Fast Travel hats trotzdem funktioniert. Habe jetzt aber sicherheitshalber die Variablen in der INI bei mir auch angepasst.

@Tobyyii
Die Erklärung hat ja Arparso schon geliefert. Die beiden Damen auf deinem Screenshots kenne ich doch irgendwo her? :D Bei Talea sieht alles "richtig" aus, weil Sie alle Texturen komplett selbst in eigenen Unterordnern mitbringt. Das bedeutet aber auch, das jede Änderung an den Standardtexturen (z.B. Ersatz durch andere HighRes-Texturen) keine Auswirkungen auf Talea hat. Andere Mods nutzen teilweise die Texturen aus den Standardordnern oder benötigen die Texturen aus einem bestimmten Rassenplugin (weshalb dieses Rassenplugin dann installiert aber nicht unbedingt aktiviert sein muss). Berichte doch mal ob Talea bei dir einwandfrei funktioniert hat und wie du sie als Companion so findest. :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 03. Januar 2009, 15:19:45
Rassen-Plugins machen Probleme, soweit ich weiß. Nach der Aktivierung der zugehörigen .esp-Datei verschwindet dann gerne mal die Sprachausgabe. Musst also eine DV von diesen Mods suchen, z.B. bei Scharesoft (http://www.scharesoft.de/).
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 03. Januar 2009, 17:36:42
das problem mit der sprachausgabe kann man auch anders lösen. ich mach es immer so das ich alle mods installier egal obdeutsch oder englisch und wenn alle so funktioniert wie ich will kümmerich mich um die sprachausgabe das die wieder da ist.

1. CS offnen

2. oblivion esm öffnen und die englische mod als activfile

- dann unter Race dann siehtman links 2 tabellen in der ersten stehen die englischen namen das muss so sein! in der 2ten sollten die deutschen namen der rassen stehn

z.b links HighElf rechts sollte dann Hochelf stehn .......falls das nicht so ist einfach in der zweiten tabelle den zu ändernden Rassennamen einmal anklicken dann auf textdata und einfach umbennen...allerdings müsst ihr die ganze Liste runterarbeiten und gegebenfallsmehrere umbennen,denn so sollte es sein:

(hab oblivion und CS grad nicht mehr auf dem Rechner aber ich errinner mich daran)

Highelf = Hochelf
WoodELf =Waldelf
Redguard =Rothwardone
Imperial= Kaiserlicher
Orc = Ork
Darkelf = Dunkelelf

Vampire und so bleibt gleich!

dann einfach abspeicher und fertig
so müsst ihr es mit allen plugins machen die die SPrachausgabe raushaun, am besten nach dem ausschlussverfahren oder ich öffnet jedes pluginn einzeln mit der oblivion. esm datei was viel arbeit ist. aber danach habt ihr die deutsche sprachausgabe wieder
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 03. Januar 2009, 22:42:29
schönen guten abend ich bin grade voll begeistert von den vielen neuen mods doch leider kann ich kein englisch das was ich so kann sind der eine oder andere fetzen deshalb hab ich nun ein problem und zwar hab ich den partner mod jade installiert aber ich finde die nicht und ich verstehe den text auch nicht kann mir bitte eventuell wer helfen das scheint die einzige info zu sein:

Jade is an experienced Thief class character. She is currently at the "Feed Bag" questioning the locals looking for a partner to dungeon crawl with.


mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 04. Januar 2009, 02:07:21
Wenn alles mit der Installation geklappt hat, dann müsste sie sich gemäß der Beschreibung in der Taverne "Feed Bag" rumtreiben. Die findest du in der Hauptstadt im "Market District" (Handelsbezirk auf Deutsch?).

Allerdings... hast du auch die benötigten Mods dafür installiert (die, die unter "Requirements" aufgelistet sind)? Da ich annehme, dass du mit der deutschen Version spielst, könnte es da ggf. auch Probleme geben.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 04. Januar 2009, 02:45:30
Super vielen vielen dank ja da war sie das mit dem installieren hat geklappt normale texte kann man mit übersetzungs programmen übersetzen das geht schon nur wenns texte sind mit teilen von spielen usw da haben die probleme und da kommt oft unverständliches zeugs raus wie auch hier der fall war ich habs einfach nicht verstanden aber es hat geklappt freut mich sehr da hab ich wieder stundenlang was zu tun hab hab auch nen mod gefunden wo ich zusätzlich 40 npc bekomme die ich auch ganz still stehen lassen kann wie pupen halt kann ich gleich für mein neues schloß einen ball organisieren kleidung gibts nun auch genug.


mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 04. Januar 2009, 02:56:59
achso das meintest du =)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 04. Januar 2009, 17:21:10
schönen guten tag hier ist nochmal das nervende etwas mit einer neuen frage.
ich hab mir kaleah heruntergeladen und installiert es gibt sie in 2 varianten einmal als  ich sag mal normalen mensch und als succubus zusätzlich kann man dann einen succubus als spielechar erstellen nun viel mir auf erstelle ich einen char hat sie einen schwanz hörner und flügel die sich auch bewegen nehm ich sie als begleiter hat sie zwar hörner und einen schwanz aber keine flügel ist das normal wenn ja wäre schade den diese flügel bewegen sich die anderen die man dazu fügen kann sind leider nur zierde


mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 04. Januar 2009, 19:16:55
funzt eigentlich Growlf´s hot clothes and armor 5 mit Exnem´s Body oda brauch ich da den Body von Growlf?
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17209
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Ariel Septim am 04. Januar 2009, 19:48:48
kann mir jemand helfen?
Ich kann den Patch 1.2.0416 (Deutsche Version) nicht installieren!
Immer bei 4% gibt das Setup keine Rückmeldung mehr. woran kann das liegen?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 04. Januar 2009, 20:34:09
@LyriX sorry ka ob das geht wenn ich nicht weis ob das geht mach ich immer ne kopie vom data ordner sollte dann was schief gehen lösch ich den einen und kopier den anderen wieder rein hat bis jetzt immer geklappt.


@Ariel Septim hast du eventuell schon nen mod oder so drauf oder hast du das falsche update gibt 2 eines nur für oblivion und eines für oblivion+s.. isle


mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 04. Januar 2009, 23:24:58
Jo dann kopier ich den lieber.

@Ariel ich hatte das problem auch weil ich shivering isles hab du musst den patch 1.2.0416 für shivering isles haben nich den für oblivion ohne erweiterungen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Ariel Septim am 05. Januar 2009, 08:56:49
Juhu, es läuft!
Warscheinlich lag es an den Mods, hab mal ein paar deaktiviert.
Danke Leute!

hab aber trotzdem noch ein Problem, bei mir funtzt der "Apachii Goddess Store" nicht.
Exnems body replacer ist drauf, Ren's Beauty Pack ebenfalls.
In der richtigen Reihenfolge hab ich's auch installiert.

Edit: Ok, es läuft doch nicht.....
wenn ich Oblivion starten will, kackt das Spiel ab und eine Fehlermeldung erscheint:
"Oblivion hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden"
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 05. Januar 2009, 10:41:17
Also ich hatte das Problem das Oblivion abkackt bisher nur einmal und zwar hab ich Ambient Dungeons installliert aber nicht die Vorausgesetzen mods dafür(Screen Effects und you are here) vieleicht hast du irgend nen mod bei dem das ähnlich is oda nen mod falsch installiert.

Wegen apachii hast du da auch du Full 4 version es gibts nämlich mehere vieleicht hast du nur nen patch oda so :D

http://teseyecandy.com/forum/index.php?topic=4954.0
da hab ich den her.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Ariel Septim am 05. Januar 2009, 15:15:17
Ich hab (mal wieder) eine Frage:
welche MODs benötige ich, um Nec Character-Karla (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=18615) spielen zu können? bei mir ist sie unsichtbar.....
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 05. Januar 2009, 18:14:47
sorry bei karla kann ich dir nicht helfen aber lads dir doch mal runter eventuell ist ne readme drinn wos drinn steht


mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 05. Januar 2009, 19:19:10
Hab ma ne Frage kann ich neue Rassen noch nachträglich installieren und dann einfach den Body noch ma drüber installn?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 05. Januar 2009, 20:36:59
??? wie meinst du das also wenn du ne neue rasse installierst sind die immer komplett da ist alles dabei was du brauchst must nur die sachen rein kopieren und spielen


mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 05. Januar 2009, 21:29:00
ich wart imer noch auf mein neuen PC -.-  und morgen ist schonwieder Feiertag



(http://i41.tinypic.com/98f2pz.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 05. Januar 2009, 22:05:29
Zitat von: LyriX
Hab ma ne Frage kann ich neue Rassen noch nachträglich installieren und dann einfach den Body noch ma drüber installn?

Alle Rassen benutzen den selben Body, da musst du also nix drüber installieren ;)

Das einzige, was du brauchst, sind passende Texturen für die neue Rasse, die für den Body-Mod erstellt wurden, den du benutzt. Entweder liegen dem Rassen-Mod entsprechende Texturen schon bei oder du musst dir von anderswo welche besorgen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 05. Januar 2009, 23:37:52
Wie wäre es mal wieder mit ein paar Bildern? Sind wieder einige Beispiele von tesnexus.com (http://www.tesnexus.com):

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/056.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/057.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/058.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/059.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/060.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/061.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/062.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/063.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/064.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/065.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 05. Januar 2009, 23:38:20
Und noch ein paar :)


(http://www.proxima-ltd.de/stuff/066.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/067.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/068.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/069.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/070.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/071.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/072.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/073.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/074.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/075.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 06. Januar 2009, 00:13:01
Wollen wir vielleicht mal langsam ein eigenes Oblivion-Unterforum aufmachen? Bei der Menge an Beiträgen wird's hier langsam unübersichtlich und scheinbar besteht ja Bedarf :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 06. Januar 2009, 01:36:28
das denke ich auch, wahnsinn echt tolle Bilder
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stahl am 06. Januar 2009, 10:18:52
Sturkturierts doch. Macht ein Helpforum, fuer Probleme. Eins für Bilder oder eins fuer Bilder/Mods. Z.b.: Mod XYZ ist toll, hier der Beweis:...
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: McClane am 07. Januar 2009, 08:08:05
Schon faszinierend... Werbung, Serverpräsenz... führt alles zu nichts, aber ein paar "schlüpfrige" Bildchen, und schon rennen Dir die Leute die Tür ein...

Wenn der eine oder andere jetzt noch BF2 spielen würde?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 07. Januar 2009, 10:53:55
Ich finde es auch faszinierend :) Bei welchen Suchwörtern taucht das Forum denn in Google auf?

Ansonsten: Auch auf die Gefahr euch zu langweilen ;) Habe mal die schönsten Screenshots aus meinem neuen Oblivionspiel zusammengestellt (halbwegs chronologisch). Zeigt, wie atmosphärisch Oblivion immer noch ist. Bisher hatte ich bei den ganzen Mods auch keine Probleme, den Quests und der Hauptstoryline zu folgen. Hier gehts lang (siehe auch Signatur):

=> Abenteuer in der Welt von Cyrodiil (http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/talea01.htm)

Beispiele:

(http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/Talea/talea010.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/Talea/talea023.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/Talea/talea029.jpg)

Könnte man glatt ne kleine Chronik drum herum schreiben... :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 07. Januar 2009, 12:47:40
schönen guten tag ihr lieben,
also die neuen mods von guthwulf sind klasse viel neues dabei jetzt such ich aber noch was besonderes und hoffe ihr könnt mir helfen und zwar ein gebäude mir einem riesen saal oder nem schönen eingzäuntem grundstück denn ich würde mir gerne eine art museum einrichten wo ich alle meine rüstungen und waffen aufstellen kann um sie zu zeigen, hab bis jetzt sehr viele schlösser burgen gebäude doch alle sind entweder zu klein oder für diesen zweck nicht geeignet (z.b. ballsaal) der raum sollte aber möglichst hell sein und nicht so dunkel wie die meisten.
desweiteren hab ich ein problem mit den mods wo man den char oder die npc verschiedene anweisungen erteilen kann betreffs der körperhaltung naja sie sexuell angehauchten stellungen interresieren mich nicht finde hat in dem game nichts zu suchen, oh ich schweife ab ok zu meinem problem hab alle instelliert da ich nicht weis welcher mod was macht leider haben die ingame andere namen wie die dateien oder ich bin zu doof jetzt passiert es aber oft das mein char oder mein begleiter plötzlich in eine stellung springt obwohl ichg nichts gemacht hab ist wärend einem kampf nervig und das seltsamme ist ich hab die ringe und die kugeln garnicht dabei die liegen  in meinem haupthaus im schmuckkasten was kann ich tun würde sie schon gerne nutzen.

mfg leah

p.s. auf einem bild hat die kleine elfe so nen schönen muschel bikini an weis wer wos den gibt

p.s.s kennt wer von euch diesen begleiter http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16251 hab se mir herunter geladen da sie sehr schön gemacht wurde zudem gefällt es mir das sie sich je nach situation ankleidet entweder ihre rüstung die sie im inventar mit sich trägt und auch geändert werden kann und sonst trägt sie ein kleid keine ahnung wo sie das her bekommt im  inventar ist nix nun hab ich ein problem den die sagt nix obwohl ich alles richtig kopiert hab was sehr schade ist den der oder besser die erschafferin hat wohl ihre eigene stimme dazu verwendet sie zu vertonen hoffe mir kann wer helfen ich bin ratlos


mfg leah

ach noch was verschiedene kisten bei den rüstungen z.b. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20125 und auch andere bleiben leer nachdem ich die rüstungen entnommen hab ist das normal oder kann man die nachfüllen köntte noch das eine oder andere teil brauchen um sie auszustellen mit meinen mannequin
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 10. Januar 2009, 16:26:09
ECHOO ... echoo ...... echoo ......... echoo


keiner mehr da ??
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 10. Januar 2009, 20:29:08
Klar ist noch jemand da... nur kann ich dir keine brauchbaren Antworten geben, sonst hätte ich das schon längst getan. ;)

Zitat von: Leahdana
jetzt such ich aber noch was besonderes und hoffe ihr könnt mir helfen und zwar ein gebäude mir einem riesen saal oder nem schönen eingzäuntem grundstück

Kenne ich leider keines. Grundstücke / Player Houses habe ich praktisch kein Einziges drauf.

Zitat von: Leahdana
jetzt passiert es aber oft das mein char oder mein begleiter plötzlich in eine stellung springt obwohl ichg nichts gemacht hab

Personality Idles installiert? Das gerät gerne mal in Konflikt mit den anderen Posing Mods und kann u.U. zu merkwürdigem Verhalten führen. Klingt jedenfalls nach 'ner fehlerhaften Installation, einem Konflikt zwischen zwei oder mehr Plugins oder schlichtweg 'nem fehlerhaften Plugin. Da du nicht die Namen der Plugins verrätst, kann ich dir da schlecht weiterhelfen. Einen nach dem anderen mal deaktivieren und herausfinden, welche Kombination das Fehlverhalten verursacht.

Zitat von: Leahdana
p.s. auf einem bild hat die kleine elfe so nen schönen muschel bikini an weis wer wos den gibt

Ich jedenfalls nicht... :(

Zitat von: Leahdana
p.s.s kennt wer von euch diesen begleiter http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16251 [..] nun hab ich ein problem den die sagt nix

Kenne den Companion nicht, kann deswegen nix dazu sagen. Kann ja mal die Installation versuchen und schauen, ob's bei mir funktioniert.

Zitat von: Leahdana
ach noch was verschiedene kisten bei den rüstungen z.b. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20125 und auch andere bleiben leer nachdem ich die rüstungen entnommen hab ist das normal oder kann man die nachfüllen köntte noch das eine oder andere teil brauchen um sie auszustellen mit meinen mannequin

Hängt vom Plugin-Ersteller ab. Manche Kisten werden nach drei (?) ingame-Tagen wieder in den Ursprungszustand zurückversetzt, manch andere Kisten nicht. Theorethisch sollte es möglich sein, per Konsole die gewünschten Gegenstände herbeizucheaten... habe das aber noch nie versucht und dementsprechend kein passendes Kommando parat.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 10. Januar 2009, 21:01:55
ok vielen dank für deine hilfe :)

mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 12. Januar 2009, 19:54:34
guten abend zusammen,
ich hab mal ne frage zur erstellung eines begleiter npc also ich hab mir das mal angekukt und es ist zuviel für mich das heißt ich bin damit schlicht überfordert.
nun würde es mich interresieren ob das duplizieren eines schon vorhandenen npc  einfacher ist ???
ich hab mal von einem bekannten einen begleiter erstellt bekommen ganz nach meinen wünschen doch leider ist er verstorben daher kann ich ihn nicht fragen.
ich stelle mir das so vor ich nehm die vorhandenen dateien ändere den namen  und diverse andere dinge eventuell auch ein bischen was am aussehen attribute ein paar kleinigkeiten halt.
ist das möglich ist  das einfacher und wenn ja was benötige ich dazu ???

mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 12. Januar 2009, 22:54:15
Hmm, kommt auf den Begleiter an, würde ich sagen. Zusätzliche Begleiter für das CM Partners Plugin zu erstellen, ist eigentlich nicht so schwer, das könnte ich dir fix erklären.

Wenn du schon ein fertiges Begleiter-Plugin besitzt, dann könntest du natürlich problemlos Dinge wie Aussehen usw. verändern. Alles, was du dazu brauchst, ist das Elder Scrolls Construction Set (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/The_Elder_Scrolls_Construction_Set).
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 12. Januar 2009, 23:31:19
ah super vielen dank ja ich besitze einen fertigen begleiter und zwar den der mir von dem bekannten erstellt wurde aber ich hätte gerne einen zweiten für mein privates heim super dann danke ich dier vielmals

mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 13. Januar 2009, 23:33:02
schönen guten abend.
naja irgendwie bin ich wohl zu blöd das Elder Scrolls Construction Set zu bedienen als erstes suchte ich ob es das auch in deutsch gibt da ich kein englisch kann und ich hatte glück es gibt einen deutsch patch, danach kopierte ich die daten von der cd ( die daten meines begleiter chars hat mir mein bekannter auf cd gebrannt) auf den desktop sind 2 ordner (meshes,textures) und eine datei m,it dem namen des begleiters diese datei hat ihr aussehen verändert und sieht nun aus wie ein taschenmesser auf diese datei machte ich dann einen doppelklick das fenster fürs constucten set geht auf aber dann sagt er er kann ein ctl file  nicht öffnen aber ich hab kein file mit so einem namen klick ich dann auf abbrechen oder ok schließt sich das fenster klick ich auf ja kommt die windows fehlermeldung und das programm wird geschlossen bin ich zu doof oder mach ich was falsch ??

mfg  leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 14. Januar 2009, 00:23:45
Um die Datei zu öffnen, kopiere das Plugin sowie den Meshes und Textures Ordner in dein Oblivion Verzeichnis. Dann starte das Construction Set, klicke oben links auf "Data", und aktiviere per Doppelklick die "Oblivion.esm" und das fragliche Begleiter Plugin. Markiere dann das Begleiter Plugin in der Liste und klicke unten links auf "Set Active" oder so ähnlich. Dann auf Okay. Nun solltest du links in der Liste unter Actors->NPC den Begleiter suchen und kannst Aussehen, Inventar und was weiß ich noch alles editieren.

Wenn es ein Begleiter für das CM Partners Plugin ist, dann musst du auch noch die "CM Partners.esm" und "CM Partners.esp" per Doppelklick aktivieren.

Wenn's jetzt allerdings schon beim Öffnen der Datei Probleme gibt, dann wird das Construction Set dich vielleicht noch vor so einige Schwierigkeiten stellen. Das ist nun mehr oder weniger dasselbe Tool, mit dem die Entwickler das Spiel erstellt haben und daher bietet daher 'ne Fülle an Optionen, die Anfänger schnell überfordern können (mich eingeschlossen).
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 15. Januar 2009, 18:59:36
super also das mit dem constructon set klappt super viele fehlschläge u.s.w aber man kommt ganz gut damit zurecht zwar ist der größte teil immernoch ein unverrständliches etwas aber für meine wünsche reicht das bischen nochmal vielen dank für deine hilfe


mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 15. Januar 2009, 20:11:11
Immer gerne wieder :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Keyr am 21. Januar 2009, 04:07:18
Man Man :D man muss schon sagen was ihr hier alles zusammengestellt habt ist supi :D :D :D daumen hoch ^_^ so macht spielen auch schon viel mehr spass *breites grinsen* XD
ich bin zwar ein modder... aber an oblivion mods hab ich mich noch nicht versucht =)) mal schaun ich poste vllt mal sachen hier rein für oblivion neue waffen/rüstungen man schreibt sich  und vielen dank für diese auflistung der mods =D =D.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tobyyii am 25. Januar 2009, 19:52:14
Wie installiere ich OMOD-Mods manuell???

wie schon vorher erwähnt bekomme ich bei den meißten (so gut wie allen) omod mods wenn ich die mit dem obmm installieren will zwei verschiedene fehlermeldungen...

HILFEEEE!!!!!!!
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 30. Januar 2009, 15:55:18
Wenn es eine OMOD-Datei ist, dann einfach nur mit dem OBMM installieren. Wenn das wirklich nicht klappt, dann installiere den OBMM besser nochmal neu... normalerweise MUSS das klappen.

Wenn's gar nicht anders geht, dann kannst du mit dem OBMM die OMOD-Dateien auch entpacken und dann manuell installieren. Dazu musst du die OMOD erstmal mit dem OBMM laden, dann Rechtsklick darauf und "Extract to folder". Alles in ein temporäres Verzeichnis entpacken und schauen, was du wohin kopieren musst. Das hängt dann vom jeweiligen Mod und dessen Ordnerstruktur ab.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tobyyii am 02. Februar 2009, 21:36:58
der OBMM will die mods ja nichtmal laden  ;(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 02. Februar 2009, 21:38:50
Welcher Mod konkret? Gib mal bitte 'nen Link.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 05. Februar 2009, 15:20:26
Hi erstmal!
@Tobiiyy
Das Problem hatte ich bei meinem Neuen Rechner auch!
und hätte mir fast in den Schwanz beißen können...
doch du musst bei der Fehlermeldung die beim Öffnen kommt, dass anklicken was du sonst nicht anklickst dann downloaded der Dotnet oder so und bei mir hatt es dann funktioniert!
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 05. Februar 2009, 17:56:47
ich hätte auch noch ein paar fragen zum CS:
-wenn ich meinen eigenen Mod erstelle abspeicher und später editieren möchte und dann abspeichern will, kommt immer ein fehlermeldung von wegen wird gerade benutzt aber man muss die Datei ja benutzen!
-wenn ich einen eigenen Cm partner erstellen will,kann ich im Script verzeichnis Partner nicht auswählen obwohl ich die Cmpartner. esp und esm geöffnet habe
-gibt es auch CM Partner auf deutsch? denn mein Englisch ist..."ausbaufähig"  :D
-und wie kann ich im Cs items in eine truhe ziehen und diese dann respawnfrei machen
-Und wie kann ich Texturen verändern?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 06. Februar 2009, 02:04:58
Zitat von: Rhaskhur
-wenn ich meinen eigenen Mod erstelle abspeicher und später editieren möchte und dann abspeichern will, kommt immer ein fehlermeldung von wegen wird gerade benutzt aber man muss die Datei ja benutzen!

Klingt, als würde noch ein anderes Programm gerade auf die Datei zugreifen. Schließe am besten ALLE anderen Anwendungen und probier's nochmal.

Zitat von: Rhaskhur
-wenn ich einen eigenen Cm partner erstellen will,kann ich im Script verzeichnis Partner nicht auswählen obwohl ich die Cmpartner. esp und esm geöffnet habe

Das ist allerdings komisch. Wenn du den NPC erstellst, sollte in der "Script"-Liste eigentlich "PartnerScript" auftauchen. Keine Ahnung, warum das bei dir nicht auftaucht. :(

Zitat von: Rhaskhur
-gibt es auch CM Partner auf deutsch? denn mein Englisch ist..."ausbaufähig"  :D

Meinst du den Basic Mod? Von dem gibts bei tesnexus (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=19081) wohl eine deutsche Fassung, aber "nur" von der 1.8er Version. Wenn da alle Texte übersetzt wurden, sollten auch alle CM Partner NPCs fortan Deutsch reden. Hab's jetzt aber nicht getestet, insofern... keine Ahnung 8)

Zitat von: Rhaskhur
-und wie kann ich im Cs items in eine truhe ziehen und diese dann respawnfrei machen

Vorsicht beim Verändern von vorgefertigten Objekten im CS... du veränderst damit nicht nur den Inhalt der Kiste, du die grade irgendwo platziert hast, sondern auch den Inhalt aller anderen Kisten desselben Typs, die irgendwo in der Spielwelt stehen. Das kann im schlimmsten Fall zu Mod-Konflikten und Abstürzen führen.

Am besten einen neuen Kistentyp erstellen, ihn mit Items füllen und an der gewünschten Stelle platzieren. Kisten und andere Behälter findest du unter "WorldObjects/Container" im "Object Window". Unter der Rubrik "Clutter" sind jede Menge verschiedener, allgemeiner Kisten und Fässer aufgeführt.

Am einfachsten wäre es, eine dieser Kistentypen zu duplizieren und dann mit dem gewünschten Inhalt zu füllen. Dazu mit Doppelklick z.B. auf "ChestClutterUpper02" gehen, die ID verändern (z.B. auf "MeineKiste") und auf "Ok" klicken. Die anschließende Frage mit "Yes" beantworten. Jetzt hast du einen neuen Container mit dem Namen "MeineKiste" in der Liste. Wieder mit Doppelklick raufgehen und dann kannst du rechts im Fenster den Inhalt der Kiste löschen. Anschließend kannst du aus dem "Object Window" unter "Items" die gewünschten Gegenstände wie Waffen und Rüstungen dann per Drag&Drop in diese Inhaltsliste der Kiste ziehen und die Kiste dann irgendwo im Spiel platzieren. Wenn du dann noch den Haken bei "Respawns" wegnimmst (links von der Inhaltsliste), dann bleibt der Inhalt der Kiste von nun an unberührt und wird nicht wieder resettet.

Zitat von: Rhaskhur
-Und wie kann ich Texturen verändern?

Mit 'nem passenden Grafikprogramm, dass .dds-Dateien bearbeiten kann. Für Adobe Photoshop gibts bei nVidia (http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html) z.B. entsprechende Plugins zum Bearbeiten und Erstellen von .dds-Texturen. Der kostenlose Editor "GIMP" müsste das eigentlich auch beherrschen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: mahir111 am 06. Februar 2009, 13:27:18
Hi ich bin neu im Forum. Ich verscuhe verzweifelt mein spiel zu modden und immer funktioniert was nicht. Deshalb miene Frage: Kann man data ordner versenden, sodass ich einfach einen von euch in mein spiel kopierern kann?

MFG,
Mahir
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 06. Februar 2009, 13:52:10
Äh... klar kann man den Data Ordner versenden, aber bei deren Größe ist das ziemlich aufwendig. Meiner ist beispielsweise satte 18GB groß und bis ich das alles irgendwo hochgeladen oder per Filesharing an Interessierte verteilt habe, vergehen schon ein paar Tage...

Mal abgesehen davon, dass im Data-Ordner auch originale Oblivion-Dateien liegen, mit deren unerlaubter Verbreitung man sich sofort strafbar machen würde. Sogar mit der unerlaubten Verbreitung der installierten Mods macht man sich streng genommen strafbar, solange der Mod-Autor diese Art der Verteilung nicht ausdrücklich gestattet hat...

Also ganz klar formuliert: ja, das Verschicken ist technisch möglich, aber du wirst Probleme haben, jemanden zu finden, der dazu bereit ist.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: mahir111 am 06. Februar 2009, 14:01:10
Ah ok. Dann werde ich mich wohl eine (lange) weile vor dem PC hocken müssen und mods installieren.

Und noch eine frage:
Oft sind ja mods wenn sie gendownloaded sind .zip-Dateien.
Wie öffnet man die ich schnall das nich und wenn es mit dem oblivion mod manager gehen sollte wie?

MFG
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 06. Februar 2009, 14:05:05
.zip-Dateien? Die musst du entpacken. Windows XP kann das eigentlich von Haus aus. Ansonsten hol dir WinRar oder WinZip oder sowas.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 06. Februar 2009, 14:24:44
thx arparso
Gimp hab ich schon! aber hatte gedacht dass das im CS auch irgendwo geht...
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: mahir111 am 06. Februar 2009, 14:45:54
das geht nicht irgendwie. Ich entpacke es in den data ordner und dann ist da ein neuer ordner. in dem ist aber kiene esp datei enthalten.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 06. Februar 2009, 15:20:23
Ah ok... ioch habe jetzt die DV von den Partnern, habe meinen ersten erstellt(danke an aparso wegen der Anleitung seite 8) denn in der deutschen version war partner script vorhanden.
also habe ich meinen ersten partner erdstellt und Wumm! sie hat im Spiel keinen Kopf!!! woran liegt dass denn?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: mahir111 am 06. Februar 2009, 15:32:51
aaaaaaaaa!!! jetzt funktioniert gar nix mehr. Ich lösch Ovlivion KOMPLETT vom PC und installier es neu.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 06. Februar 2009, 16:35:29
Zitat von: Rhaskhur
also habe ich meinen ersten partner erdstellt und Wumm! sie hat im Spiel keinen Kopf!!! woran liegt dass denn?

Standardrasse oder eigene? "Kein Kopf" ist ein komischer Fehler... wenn nur die Texturen fehlen würden, dann müsste der Kopf wenigstens schwarz sein, aber ist ja nicht. Und im CS wenn du den NPC bearbeitest sieht er im Vorschaufenster völlig normal aus oder nicht?

Zitat von: mahir111
aaaaaaaaa!!! jetzt funktioniert gar nix mehr. Ich lösch Ovlivion KOMPLETT vom PC und installier es neu.

Darf man fragen, was du genau versuchst?

Zitat von: mahir111
das geht nicht irgendwie. Ich entpacke es in den data ordner und dann ist da ein neuer ordner. in dem ist aber kiene esp datei enthalten.

Nicht alle Mods haben eine .esp Datei... manche ersetzen nur irgendwelche Texturen, die brauchen keine Plugin-Datei. Nur so als Tipp: das .zip-Archiv irgendwohin in ein temporäres Verzeichnis entpacken, die wahrscheinlich enthaltene Readme und Installationsanleitung durchlesen und dann nur die benötigten Ordner und Dateien ins Data-Verzeichnis kopieren. Falls du bei 'nem bestimmten Mod unsicher bist, dann frag einfach... vielleicht kann ich helfen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 06. Februar 2009, 16:45:46
Zitat von: Arparso
Zitat von: Rhaskhur
also habe ich meinen ersten partner erdstellt und Wumm! sie hat im Spiel keinen Kopf!!! woran liegt dass denn?

Standardrasse oder eigene? "Kein Kopf" ist ein komischer Fehler... wenn nur die Texturen fehlen würden, dann müsste der Kopf wenigstens schwarz sein, aber ist ja nicht. Und im CS wenn du den NPC bearbeitest sieht er im Vorschaufenster völlig normal aus oder nicht?


Eigene rasse. im CS gut sehbar und im spiel haben andere ihrer art auch köpfe.aber als ich dass im cs beheben wollte kamen lauter fehlermeldung" wollen sie weitermachen?".

und u meiner 1.frage: wie kopier ich denn einen Gegenstand? bei rechtsklick steht bei mir nicht paste+copy!

ahja könnten mal wieder ein paar ihre Screens posten?
und Arparso kannst du deinen Jetzigen Char(die rotharige) mal als Partne rmachen der sieht cool aus!
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 06. Februar 2009, 17:30:41
Zitat von: Rhaskhur
Eigene rasse. im CS gut sehbar und im spiel haben andere ihrer art auch köpfe.aber als ich dass im cs beheben wollte kamen lauter fehlermeldung" wollen sie weitermachen?".

Was für Fehlermeldungen denn genau? Also nicht alle, aber mal so beispielhaft.

Zitat von: Rhaskhur
und u meiner 1.frage: wie kopier ich denn einen Gegenstand? bei rechtsklick steht bei mir nicht paste+copy!

Um einen Gegenstand zu duplizieren, öffnest du sein Eigenschaftenfenster (also Doppelklick auf das Item im "Object Window") und änderst dort die ID. Such dir meinetwegen ein Schwert in der Liste und ändere die ID z.B. in "MeinSchwert" oder was weiß ich. Wenn du jetzt auf "Ok" klickst, fragt er dich, ob er ein neues Item mit dieser ID anlegen soll, wobei alle Einstellungen und Werte des alten Items übernommen werden). Natürlich auf "Yes" klicken. Wenn du da "No" anklickst, dann benennt er stattdessen die ID des bestehenden Items um, was sehr sehr schlecht wäre (in Bezug auf Mod- oder Savegame-Kompatibilität). Hast du eben auf "Yes" geklickt hast du danach deine eigene Version des jeweiligen Items, hier also ein Schwert namens "MeinSchwert".

Zitat von: Rhaskhur
und Arparso kannst du deinen Jetzigen Char(die rotharige) mal als Partne rmachen der sieht cool aus!

Hatte ich schon mal fix für Guthwulf zusammengezimmert: CM__Thelia.rar (http://arparso.de/files/CM__Thelia.rar)
Sie ist Magierin und steht in der Lobby der Arkanen Universität rum. Benötigt werden wieder die Lineage II Elfen, aber deren .esp muss nicht aktiviert werden. Wichtig ist nur, dass die Texturen und Meshes der Rasse und Frisuren an Ort und Stelle sind.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: mahir111 am 06. Februar 2009, 19:22:21
Zitat
Zitat :   Darf man fragen, was du genau versuchst?


Logisch.Ich versuche ein realistisches Oblivion zu erschaffen.und der tipp mit den texturen bringt mich sehr weiter. Sorry wenn ich hier alle grad nerve, aber danke für die tipps.

MFG,
Mahir
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: mahir111 am 06. Februar 2009, 20:04:58
sorry wegen doppelpost aber ich hab ne frage: Wie bekomme ich die Haare von der Elfe die im ersten post von arpaso im dritten bild neben der leiche sitzt???

MFG,
Mahir
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 06. Februar 2009, 20:33:38
Du meinst das vierte Bild (http://arparso.de/bilder/oblivion_1_06.jpg), oder? Das ist dieselbe Frisur wie auf vielen meiner anderen Shots, z.B. hier (http://arparso.de/bilder/obl_arp_004.jpg). Müsste "Corean 20" sein, aus dem Corean Hairs for Elves of Lineage II (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15701) Mod. Die Corean Hairs (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15568) gibt's auch noch mal separat.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Bramonty am 06. Februar 2009, 22:56:40
Hallo Panzergrenadiere

Bin neu hier. Steht ja viel interessantes hier zu Oblivion :)

Hab da ein Anliegen.

Ich verwende den CM Partners Companion Tamara. Funktioniert auch bestens, bis halt eben auf die Sprachausgabe der Questgeber, Bürger etc.

Ich kanns drehen und wenden wie ich will. Kriegs einfach nicht hin. Sobald ich per OBMM Tamara aktiviere, ist die Sprache weg.

Diese Lösung von Steff83 Sprachproblem Begleiter (http://79pzgren.de/forum/thread.php?postid=39430#post39430) habe ich ebenfalls versucht, doch sehe ich bei den Rassen (race) keine Veränderung. Da sind die deutschen Namen korrekt.
Weiss vielleicht jemand noch eine Lösung? Wenn man sich an einen Begleiter gewöhnt hat, dann möchte man nicht mehr alleine unterwegs sein  ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 07. Februar 2009, 01:18:56
Probier mal diese .esp-Datei (http://arparso.de/files/Tamara.rar) anstatt der aus dem Originalmod. Vielleicht funktioniert's ja mit der.

Kann es leider nicht selbst ausprobieren, da ich ja mit der EV von Oblivion spiele. Da gibts diese Sprachprobleme üblicherweise nicht...
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: mahir111 am 07. Februar 2009, 11:35:31
grumml schon wieder ein problem:

Ich habe corean hears installiert und funktioniert auch aber nun redet keiner mehr. Ich hatte das problem schonmal mit rens beauty pack aber da hatte ich einfach die DV noch net installiert.
Aber corean heras macht doch eigentlich gar keinen sound.
Hier mal meine installierten mods:
BABFINAL
elves of lineage II
FULL oscuros overhaul (original und deutsch)
rens beauty pack DV und EV
capes and cloaks
corean hair for original races

Kann es ein, dasss sich corean hears mit rens beauty pack nicht verträgt?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 07. Februar 2009, 12:08:48
Ja, das ist das klassische Kompatibilitätsproblem zwischen DV und EV. Anderssprachige Mods, die etwas an den Rassen verändern, lassen in der deutschen Version gerne die Sprachausgabe verschwinden. Das liegt daran, dass einige Rassennamen in jeder Sprachversion unterschiedlich sind (z.B. Kaiserlicher = Imperial in der EV)... nachdem man den anderssprachigen Mod installiert hat, findet Oblivion dann scheinbar die Sound-Dateien mit der Sprachausgabe nicht mehr, weil es jetzt im falschen Ordner nachschaut.

Glaube ich jedenfalls, bin da leider auch kein Experte :rolleyes:

Das lässt sich eigentlich beheben, indem man das Plugin im Construction Set öffnet und die Rassennamen wieder auf die Deutschen Standardwerte setzt. Danach sollte die Sprachausgabe wieder funktionieren.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: mahir111 am 07. Februar 2009, 12:27:18
Das war etz zu hoch für mich.
Wo kann man das construction set öffenen und was is das überhaupt. Und wenn ich dann drinn bin soll ich dann dateien umbenennen oder was???? Und können mystische elfen von rens beauty pack corean heras benutzten irgendwie? im moment funktioniert das net

MFG
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 07. Februar 2009, 13:36:12
Das Elder Scrolls Construction Set (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/The_Elder_Scrolls_Construction_Set) ist ein sehr mächtiger Editor zum Erstellen und Editieren von Mods bzw. Plugins für Oblivion.

------------------

Probier mal bitte diese .esp anstelle der eigentlichen Corean_hair_for_Original_race.esp aus: Corean_hair_for_Original_race_DV.zip (http://arparso.de/files/Corean_hair_for_Original_race_DV.zip)

Wenn's funktioniert, kann ich dir danach 'ne kurze Anleitung geben, wie du solche Probleme in Zukunft selber löst. Ich will vorher nur sicher gehen, dass es auch wirklich funktioniert hat.

------------------

Die Mystischen Elfen können auch die Corean Hairs benutzen, dazu wird es aber nötig sein, mit dem Construction Set das Plugin entsprechend anzupassen. Das ist nicht wirklich schwer, nur etwas zeitaufwendig. Du musst halt die Frisuren aus Corean Hairs der Rasse der Mystischen Elfen hinzufügen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: mahir111 am 07. Februar 2009, 13:58:03
Also mit nur der esp datei hats nicht funktioniert ich installiere grad das construction set.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 09. Februar 2009, 19:42:26
halloo zusammen muste mich jetzt mal auch wieder melden arbeite mich zur zeit in das construction set ein und ich mus sagen es macht ne menge spaß hatte zwar etliche  fehlschläge und auch kam nicht immer das  raus was man sich wünschte (ähnlich frankenstein) aber man soll den kopf nicht hängen lassen.
einen kleinen tip darf kann ich euch geben ich machs immer so und zwar mach ich immer ne sicherungskopie vom data ordner geht mal was schief ist nichts verloren ist zwar ne menge arbeit lohnt sich aber immer schön kopie machen mod installieren testen funktionierts neue sicherung machen u.s.w funktionierts nicht einfach data ordner löschen und sicherung rein kopieren hat sich bei mir schon bewährt.

mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 10. Februar 2009, 14:10:34
Zitat von: Leahdana
(ähnlich frankenstein)
mfg leah

Deine selbst erstellten Mods greifen die menschheit an und werden dann am ende einer Verfolgungsjagd iner Mühle getötet? :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 11. Februar 2009, 18:38:51
Hmm... gibt's eigentlich 'nen Frankenstein-Mod für Oblivion? :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kris Tias am 12. Februar 2009, 02:48:11
So, nun will ich mich aber auch mal unter die leute hier im thread mischen! bin auf euer forum gekommen weil ich nach "natural faces mod" gesucht habe. ich kann's kaum glauben was "ein paar" mods aus dem spiel noch rauskitzeln - und damit mein ich nicht nur die femininen models. ;) ist ja schon beinahe obszön - aber nagut, warum nicht - ist ja ein singleplayerspiel und jeder soll's sich so gestalten wie er es möchte.

jetzt wo ich hier gerade meinen ersten post schreibe: ich möchte nun wirklich anfangen oblivion richtig zu spielen - hatte früher nur drübergeschnuppert und anscheinend einiges verpasst. meine frage: kennt ihr einen mod, welcher die gravitation erhöht ? ich hab auf gutdeutsch nämlich die schnauze voll dass humanoide/animalische körper sowohl eine langsame endfallgeschwindigkeit haben als auch durch pfeil-treffer absolut übertrieben gegen die wand klatschen. ;)
mich wundert das ganze dass die physik hier so gewöhnungsbedürftig ist. schließlich berechnet havok das ganze.

Vielleicht habt ihr da ja einen rat für mich! :)

EDIT: Ich glaube ich habe meine Frage selbst beantworten können, kann den mod jedoch noch nicht testen weil ich meine oblivion dvd nicht finde. vielleicht wisst ihr ja ob das der richtige ist:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5197

LG,

chris
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 12. Februar 2009, 03:06:23
Naja, nicht direkt 'ne höhere Gravitation, aber Realistic Ragdolls and Force (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5011) scheint dem recht nahe zu kommen. Die Leichen bzw. Ragdolls fallen damit schneller und auf realistischere Art und Weise und zudem lassen sich Leichen damit endlich vernünftig anheben. Klappt natürlich auch bei Bewusstlosen ;)

Wenn du Shivering Isles installiert hast, gibt's 'ne modifizierte Version dafür (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21572).

Ich benutze den Mod selbst nicht, hatte ich mir aber eigentlich mal vorgenommen. Kannst ja mal berichten, ob der wirklich was taugt :D

/edit:
Ah, hehe... hast ihn selber gefunden :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Valentin0 am 12. Februar 2009, 10:18:38
Servus Leute.

Als erstes muss ich mal zum Ausdruck bringen wie begeistert ich von den Mods bin die ihr hier zeigt.
Ich kann schon seit einer Woche an nix anderes mehr denken als was ich las nächstes patchen werde.
Vielen dank.

Dann noch ne frage:
Ich hab ein problem mit den outfits.
Ich hab die programme runter geladen und die datafiles in mein Oblivion verz. gezogen. dann die mods im Oblivion mod mannager activiert. aber ich finde im Spiel weder die kisten mit Rüstungen noch irgend einen von den shods.

Hab ich was falsch gemacht oder fehlt mir ein program zum ausführen?

THX
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 12. Februar 2009, 10:24:28
*lach* das geht mir genauso :)  hier hab ich mal was schönes gefunden habs auch gleich draufgemacht sieht auch echt voll schön aus, die schlösser in den Städten wurden aufpoliert und die ganze Kaiserstadt extrem mit Planzen und sonstigem verschönert , sieht echt toll aus. hier der Link hier Unique Castles (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22446) und hier Unique Destricts (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19589)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 12. Februar 2009, 14:11:07
Zitat von: Valentin0
Servus Leute.
Dann noch ne frage:
Ich hab ein problem mit den outfits.
Ich hab die programme runter geladen und die datafiles in mein Oblivion verz. gezogen. dann die mods im Oblivion mod mannager activiert. aber ich finde im Spiel weder die kisten mit Rüstungen noch irgend einen von den shods.

Hab ich was falsch gemacht oder fehlt mir ein program zum ausführen?

THX

dass selbe problem hatt ich mit "Oonas outfitter" oona wiollte mir nix verkaufen...
dann hab ich nen Neue Pc gekauft und auf dem hats dann funktioniert von daher
Glaube ich dass es an der Grafik liegt kann dass aber nicht beteuern
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 12. Februar 2009, 15:34:47
Also an den Grafikeinstellungen wird das sicher nicht liegen - die haben doch nix damit zu tun, welcher Mod geladen wird und welcher nicht ;)

Ich wüsste jetzt aber auch nicht, woran das liegen kann... höchstens, dass irgendwas falsch installiert wurde. Werden die Plugins denn angezeigt und sind aktiviert, wenn du den normalen Oblivion Launcher startest und da unter "Data Files" nachsiehst (oder wie auch immer das in der deutschen Version heißt)?

Wenn das der Fall ist und Oblivion ohne Fehlermeldung oder Absturz startet bzw. Savegames lädt, dann sollten die Sachen eigentlich auch zu finden sein. Wenn nicht, gibts eigentlich nur noch zwei Möglichkeiten:

(a) du suchst an der falschen Stelle oder
(b) ein anderes Plugin überschreibt die Änderungen des Outfit-Plugins

Beispiel für Fall (b): das Outfit soll in einer Kiste im Arena-Bezirk liegen, aber du hast auch ein Plugin am Laufen, dass tiefgreifende Änderungen am Arena-Bezirk vornimmt. Folglich kann es passieren, dass die Kiste nicht mehr zu sehen ist, weil sie jetzt z.B. in einem Fels steckt, den das andere Plugin eingebaut hat.

Ist eigentlich recht unwahrscheinlich, lässt sich aber leicht nachprüfen: einfach alle anderen Plugins bis auf das Outfit deaktivieren und sehen, ob die Kiste da ist, der Händler das Outfit zum Verkauf anbietet oder wie auch immer das bei dem fraglichen Plugin gelöst ist.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 12. Februar 2009, 15:52:12
jetzt mal ne nicht mit mods zusammenhängende Frage:
Mein Oblivion is anscheinend verbugt! wenn ich das Oblitor vor cheydhinal schliesen will, wird alles weiß nur wenn ich aus dem Siegelsteinraum raus irre, wird alles wieder normal. Die Oblvion ebene zu verlassen und dann neu zu betreten klappt leider nicht! woran liegt das oder kann mir jmd die QID geben?

@aparso: Im deutschn heisst der "datafiles" ordner "data"

edit: hab qid via CS slebst rausgefunden
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Valentin0 am 12. Februar 2009, 16:26:46
Ich hab es ausprobiert ein paar mods weg zu lassen aber da ändert sich nichts. ich finde keine kisten und shops.
Sogar an der arena wo ein haufen kisten sein sollte ist keine einzige.
Im oblivion louncher und im mod manager sind die mods aber da und angekreuzt.
An der grafick dürft es auch nicht liegen weil der pc neu ist.

Kann es sein dass einige mods nicht mit einander auskommen? ich hab mich nämlich nicht wirklich entscheiden konnen für die vielen mods auch in den anderen bereichen wie bodies und rassen und figuren, annimationen ... und hab deshalb alles runtergeladen und draufgehaun.

Ausserdem sprechen die Figuren nicht mehr ich kann nur noch lesen wen ich mit ihnen im spiel rede und
die nude mods laufen auch nicht sehr rund obwol die heldin  dank high rez skinn... richtig geil aussiht. aber mit nec high rez textures wuste ich garnichts anzufangen.
Geil währe wen jemand ne liste von mods die zusammen gut laufen oder einer grad alle drauf hat schreiben könnte weil die auswahl an mods für einen noob am pc wie mich viel zu gross ist.

Danke für eure Hilfe.
Hoffe jemandem fällt was ein wie ich das hinkriegen kann weil ich mir das einfach nicht mehr ausm kopf schlagen kann :-)

Währe ne neuinstallation von oblivion vieleicht nötig?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Valentin0 am 12. Februar 2009, 16:52:07
Was kann ich eigentlich mit diesem TES Constructionset machen und wozu ist es da? ich hatte es nämlich nicht installiert und hab grad erst bemerkt dass es unter vorraussetzungen steht.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 12. Februar 2009, 17:14:02
Damit erstellst du dir deine Mods und kannstgegenstands/questids nachgucken.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 12. Februar 2009, 17:27:11
Das Construction Set brauchst du normalerweise nicht. Damit kannst du halt vor allem eigene Mods erstellen oder bereits vorhandene editieren.

Ich wüsste jetzt leider nicht, was noch die Ursache für dein Kisten/Shops-Problem sein könnte. Die Sache mit der fehlenden Sprachausgabe rührt aus der Inkompatibilität einiger englischer Mods mit der deutschen Sprachversion her. Insbesondere Mods, die was an den Rassen ändern, z.B. neue Frisuren oder Augenfarben für die Standardrassen einfügen, verursachen "gerne" dieses Phänomen. Deaktiviere mal alle deine Rassen- und Kosmetik-Mods und aktiviere sie einzeln einen nach dem anderen wieder, um herauszufinden, welche Mods die Sprachausgabe verschwinden lassen.

Zitat von: Rhaskhur
@aparso: Im deutschn heisst der "datafiles" ordner "data"

Ich meinte nicht den Ordner, sondern den Menüpunkt im Oblivion Launcher, also wenn du "OblivionLauncher.exe" im Oblivion-Verzeichnis startest, der zweite Menüpunkt von oben ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 12. Februar 2009, 17:38:38
Zitat von: Arparso

Zitat von: Rhaskhur
@aparso: Im deutschn heisst der "datafiles" ordner "data"

Ich meinte nicht den Ordner, sondern den Menüpunkt im Oblivion Launcher, also wenn du "OblivionLauncher.exe" im Oblivion-Verzeichnis startest, der zweite Menüpunkt von oben ;)

im deutschen heissen diese dann Zusatzdateien
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Valentin0 am 12. Februar 2009, 18:00:09
kann es sein das ich das adon ShiveringIsles brauche damit die mods funktionieren? den hab ich nämlich nicht und der patch ShiveringIslesGerman_v1.2.0416 lässt sich auch nicht installieren.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 12. Februar 2009, 18:18:07
Den solltest du besser auch nicht installieren, aber hast du den normalen 1.2.0416-Patch installiert?
>> Download (DE) << (http://static.bethsoft.com/isles/FIGS/ob/Oblivion_v1.2.0416German.exe)

Etliche Mods setzen den voraus und funktionieren sonst nicht oder nicht richtig...

Einige wenige Mods setzen auch das Shivering Isles Addon voraus, aber das ist eher die Ausnahme.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Valentin0 am 12. Februar 2009, 19:39:51
ich hab den patch installiert thx
aber leider musste ich oblivion neu installieren :-(

Aber egal dann mach ich eben alles neu :-)

hast du mir noch nen tipp welche der Body mods du mir für ein optimales ergebnis empfehlen würdest?
Female EyeCandy ,HG EyeCandy Body oder High rez skin textures.
oder gibts was besseres?
Wen ich schon alles neu drauf machen muss dann will ich die data feil nicht wieder so zu müllen mit all den mods die womöglich eh nicht funzen.

Danke nochmal für die hilfe ich bin echt kein krck in dem zeug.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Valentin0 am 12. Februar 2009, 19:45:30
kann mir einer sagen was der obse_loader für eine funktion hat?
Ausser dass er das Spiel startet?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 12. Februar 2009, 23:30:05
Zitat von: Valentin0
Female EyeCandy ,HG EyeCandy Body oder High rez skin textures.

Äh, alle drei ;)


In genau dieser Reihenfolge sollte man die auch installieren, dann beißt sich da nix.

Zitat von: Valentin0
oder gibts was besseres?

Ansichtssache ;)
Gibt noch andere Body-Mods außer Female EyeCandy/HG EyeCandy. Die beliebtesten dürften wohl Bab's oder Fantasy Figures sein... da funktionieren dann natürlich nicht mehr die Texturen und Klamotten für Exnem's Female EyeCandy/HG EyeCandy.

Zitat von: Valentin0
Wen ich schon alles neu drauf machen muss dann will ich die data feil nicht wieder so zu müllen mit all den mods die womöglich eh nicht funzen.

Am besten einen Mod nach dem anderen ausprobieren und regelmäßig Backups vom Data-Ordner anlegen, falls du den dafür nötigen Speicherplatz übrig hast. Auf die Art kannst du die letzten Änderungen/Mod-Installationen leicht rückgängig machen. Oblivion ist in dem Punkt leider nicht sehr nutzerfreundlich, wenn's an das Deinstallieren von Mods geht... :(

/edit:
Der obse_loader lädt beim Start nicht nur Oblivion, sondern eben auch die Funktionen vom Oblivion Script Extender (OBSE). Davon kriegst du ingame zunächst nichts mit, aber einige Mods benötigen den OBSE und laufen andernfalls nicht oder nicht richtig.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 14. Februar 2009, 00:46:27
hmmm hab gerade deathly reflex installiert und man kann da coole moves aber ich kann nicht wie im screen Köpfe und alles andere abschlagen... weiß wer ne lösung?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Valentin0 am 14. Februar 2009, 02:45:47
Soooo Endlich habe ich es geschafft.

Nach zwei erneuten installationen von oblivion läufts jetzt mit allen mods.
Danke Arparso für die hilfreichen Tipps.

Das Problem mit dem fehlenden Tohn hab ich auch gelöst. Es lag an nem mod wo man ne deutsche oder englische version in die data ziehen musste.
Da zeigt sich mal wieder: Wer lesen kann ist klar im vorteil.

Ich hoffe ihr stellt weiterhin so geile mods hier rein, dann hab ich noch sehr lange freude an oblivion :-)

Gibt es sowas eigentlich auch für the witcher oder DSA Drakensang?  Das währe auch was feines, vorallem weil die games ohnehin schon mit ner tollen grafick daherkommen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 14. Februar 2009, 11:57:24
und welchen deathly reflex teil muss ich ausschaltren um nicht ständig mit dem Schild zuschalgen?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Donky am 15. Februar 2009, 00:01:03
hi

noch ein oblivion interessierter hier der beim stöbern auf euer forum gestoßen ist :)

ich hab mir noch nicht alles genau durchgelesen drum sry wenn die antwort auf meine frage hier vielleicht wo versteckt ist und ich trotzdem frage.
@glutwulf: du benutzt auch die us-version oder? wo habt ihr die alle her?
hab früher die vorgänger gespielt und drum will ich mir endlich auch mal den "neuen" teil zulegen. die unendlichen möglichkeiten mit den mods gefällt mir vorallem sehr gut drum bin ich nicht sicher welche version ich mir holn soll. will eigendlich nicht die deutsche wenn dann die hälfte der mods nicht gehn.

vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 15. Februar 2009, 00:58:21
Wenn Englisch kein Buch mit sieben Siegeln für dich ist, dann greif auf jeden Fall zur englischen Version. Die deutsche Fassung macht zwar weit weniger Probleme mit fremdsprachigen Mods als noch der Vorgänger "Morrowind", funktioniert aber eben trotzdem nicht perfekt. Viele Sachen funktionieren problemlos, aber wenn dann gerade Mod X, den mal unbedingt haben wollte, nicht läuft, ist's halt richtig ärgerlich. Mods, die was an den Rassen ändern, lassen z.B. gerne mal die Sprachausgabe verschwinden... :rolleyes:

... nebenbei bemerkt ist die deutsche Übersetzung und Sprachausgabe auch nicht ganz das Wahre ... ;)

Beim derzeitig so schwachen Britischen Pfund würde ich eventuell einfach zur UK-Version greifen. Gibt diverse UK-Versandhändler, die auch nach Deutschland bzw. EU-weit liefern. Amazon.co.uk (http://amazon.co.uk), Gameplay.co.uk (http://gameplay.co.uk) oder Play.com (http://play.com) zum Beispiel. Eventuell auch das Addon "Shivering Isles" mitkaufen oder gleich die "Game Of The Year" Edition holen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Donky am 15. Februar 2009, 02:17:40
nadann is ja alles klar^^  das mit uk-version wegen dem schwachen pfund hab ich mir auch schon überlegt nur wusste ich keine shops

danke für die info
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: mahir111 am 16. Februar 2009, 15:15:11
sorry kurze frage:
Wie findet man noch mla den player.additem cheatcode raus?Maus im cheatmodus über gegnstand halten und klicken aber das ist ja ein anderer code. Irgendwie hab ichs mal hingekriegt weiß aber nimmer wie.

MFg

PS: bin kein cheater hab mir nur im vorherigen speicherstand mit nem mod die geschwärtzte mithril rüssi geholt und will dan dreck net nommal machen
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 16. Februar 2009, 15:40:20
Öh, keine Ahnung. Das einzige, was ich bisher mit player.additem ercheatet habe, war Geld ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 16. Februar 2009, 18:55:08
Du klickst den gegenstand im Cheat menu an und dann steht oben inner mitte:
Name(ID)

oder falls du den gegenstnd nicht sehen kannst, kannst du(Glaube ich ) im construction set die ID raussuchen und dann eingeben.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kris Tias am 16. Februar 2009, 19:23:37
endlich hab ich meine dvd für oblivion wiedergefunden. nun gehts ans mod-saugen ;)
danke für die klasse auflistung auf seite 7!
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 17. Februar 2009, 17:14:01
grade waren mal wieder meine Besten freunde Problem und Umstände hier...
1. warum kann ich bei Deadly reflex nix abschlagen :(
2.ich hab gerade(per anleitung siehe seite 8 letzter post von Arparso) einen eigenen CM partner erstellt und in Brum Plaziert. ca 3sek nachdem ich in Bruma ankam, *Oblivion.exe hatte ein problem* was kann das sein???
3.gibt es irgendwelche Harry potter/Star wars(am besten teil 4-6) mods die nich auf Tessource sind( weil die seite ja gehackt is)?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 17. Februar 2009, 18:46:04
[list=1]
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 18. Februar 2009, 17:22:25
nein die seite heisst tessource.net/com oder so... laut vielerlei foren ist die mit viren vollgepumpt worden...

zu planet elder scrolls:
dass ist bei mir Kostenplichtig!
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 18. Februar 2009, 20:23:55
Tessource gibts schon seit einer Ewigkeit nicht mehr... das wurde neu organisiert und umbenannt in Tesnexus. Woher hast du die Information, dass es kürzlich gehackt worden sein soll? (Links?)

Planet Elder Scrolls ist nicht kostenpflichtig. Du kannst dich auch kostenlos registrieren bzw. dich mit deinem normalen Gamespy-Account einloggen, falls du den schon hast. Du musst nur was zahlen, wenn du zu den Premium-Download-Servern Zugang haben willst (und exklusiven Betas und was weiß ich noch alles). Die kostenlosen Download-Server sind halt nicht ganz so schnell bzw. hängt man manchmal in 'ner Warteschlange.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 26. Februar 2009, 15:23:31
dann guck ich mal wegen planet elder scrolls.

zu tessource iczh bin durchen paar seitengeswitcht und hab dabei das als news gefunden
"Tessource von kiddie gehackt! Viren in manchen dateien"
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 26. Februar 2009, 17:14:00
Meinst du diese Geschichte (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?p=208211)? Die ist schon lange nicht mehr aktuell (Juni 2007!)

Wie gesagt: Tessource gibts seit etwa anderthalb Jahren nicht mehr... das ist umgezogen, wurde überarbeitet und heißt jetzt Tesnexus und Probleme mit Viren sind mir da eigentlich keine bekannt.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 26. Februar 2009, 17:29:33
ja das.
konnte mich wirklich bei planeteldescrolls gratis anmelden.

nun hab ich ein Problem. hab mir den Mod harry Potter geholt.
da kommen Zauber aus Harry potter(crucio, Arvada Kedavra, Stupor...) laut der readme muss man Player.addspell 01000CE5 im cheatmenu eingeben aber das funkt. nicht !
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 02. März 2009, 19:46:02
Halloooooooooooooooooo? Alles leer hier?

Hätte nämlich nochne frage:
Wie kann ich Einen selbst erstellten NPC zum Händler und ganz besonders zum Magiehändler machen?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 02. März 2009, 22:16:12
Zitat von: Rhaskhur
Halloooooooooooooooooo? Alles leer hier?

Nein, kein Grund zum Rumschreien :rolleyes:

Wenn ich nix hilfreiches zu einer Frage beisteuern kann, dann antworte ich in der Regel erst gar nicht... d.h. nicht, dass sie nicht zur Notiz genommen wurde.

Zitat von: Rhaskhur
nun hab ich ein Problem. hab mir den Mod harry Potter geholt.
da kommen Zauber aus Harry potter(crucio, Arvada Kedavra, Stupor...) laut der readme muss man Player.addspell 01000CE5 im cheatmenu eingeben aber das funkt. nicht !

Frag den Mod-Autor, würde ich sagen. Ich hab' den Mod nicht und kann da auch nicht nachvollziehen, warum das nicht funktioniert.

Zitat von: Rhaskhur
Wie kann ich Einen selbst erstellten NPC zum Händler und ganz besonders zum Magiehändler machen?

Nie bei Oblivion probiert, weiss also nix genaues. Musst beim NPC - glaube ich - irgendwo ein Häkchen machen, dass er handeln kann und ihm ein paar Zaubersprüche geben.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 04. März 2009, 15:20:46
Zitat von: Arparso
Zitat von: Rhaskhur
Halloooooooooooooooooo? Alles leer hier?

Nein, kein Grund zum Rumschreien :rolleyes:

Wenn ich nix hilfreiches zu einer Frage beisteuern kann, dann antworte ich in der Regel erst gar nicht... d.h. nicht, dass sie nicht zur Notiz genommen wurde.

Dass war schon klar aber hab das Gefühl dass wir die einzigen beiden hier sind.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 04. März 2009, 19:53:55
Liegt wohl hauptsächlich daran, dass ich der einzige Oblivion-Interessierte im Clan bin und alle anderen Diskussionsteilnehmer nur auf der Durchreise sind... sprich: über Google hergefunden haben. Nach spätestens ein paar Wochen sind die dann auch meist schon wieder verschwunden und weitergezogen ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Valentin0 am 05. März 2009, 07:37:11
Nein das stimmt doch garnicht!

Ich schau immer wieder gerne mal hier rein.
Und sobald mein shivering Isles kommt, bin ich hier eh wieder dauergast :-)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 05. März 2009, 17:35:17
Schön zu hören :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 11. März 2009, 21:49:21
glaubt blos nicht ihr werdet mich los hab zur zeit nur wenig zeit kuk aber immer mal rein

aso arparso was issn das für ein schauriges bild hab fast nen hertzinfarkt bekommen als mich die fratze anlächelte *gänsehaut*

mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 11. März 2009, 23:08:09
Dann wird dir das hier nicht gefallen: :D

http://youtube.com/watch?v=gQo0A8g22QA
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Donky am 12. März 2009, 17:04:09
hiho

hab nach der liste von Glutwulf ( http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/oblivionmods.htm ) fast alle mods draufgemacht, ausgenommen einiger grafik/textur mods weil ich ncht sicher bin obs dann noch flüssig läuft.
mein prob ist jetzt bei der cute-elfes rasse hats irgendeinen fehler mit der hautfarbe, und zwar ist da wo der hals anfängt plötzlich ein schnitt wo die haut aufeinmel heller ist. das gesicht ist also heller wie der restliche körper. bei den händen is auch sowas ähnliches. es bringt auch nix an der hautfarbe herumzuschreuben, ab hals aufwärts bleibts immer heller.
gibts ne möglichkeit das zu beheben?


und noch ne frage hab ich, komm mir dabei zwar bissl blöd vor aber wie dreh ich die kamera ohne dass sich der char mitdreht?  ?(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 12. März 2009, 18:33:20
Die Kamera kannst du drehen, wenn du die Taste für die Third-Person-Ansicht gedrückt hältst. Standardmäßig müsste das [R] oder die mittlere Maustaste sein. Alternativ gib in der Konsole (mit [^] öffnen) einfach "tfc" ein, dann kannst du die Kamera frei bewegen... nur den Charakter halt nicht mehr. Um zur normalen Steuerung zurückzukehren, nochmal "tfc" eingeben ;)

Wegen der Texturen gibts eigentlich nur zwei Möglichkeiten:

a) Gesichts- und Körpertexturen sind nicht gut genug aufeinander abgestimmt und unterscheiden sich zu sehr im Hautton ... dann müssten diese Texturen editiert oder durch andere ersetzt werden

b) die verwendeten Körpertexturen sind nicht mit dem gewählten Body Replacer (hier bestimmt HGEC) kompatibel ... in dem Fall dürftest du auch keine anstößigen "Details" am Körper erkennen können (zumindest nicht auf der Textur) ... dann müsstest du passende Texturen suchen

Habe die Cute Elves nicht installiert (im Moment noch nicht mal Oblivion) und kann dir deswegen leider keine spezifische Hilfestellung geben.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 13. März 2009, 19:57:14
*brrrr* also das wäre kein spiel für mich

und wegen den texturen wie arparso schon sagt must selber anpassen oder das richtige selber raussuchen ist aber sehr viel arbeit glaubs mir ich für meinen teil hab meinen chars halketten usw verpasst die überdecken die schnittstelle und wenn der farbunterschied nicht al zu groß ist merkst dann nichts mehr von.


mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Donky am 15. März 2009, 01:23:09
jo das scheint generell da ein prob zu sein, sogar bei den scennshots auf tesnexus is das problem da.

hab noch ein prob mit dem apachi godess store, wenn ich da rein will stürzt das spiel ab  ?(  , das schild aussen ist auch lila, iwas hab ich da wohl verhaut

ajo und die screens auf seite 7 von arparso, wo gibts das outfit mit dem rotschwarzen mantel?  (ich hoff mal ned im goddess store :>  )

mfg
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 15. März 2009, 03:55:10
Du meinst diesen Mantel?

(http://arparso.de/bilder/oblivion_10_06.jpg)

Der gehört zu Eyren's Vampire Hunter Armor for Exnem and HGEC (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=18806). Eine modifizierte Variante mit neuen Farben gibt's auch noch: Download hier (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=19822)...

Ich habe für die Screenshots die erste Variante benutzt.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 15. März 2009, 05:56:04
Donky schrieb:hab noch ein prob mit dem apachi godess store, wenn ich da rein will stürzt das spiel ab  ?(  , das schild aussen ist auch lila, iwas hab ich da wohl verhaut


also das lila schild ist ein zeichen das du einen mod vergessen hast oder ihn nicht aktiviert hast must mal die liste durchkuken was benötigt wird und ob du alles hast und auch aktiviert das es abstürtzt könnte auch daran liegen


mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Donky am 15. März 2009, 12:19:42
Thx4Help  :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 16. März 2009, 05:43:36
hätt mal ne frage hat von euch wer nen link oder weis wer bescheid wie die rassen übersetzt heißen deutsch - englisch hab da ein kleines problem mit einem mod der hat meine sprachausgabe versaut aber ich kann kein englisch und im duden stehen die nicht drinn.

argonier -
bretone -

u.s.w

danke euch jetzt schonmal für eure hilfe.

mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Donky am 16. März 2009, 12:48:21
Argonian
Breton
Dark-, High-, Wood Elf
Imperial
Khajiit
Nord
Orc
Redguard

so sind die namen im englischen
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 16. März 2009, 14:37:39
Hallo,

auch ich habe mich durch Google hierhin "verirrt" und hab mir erstmal die ersten 10 Seiten aus diesem Thread durchgelesen, bevor ich hier irgendwas frage was schon beantwortet wurde.

Nun meine Frage:

Gibt es auch solch stylishe Waffen/Rüstungen/Frisuren und gute Body Replacer für männliche Characktere (Nackt sollten sie nicht sein^^)?
Ich würde gern einen männlichen Argonier spielen, diese gefallen mir aber im Moment nicht so richtig da der Brustkorb fast nur aus ein Teil besteht (keine richtige Muskeldefinition zu erkennen) und die "Hörner" die sie haben auch nicht gerade die Besten sind.

Ich hoffe ihr könnt mir ein wenig weiter helfen.

MfG

Bara
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 16. März 2009, 16:03:39
Also ich kenne Robert's Male Bodies (http://lovkullen.net/Emma/Robert.htm), die es wahlweise als Nackt- und als Unterhosen-Version gibt. Die Argonier sind da auch dabei. Keine Ahnung, ob da auch Gesichtstexturen mit dabei sind ... ist schon 'ne Weile her, dass ich den installiert hatte.

Waffen sind von beiden Geschlechtern nutzbar, Rüstungen manchmal auch. Die meisten Rüstungen scheinen aber nur für weibliche Charaktere gedacht zu sein, insofern wird die Suche also schon schwieriger. Einfach mal bei tesnexus.com ein wenig rumstöbern. Ich hab' selbst jetzt keine Links parat, weil mein Spielercharakter eben auch weiblich ist.

Frisuren gibt es definitiv auch. Ren's Beauty Pack hat einige typisch asiatische Anime-Frisuren für die männlichen Elfen im Angebot... die Auswahl ist aber auch hier deutlich eingeschränkt.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 16. März 2009, 16:19:51
Danke für die schnelle Antwort.
Da stellt sich mir blos die frage ob sich Robert's Male Bodies mit Exnem's Female EyeCandy /
HG EyeCandy Body verträgt... was es ja doch eigentlich müsste da Exnem und HG eher für weibliche Charaktere ist.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 16. März 2009, 18:07:07
Exnem's Female EyeCandy und HGEC ersetzen lediglich die weiblichen Körper. Männliche Charaktere sind davon gänzlich unbeeinflusst.

Eine Ausnahme bilden die Gesichter: beide Geschlechter einer Rasse teilen sich die Gesichtstexturen. Deswegen sehen männliche Charaktere schnell "lustig" aus, wenn man sich Gesichtstexturen mit dickem Make-up besorgt, um die weiblichen Charaktere aufzupeppen. Das ist auch der Grund, warum manche neuen Rassen in zwei Varianten daherkommen: eine männliche und eine weibliche (z.B. die Mystic Elves von Ren's Beauty Pack).
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 17. März 2009, 22:13:40
super danke für die hilfe

mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 18. März 2009, 18:05:09
Hab mir heute Shivering Isles gekauft und nachdem ich mir nochmal eure Screenshots angeschaut habe,(Welche einfach nur hammer sind)habe ich versucht es umzumodden (nach der Anleitung von Guthwulf) wobei mir ein ganzer Haufen an Fehlern passiert ist.

Ich werde es morgen nochmal ganz entspannt angehn und wenn ich es dann geschaft hab werd ich auch mal ein paar Bilder reinstellen.  ;)

Edit: hab soeben Oblivion und SI nochmal installiert, nun habe ich das Problem das ich immer wenn ich den offiziellen Patch auf v1.2.0416 starte bekomme ich bei 8% eine Fehlermeldung "Old File not found. However, a file of the same name was found. No update done since file contents do not match", wenn ich dann auf ok klicke kommt nochmal die gleiche Meldung und dann wird der Patch abgebrochen ... könnte es daran liegen das ich den Patch starten muss bevor ich Shivering Isles installiere?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 18. März 2009, 20:37:12
Nein, du installierst erst Oblivion, dann Shivering Isles und schließlich den Patch. Hast du auch die richtige Patch-Version? 1.2.0416 gibt es einmal für Oblivion und einmal für Oblivion mit installiertem Shivering Isles Addon. Außerdem brauchst du die richtige Sprachversion. Auf der offiziellen Seite (http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm) sollte sich die richtige Version jedenfalls finden lassen. ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 19. März 2009, 00:16:02
*betritt tanzend den raum* ta ta  ta ta tata  ta ta  ta ta tata *umkuk* ups sorry bin heut einfach gut gelaunt  :D  hab mal ne frage gibt es eigentlich auch andere spiele wie oblivion wo man soviel machen kann wie hier mir wäre es wichtig auch versch. geschlechter spielen zu können usw

mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 19. März 2009, 14:30:15
*g* ... naja, Fallout 3 halt. Oblivion in einer post-apokalyptischen Zukunft sozusagen...

Fantasy-Rollenspiele gibts sonst logischerweise wie Sand am Meer, aber ich kenne keines, dass dir so umfassende Modding-Möglichkeiten bietet wie Oblivion. Mal abgesehen vom Vorgänger Morrowind :rolleyes:
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 19. März 2009, 18:19:35
Ich find Morrorwind eigentlich scheisse.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 19. März 2009, 19:48:11
Hiho,

ich bins mal wieder.
Nun bin ich schonmal soweit das ich mir Qarl’s Texture Pack 3 Redimized v1.13 rauf ziehen möchte.
Wenn ich dort auf den Link klicke, komme ich auf eine Seite wo ich nur Qarl auf version 1.0 und einen Patch downloaden kann .
In der Readme wird gesagt das man daraus eine OMOD machen soll damit man es mit dem deinstallieren leichter hat ... nun ist meine Frage wie mache ich eine OMOD?... Muss ich da nur auf Creat drücken die "Qarl’s Texture Pack 3 Redimized v1.0"- und Patch-Ordner aussuchen und auf "Create OMOD" drücken?
Oder sollte ich zuerst mit den Patchdatein die Datein von Qarl’s Texture Pack 3 Redimized v1.0 überschreiben?

Sorry falls ich euch mit den Fragen nerve ... aber leider habe ich bis jetzt nur die normalen Addons immer installiert und ein paar kleine Mods wo das importieren in den Spieleordner reicht.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 21. März 2009, 01:59:22
ohh sorry wie man ne omod macht hab ich keine ahnung bin froh das ich jetzt weis wie das constructon set geht


mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 21. März 2009, 03:58:03
Quarl's Redimized bekommst du direkt von hier (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3813) runtergeladen. Grundsätzlich entpackst du erst das Komplettpaket mit seinen 1,7GB und bügelst dann den Patch drüber (dabei alles überschreiben, was er überschreiben will). Das Ergebnis wird dann nur noch ins Oblivion/Data-Verzeichnis entpackt.

Eine OMOD kannst du gerne anfertigen, aber ob das sinnvoll ist, ist die andere Frage. Beim Erstellen der OMOD wird er wieder den ganzen Ordner neu packen wollen, bevor du's dann installieren kannst (wo er's dann wieder entpacken muss). Bei der Ordnergröße dürfte das 'ne Weile dauern. Wie genau man OMODs erstellt, bin ich gerade überfragt, da ich bislang nie die Notwendigkeit dafür sah, sowas zu versuchen. Beim Oblivion Mod Manager müsste ja irgendwo 'ne Anleitung dabei gewesen sein...

Dieser Texturmod macht nun eigentlich auch nix am Spiel oder Savegame kaputt wie diverse fehlerhafte/verbuggte Plugins das durchaus schaffen können - deinstallieren muss man das also eigentlich nicht mehr. Es würde sich nur lohnen, vor dem weiteren Modden die Performance zu überprüfen, ob dein Rechner diese hochauflösenden Texturen auch wirklich verkraftet. Falls nicht und du stellst das erst nach vielen weiteren Stunden des intensiven Moddens fest, wird's schwer, die ganzen Texturen wieder runterzuschmeißen, ohne andere Mods versehentlich zu beschädigen ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 21. März 2009, 17:13:25
Danke für die Hilfe.

Ich bin nun dabei die Patches zu installieren und habe als erstes den Unofficial Oblivion Patch v3.2.0 installiert, danach hab ich den Unofficial Shivering Isles Patch v1.4.0 rauf gezogen und nun meldet mir OBMM 4 Fehler. (wobei es sich eigentlich nur um 2 handelt die bei beiden Patches auftreten)

EDID 'RufioDieScript' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
   Unofficial Oblivion / Shivering Isles Patch.esp                     (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)

EDID 'TGGrayCowlScript' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
   Unofficial Oblivion / Shivering Isles  Patch.esp                     (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)

Ich habe die selbe installations reihenfolge genommen wie sie bei Guthwulf aufgelistet sind.

Soll ich jetzt einen wieder ausschalten oder je nach bedarf (wo ich im Moment spiele) ein- und aus-schalten.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 23. März 2009, 14:06:25
Was genau meinst du mit "Fehler"? Schon bei der Installation oder hast du nach Mod-Konflikten gesucht? Letztere werden mit den Unofficial Patches sehr häufig auftreten, was aber nix zu sagen hat. Heißt dann eben nur, dass die jeweiligen Änderungen des UOP von den Änderungen des Mods bzw. Plugins, mit dem es den Konflikt gibt, einfach überschrieben werden. Das ist völlig normal und auch so beabsichtigt.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 23. März 2009, 14:25:03
Ich hab im OBMM auf Utilities -> Old conflict detector -> run und in dem Fenster kamen dann die Fehlermeldungen (also nicht bei der Installation, aber wenn das beabsichtigt ist kann ich ja getrost weiter modden.  :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 23. März 2009, 16:50:25
Ja, kannst du. Der Unofficial Oblivion Patch und der Shivering Isles Patch verändern sehr viel und beheben unzählige kleine und große Fehler am Spiel. Eben weil die so viel ändern, sind Konflikte mit diversen Plugins vorprogrammiert. Aber in dem Fall geht da nix kaputt... nur die Bugfixes, die durch ein Plugin überschrieben wurden, hat man dann halt nicht mehr. Davon merkst du aber normalerweise nix.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 24. März 2009, 21:20:59
Ja, ich bins schon wieder.^^

Bin jetzt bei schritt 44 von Guthwulf's Modliste (http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/oblivionmods.htm)

Bevor ich die Elves Of Lineage II mods extrahiert habe, habe ich Ren Beauty plus Soya Hair Final Pack v1.0 und Natural Faces v0.95 (OMOD) installiert.

Als ich mit dem installieren und extrahieren fertig war, habe ich im Spiel getestet ob alles funktioniert hat.

Nun is das Problem das ich nichts als nen grauen Hintergrund habe wenn ich die Dark/High-Elves of Lineage 2 auswähle.

Wenn ich im OBMM nach Konflikten suche kommt bei Elves of Linage II eine große Liste aus Konflikten mit Ren Beauty plus Soya Hair und Ren_Soya_KD's.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 27. März 2009, 00:21:59
Was genau meinst du mit grauem Hintergrund? Kannst du vielleicht einen Screenshot zeigen oder das Problem genauer beschreiben?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 27. März 2009, 08:01:37
Ich hab heute nochmal mein Oblivion-Ordner angeguckt und festgestellt das mir noch die Meshes und Texturen gefehlt haben, weil das Entpackte in einem extra Ordner war.

Mich beschäftigt aber immernoch das mit den Konflikten zwischen Elves of Linage II, Ren Beauty plus Soya Hair und Ren_Soya_KD's.


Edit:
Ich habe eben Exnems Female EyeCandy Body Replacer NUDE v1.0 und HG EyeCandy (HGEC) v1.19 als OMOD installiert.

Allerdings sehen meine weiblichen Characktere immer noch so grottig aus wie im Original.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 27. März 2009, 12:40:23
Dann ging wohl irgendwas bei der Installation schief, auch wenn mich das bei den OMODs eigentlich verwundert. Normalerweise hauen die alles in die richtigen Ordner, wo's hingehört.

Du kannst auch erstmal eine manuelle Installation versuchen. Die OMODs kannst du mit dem OBMM mittels Rechtsklick->Extract (oder so ähnlich) erst mal in ein temporäres Verzeichnis entpacken und dann manuell die Meshes und Textures ins Oblivion-Verzeichnis kopieren. Aber Vorsicht: nicht alles blind rüberkopieren, sondern nur das, was du brauchst. Die Ordnerstruktur innerhalb der OMODs ist nicht zwangsweise so, wie sie ins Oblivion-Verzeichnis gehört!

Am besten erst mal auf die Meshes (die 3D-Modelle) beschränken und sehen, ob's funktioniert. Dazu brauchst du:

Such dir die Dateien im EyeCandy- oder HGEC-OMOD zusammen und kopier sie an die eben genannte Stelle im Oblivion\Data-Verzeichnis. Im Spiel solltest du dann sofort den Unterschied sehen, wenn auch mit den falschen Texturen.

Bzgl. der Konflikte:
Schätze, das ist unvermeidlich bei so vielen Rassen-/Kosmetik-Mods. Bei mir werden auch jede Menge Konflikte angezeigt, aber bisher habe ich ingame davon noch nix gemerkt. Im Endeffekt bedeutet das, dass ein Mod die Änderungen des anderen überschreibt, jedenfalls normalerweise. Das kann z.B. passieren, wenn ein Mod-Autor die Frisuren aus einem anderen Mod auch bei seinem eigenen Plugin verwendet und die Namen oder Pfade nicht ändert. Das ist in so einem Fall dann völlig unproblematisch, weil er dann einfach die Frisuren des anderen Mods mit genau denselben Frisuren noch mal überschreibt. Trotzdem wird das als Konflikt angezeigt, obwohl nichts Schlimmes passiert ist.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 30. März 2009, 14:17:31
zu der frage welches Spiel oblvion ähnelt kann ich Arparso in sachen fallout 3 nur rechtgeben.
man nehme Oblivion, eine Pumpgun und ein zombie und erhält Fallout 3!
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Donky am 31. März 2009, 22:47:53
hiho

hab ein komisches problem. hab erst vor kurzem die hauptquest durch und bin grad dabei paar andere quests zu machn. das dumme ist nur jedesmal wenn ich nach bruma will stürtzt das spiel ab.
hab schon alle mods durchgecheckt aba daran liegt es nicht :(
das wirklich komische daran ist dass ich mit einem lvl 1 char nach bruma rein komm ohne probleme.

gibts da nen bekannten bug oder irgendwas, hat wer ne ahnung?


ajo noch was ^^  man kann ja im nachhinein mit dem konsolenbefehl showracemenu  noch den char verändern, was musste man dann nochmal machn damits einem ned die ganzen skill-werte verhaut?  ich habs mal irgendwo gelesen aber ich finds nichtmehr :(


mfg
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 01. April 2009, 19:33:30
du könntest sie dir auch einfach neu cheaten http://www.spieletipps.de/g_013003/ geht recht schnell
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 01. April 2009, 23:13:28
Bzgl. Bruma kann ich dir nicht helfen. Hatte das Problem nicht und mir ist da auch nix bekannt. Eventuell haut da was mit irgendeinem Mod nicht hin!?

Ansonsten: showracemenu über Konsole eingeben, Konsole nicht (!) schließen, Einstellungen verändern und dann mittels [ESC] das Menü öffnen und abspeichern. Jetzt wieder laden und fertig. ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 08. April 2009, 10:02:46
Soho, ich bins mal wieder. ;)

Mittlerweile habe ich es geschafft alles fertig zu modden.
(Auser die Emotes, das is mir doch zuviel im Inventar/Spellbook)

Nun frage ich mich ob das normal ist das mich der Gegner auf "Normal" (Schieberegler ist in der Mitte beim Schwierigkeitsgrad) mit einem 2h-Schwert nach 3 Schlägen tot hat? (Bin Lineage2 Hochelf mit der Kaiserrüstung und Schild ... habe natürlich auch Blocken und Schwere-Rüstung als Hauptfertigkeit)

Auserdem wollte ich mal fragen ob es einen Mod gibt womit man das sterben "umgehen" kannm, also das man zb auf einem Friedhof oder in einer Gruft wiederbelebt wird (durch ein dunkles Ritual oder so) oder das ein die Gefährten wiederbeleben können wenn der kampf zuende ist.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 09. April 2009, 23:27:29
Mit Oscuro's Oblivion Overhaul unterwegs? Dann wird's auf jeden Fall schwieriger. Bestimmte Gegenden/Dungeons sind jetzt für Low-Level-Charaktere schlichtweg tabu, wenn dir dein Leben lieb ist und auch mit höheren Levels wirst du immer wieder auf Herausforderungen stoßen.

Die richtige Skill-Auswahl bei der Charaktererstellung und ein sorgsames Hochleveln mit möglichst hohen Boni auf deine Attribute helfen dabei ungemein, die Überlebensfähigkeit deines Charakters zu verbessern bzw. wenigstens zu halten.

Bzgl. "das Sterben umgehen":

Hier mal 'ne fixe Auswahl an (englischen) Mods:
Death Inc (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=2183) (Der Sensenmann besucht dich (meistens) und du darfst evtl. weiterleben)
Death And A Second Chance (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=18706) (Respawn als Geist; zur Leiche rennen, Herz nehmen und zurück zum Altar für Wiederbelebung)
D2ks Life After Death (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=13459) (Respawn ohne Items; zurück zur Leiche, um Items wieder einzusammeln)

Habe keinen von denen ausprobiert, demzufolge kann ich da keine Empfehlung geben. Lies die Readmes und entscheide selbst, ob die was für dich sind... ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 10. April 2009, 10:04:24
Jo habe Oscuro's Oblivion Overhaul drauf und werde mal schaun wie und wo ich denn am besten meine Fähigkeiten trainieren kann.

Zu den Mods: Die hören sich ja ziemlich interessant an wobei der 2. und 3. stark an WoW und Diablo2 erinnern^^.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 10. April 2009, 16:27:13
Jap... mit Oscuro's wird es gleich angenehm schwerer. Bei der Gelegenheit und bevor ich jetzt los muss noch ein paar schöne neue Screenshots der letzten Tage von tesnexus.com:

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/076.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/077.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/078.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/079.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/080.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/081.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/082.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/083.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/084.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/085.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/086.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/stuff/087.jpg)

Man muss sich fast zwingen auch mal zu spielen, anstatt ständig nach neuen Mods Ausschau zu halten ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 11. April 2009, 11:16:03
Wollte mal fragen ob es ratsam ist am Anfang nur die Fertigkeiten zu trainieren die einem wiederstandsfähiger machen (Blocken, Schwere-Rüstung) wodurch man halt auch immer
max Konstitution skillen kann um mehr HP zu bekommen.

Oder sollte ich versuchen alles so im Gleichgewicht zu halten beim skillen ... so das ich halt irgendwie 3x Klingen 3x Blocken 3x Schwere-Rüstung und 1xRandom trainiere.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 11. April 2009, 12:47:36
Um optimal hochzuleveln, empfiehlt es sich, um mehr als 10 Punkte in den Fertigkeiten aufzusteigen. Für den Levelaufstieg zählen nur die Punkte, die du in den Major Skills verdienst, nicht aber in allen anderen Skills. D.h. durch sorgsames Hochleveln kannst du gleich in drei verschiedenen Attributen den +5 Bonus ergattern.

Verwirrt? Ein kleines Beispiel:

Du hast u.a. Blocken als Major Skill gewählt und Schwertkampf und Leichte Rüstung sind für dich "nur" Minor Skills.
[list=1]
Wichtig ist dafür, dass du deine Major Skills zuletzt hochlevelst, um den Level-Up erst dann passieren zu lassen, wenn du bereits genug Minor Skills gelevelt hast, um die maximalen Boni zu erhalten.

Aber lass dir dadurch nicht den Spaß nehmen. Um wirklich jeden Level-Up mit maximalen Boni hinzubekommen, muss man sich ganz schon in Disziplin üben und "versehentliches" Hochleveln eines (Major) Skills kann einem dann schon mal die tolle Rechnung versauen.
Auf die Boni beim Level-Up sollte man schon immer mal ein Auge werfen, aber übertreiben sollte man's IMHO nicht... das verdirbt etwas den Spaß am Spiel.

Was man zuerst leveln sollte, hängst stark vom Charakter ab. Ausdauer sollte schon recht schnell hochgehen, sonst verschenkst du wertvolle HP mit jedem Level-Up. Irgendeine Kampfdisziplin sollte man auch recht fix hochleveln, sei es nun Magie oder 'ne herkömmliche Waffengattung. Sonst herrscht eigentlich wirklich Wahlfreiheit - level das hoch, was dir wichtig erscheint bzw. was du gut gebrauchen kannst.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 11. April 2009, 12:52:52
@Guthwulf:

also der Heer auf Bild Nummer zwei (von oben nach unten gesehen) wirkt irgendwie, als hätte er sich in der Tageszeit geirrt. Nachts würde er vielleicht besser rüber kommen.
Bild Nummer sechs, ich kann mir nicht helfen die Person schreit förmlich nach einer Axt in ihrem Körper.
Letztes Bild, hier fehlt eigentlich nur noch einer, THE WITCHER :D
Oder der Heer von Bild Nummer zwei.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 11. April 2009, 14:18:09
Egrimm, du bist komisch... aber weißt du ja sicher schon ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 11. April 2009, 18:01:08
@Guthwulf: das 8 Bild( das wo die frau auf schwarz drauf ist) wie heisst der kleidungsmod?
@ergrimm: (auch wenns komisch ist das Ich jemand auf Rechtschreibfehler aufmerksam mache)Herr wird herr geschrieben und nicht heer es sei denn du meinnst gar nicht den herr wie die frau
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 11. April 2009, 18:38:40
Das Outfit ist: Sinblood's Velvet Rose (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23088), wie Arparso in meinem Forum schon richtig sagte.

Passt irgendwie zum Thread-Thema: Habe meines eigenes Forum geupdated und dabei vom Eingangsbild mit meinen Screens etwas Richtung "Oblivion" gebastelt:

http://www.proxima-ltd.de (http://www.proxima-ltd.de)

(http://www.proxima-ltd.de/portalpreview.jpg) (http://www.proxima-ltd.de)

Hoffe das Bild von Talea ist nicht zu freizügig. :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 11. April 2009, 18:39:02
Zitat von: Rhaskhur
das 8 Bild( das wo die frau auf schwarz drauf ist) wie heisst der kleidungsmod?

Sinblood's Velvet Rose (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23088) :up:

/edit:
Ah, zu spät :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 12. April 2009, 19:11:42
Zitat von: Rhaskhur
@ergrimm: (auch wenns komisch ist das Ich jemand auf Rechtschreibfehler aufmerksam mache)Herr wird herr geschrieben und nicht heer es sei denn du meinnst gar nicht den herr wie die frau


Ups  :79: Da hab ich wohl eindeutig zu wenig Pausen bei Empire eingelegt ... als mit dem Heer die Stadt, das hier zur Unterstützung und dieses verteidigt ... :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 12. April 2009, 23:48:45
Drei neue Outfits für Talea:

Sinblood's Velvet Rose (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23088):

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea_velvetrose.jpg)

Eyren's Ambassador of Darkness (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23666):

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea_ambassador.jpg)

Eyren's Battlemage Armory (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19595):

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea_battlemage.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Skinhead am 13. April 2009, 01:16:48
Oi!
Ich habe das Spiel schon durch und wusste nie das es mods gibt das is natürlich genial weil es so viele gibt aber ich habe ein Problem bei mir laufen eig. alle Mods aber ich kriege garkeine Rüstung rein ich finde niergendwo die Kisten davon oder so wo die Rüstungen drin sind.
Ich habe die Deutsche version ohne Add on. Danke schonmal in vorraus ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 13. April 2009, 11:23:27
Hmm, was soll ich dazu sagen? Wenn der Mod installiert ist und du das Plugin unter "Zusatzdateien" im Oblivion-Launcher aktiviert hast, dann sollte das eigentlich auch funktionieren. Sicher, dass du die Rüstung am richtigen Ort suchst? Steht ja meist in der Readme, wo sich das Teil finden lässt.

Probleme von Rüstungs- bzw. Kleidungsplugins mit der Deutschen Version gibts meines Wissens nach nicht.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 13. April 2009, 11:33:32
Stimmt. Eigentlich nur die Dateien und Ordner ins Oblivion/Data Verzeichnis kopieren sowie die ESP aktivieren. Die drei zuletzt von mir verlinkten Outfits findest du bspw. nach der jeweiligen Installation hier: Sinblood's Velvet Rose landet nach der Installation und Aktivierung des Mods automatisch in deinem Inventar beim ersten Spielstart. Eyren's Ambassador of Darkness liegt in einer Kiste in Cheydindal. Eyren's Battlemage Armory gibts in nem Laden im Markt Bezirk der Hauptstadt zu kaufen (Stonewall Shields in Imperial City Market District).
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Skinhead am 13. April 2009, 11:35:53
Ich Probiers mal danke ;)
edit: Nein funktioniert auch nicht ^^
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 13. April 2009, 12:27:43
hast den schon gepatch?
kann auch daran liegen
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Skinhead am 13. April 2009, 13:17:18
Was den für ein Patch währe dankbar wenn man ein paar Links bereit stellt :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 13. April 2009, 13:49:44
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm da musst OBLIVION(nicht SI)1.2nochwas german. wenn auf englisch spielst english und so weiter
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 13. April 2009, 13:49:57
Na den Oblivion Patch natürlich. Den findet man üblicherweise auf der offiziellen Homepage zum Spiel... :rolleyes:

Du brauchst Version 1.2.0416 für die Deutsche Version (den für Oblivion und nicht für Shivering Isles, wenn du das Addon nicht hast).

Wer suchet, der findet (http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm)

/edit:
Mist, wieder zu spät :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 13. April 2009, 13:58:01
@arparso: hehe schon wieder zu spät :D

wenn man SI hat, braucht mann dann auch noch den patch?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tigurius001 am 13. April 2009, 14:39:16
Huhu alle zusammen!
Bin neu hier und bin durch meinem problem durch google hier hergestolpert^^

SO nü zu meinem problem ich hab mir den Blood Elves and Egyptian armors for Exnems Body gesaugt und bin auch brav der installation gefolgt. ModManager funzt also alles fein....

Laut der readme soll man zum fort Istirus wo 2 krieger mit eben dieser rüstung und ein haufen Hexer rumrennen. Bin dort gewessen hab alles um der festung rum und innerhalb alles geklatscht aber hab keine Rüstung gefunden. Woran kann das liegen ? ( Das fort heisst auch anders mittlerweile ) finde die rüstung hammer und will sie nicht deinstalliern. bitte helft mir
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 13. April 2009, 15:12:08
hast auch im modmanager oder im launcher das Häckchen gemacht?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 13. April 2009, 15:23:41
Zitat von: Rhaskhur
wenn man SI hat, braucht mann dann auch noch den patch?

Yep, für Shivering Isles gibt es auch einen Patch auf Version 1.2.0416 ... ohne den werden einige Mods und Tools nicht korrekt funktionieren.

Zitat von: Tigurius001
Laut der readme soll man zum fort Istirus wo 2 krieger mit eben dieser rüstung und ein haufen Hexer rumrennen. Bin dort gewessen hab alles um der festung rum und innerhalb alles geklatscht aber hab keine Rüstung gefunden. Woran kann das liegen ? ( Das fort heisst auch anders mittlerweile ) finde die rüstung hammer und will sie nicht deinstalliern. bitte helft mir

Sicher, dass du am richtigen Ort suchst? Ich hab den Mod mal eben fix installiert und Fort Istirus (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fort_Istirus) einen Besuch abgestattet: beide Kriegerinnen waren anwesend mitsamt ihren Rüstungen. Die stehen schon in der ersten Ebene vom Fort, einfach vom Eingang aus dem Gang folgen und bei der ersten Weggabelung nach links durch die Tür. Am Fuße der Treppe standen dann schließlich die zwei Damen...

Ich weiß jetzt allerdings nicht, warum das Fort bei dir anders heißen sollte. Hast du da vielleicht 'nen Mod-Konflikt bei dir?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tigurius001 am 13. April 2009, 15:25:37
jup obmm is alles eingestellt. is ja nur der eine mod der solche probleme macht^^

das fort heisst mittlerweile bei mir linchal und nicht mehr istirus. location stimmt aber. konflikte hat er auch keine wenn ich den report laufen lasse. kann es daran liegen das ich die ger verion  habe ?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 13. April 2009, 15:40:27
Hmm, Fort Linchal (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fort_Linchal) ist aber eigentlich woanders...

Wüsste jetzt nicht, wie die Deutsche Version da Probleme machen sollte. Bei Rassen- und Kosmetikmods passiert das ganz gerne, aber eigentlich nicht bei "einfachen" Rüstungsmods.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tigurius001 am 13. April 2009, 15:46:07
ich schau eben noch mal nach !

kann es evtl sein das http://www.oblivionmap.net/Cyrodiil.html

nich so ganz übereinstimmt da ich an besagter position stehe und da halt dieses falsche fort steht ? wenn das der fall sein sollte is das kein wunder das ich es nich finde.


hat sich erledigt die karte ist fehlerhaft !
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 13. April 2009, 16:20:51
Benutze lieber die Map auf UESP (http://www.uesp.net/maps/obmap/obmap.shtml) ... hatte mit der noch keine Probleme ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Tigurius001 am 13. April 2009, 16:52:12
Cool danke :D
Problem erledigt! war die falsche location. rüstung habsch nun. gleich mal wieder auf tesnexus weiter suchen ;)

Gibbet eig nur den eyecandy tattoo mod oder auch andere ?
( ich weiss frage zuviel, aber mich hat mal wieder das oblivion fieber gepackt, und hab mich nie wirklich in der vergangenheit mit mods auseinander gesetzt )
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 13. April 2009, 18:49:47
ich habe da ein kleines Problem...Wenn ich einen NPC erstelen will kann ichnur standard völker nehmen, und wenn ich Modhaare nehme nimmt der PC autom. Standardhaare. weiß wer ne Lösung?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Skinhead am 13. April 2009, 18:57:51
Yuppi! Hat funktioniert einfach dick Patch drauf geknallt und es lief :) Ihr seit Top das ihr so hilfreich seit hab lange nicht mehr so nette Mods und Admins getroffen!
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 13. April 2009, 19:20:20
Zitat von: Rhaskhur
ich habe da ein kleines Problem...Wenn ich einen NPC erstelen will kann ichnur standard völker nehmen, und wenn ich Modhaare nehme nimmt der PC autom. Standardhaare. weiß wer ne Lösung?

Meinst du im Construction Set? Mod-Rassen, -Frisuren, usw. stehen da natürlich nur zur Verfügung, wenn auch die entsprechenden Plugins geladen wurden.

Problematisch bleibt es trotzdem, nämlich beim Abspeichern. Speicherst du den NPC direkt in dem Rassenplugin ab (hast also das Rassenplugin als "Active Plugin" ausgewählt), funktioniert alles ganz toll, bis der Autor des Plugins ein Update rausbringt. Dann müsstest du dein modifiziertes Plugin durch das neue ersetzen und verlierst dadurch natürlich deinen NPC. Speicherst du hingegen den NPC in einem separaten Plugin ab, scheint alles zu funktionieren, aber Oblivion schmiert ab, sobald du die Zelle betrittst, wo dein NPC rumläuft.

Ursache: Plugins können nicht auf die Inhalte anderer Plugins zugreifen, weswegen deinem NPC plötzlich alle Rassen-Informationen fehlen (denn die sind nur im Rassenplugin vorhanden).

Lösung 1: Dupliziere die Rasse, ihre besonderen Fähigkeiten (sofern vorhanden) sowie die gewünschte Augenfarbe und Frisur und speichere dies zusammen mit deinem NPC in einem separaten Plugin. Der NPC muss natürlich diese duplizierte Rasse anstelle der eigentlichen Mod-Rasse verwenden, damit das funktioniert.

Lösung 2: Plugins können nicht die Inhalte anderer Plugins nutzen, aber sie haben Zugriff auf Master-Dateien: wandle also das Rassenplugin in eine Master-Datei um, also von .esp in .esm. Das geht z.B. mit Wrye Bash. Wenn du jetzt einen NPC unter Verwendung der .esm in einem separaten Plugin abspeicherst, stürzt das Spiel nicht mehr ab.
Nachteil: willst du deinen NPC an Freunde, Bekannte oder den Rest der Welt weitergeben, müssen diese ebenfalls das Rassenplugin in eine Master-Datei umwandeln.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 13. April 2009, 21:51:14
Aus den genannten Gründen sind die Companion-Mods (die als NPC-Begleiter oft auch nicht zu den Standardrassen gehören) meistens eine eigene "Rasse", nutzen aber gleichzeitig die Dateien des ursprünglichen Rassenmods bei den Texturen und Mesches, weshalb dessen Installation Vorraussetzung ist. Meine Talea weiter oben im Thread habe ich selbst damals so gebastelt, das sie komplett unabhängig von den Rassenmods ist und ihre Haare / Meshes / Texturen und sogar Kleidung selbst in eigenen Verzeichnissen mitbringt.

Ich hätte noch ein paar neue Bilder anzubieten. Sagt Bescheid, wenn die euch langsam zu viel oder zu langweilig werden:

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea058.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea059.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea060.jpg)

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea061.jpg)

Und dann gäbe es noch was Freizügigeres:

KURESE's Lingerie Set for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23589)

(http://www.proxima-ltd.de/talea/talea_lingerie_set.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 13. April 2009, 22:13:14
Zitat von: Guthwulf
Meine Talea weiter oben im Thread habe ich selbst damals so gebastelt, das sie komplett unabhängig von den Rassenmods ist und ihre Haare / Meshes / Texturen und sogar Kleidung selbst in eigenen Verzeichnissen mitbringt.

Was mitunter aber noch problematischer ist:

Deswegen würde ich darauf schlichtweg verzichten. Okay, wenn man die Texturen entsprechend stark bearbeitet hat (z.B. diverse Tattoos eingefügt wurden), dann lässt sich das rechtfertigen, aber sonst lohnt sich der Aufwand IMHO nicht. Einfach dazuschreiben, welche Mods installiert sein müssen (d.h. deren Texturen/Meshes im jeweiligen Standard-Ordner sein müssen) und ein paar Tipps für gute Kleidungsstücke, dann ist das auch okay ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 13. April 2009, 22:22:27
Die Probleme sind alle richtig - wenn man den Companion dann als Mod an andere Nutzer vertreibt. Talea steht bspw. deshalb auch nicht auf tesnexus.com sonder habe ich mir für den Privatgebrauch gebastelt, wo ich am Ende bei dem ganzen Texturen und Modchaos auf meiner Festplatte einfach die Kontrolle über zumindest Taleas Aussehen behalten wollte und in Ruhe an ihren Texturen rumbasteln kann. :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 14. April 2009, 12:00:45
Zitat von: Arparso

Lösung 1: Dupliziere die Rasse, ihre besonderen Fähigkeiten (sofern vorhanden) sowie die gewünschte Augenfarbe und Frisur und speichere dies zusammen mit deinem NPC in einem separaten Plugin. Der NPC muss natürlich diese duplizierte Rasse anstelle der eigentlichen Mod-Rasse verwenden, damit das funktioniert.

Lösung 2: Plugins können nicht die Inhalte anderer Plugins nutzen, aber sie haben Zugriff auf Master-Dateien: wandle also das Rassenplugin in eine Master-Datei um, also von .esp in .esm. Das geht z.B. mit Wrye Bash. Wenn du jetzt einen NPC unter Verwendung der .esm in einem separaten Plugin abspeicherst, stürzt das Spiel nicht mehr ab.
Nachteil: willst du deinen NPC an Freunde, Bekannte oder den Rest der Welt weitergeben, müssen diese ebenfalls das Rassenplugin in eine Master-Datei umwandeln.


Lösung 1: könntest du ne genauere Anleitung geben da ich das nicht ganz verstehe da Frisur ja vorhande ist und was ich machen muss damit mene .esp auf die dateien zugreifen kann? (Mann kann im CS ja nur auf Sachen zugreifen wo man auch die .esp aktiviert hat)

Lösung2: hab ich schon versucht funktionierte nicht.

Zitat von: Guthwulf

Ich hätte noch ein paar neue Bilder anzubieten. Sagt Bescheid, wenn die euch langsam zu viel oder zu langweilig werden

Ich finds klasse dass du die hier rein stellest!
Edit: Noch mehr Probleme:
1. kennt wer nen Männer nude mod wo der Schwanz auch steif is?
2.ich kann keine screens amchen obwohl ich in der oblivio. ini und in der oblivion_default.ini ballowscreenshot auf 1 gesetzt hab
3.Weiß wer wo ich Sexlivion ohne anmeldung komplett runterladen kann?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 14. April 2009, 16:53:47
Zitat von: Rhaskhur
Lösung 1: könntest du ne genauere Anleitung geben da ich das nicht ganz verstehe da Frisur ja vorhande ist und was ich machen muss damit mene .esp auf die dateien zugreifen kann? (Mann kann im CS ja nur auf Sachen zugreifen wo man auch die .esp aktiviert hat)

Das ist relativ simpel.

Jetzt kannst du einen neuen NPC mit deiner duplizierten Rasse anlegen und das Plugin unter neuem Namen abspeichern. Wenn du damit jetzt Oblivion startest, sollte der NPC eigentlich funktionieren. Das Rassenplugin brauchst du dafür auch nicht mehr aktiviert haben - lediglich die Texturen und Meshes der Rasse, Frisur und Augen müssen in den richtigen Ordnern vorliegen (und da du das Rassenplugin installiert hast, sollte das ja bereits der Fall sein).
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 14. April 2009, 20:02:44
Arparso: Was würden wir ohne dich machen?

obs funktioniert weiß ich noch nicht da ich Die haare und augen nicht Löschen kann. rechtsklick funktioniert bei mir nicht.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 14. April 2009, 21:05:09
Wenn du das Rassenfenster offen hast, siehst du unter "Body Data" doch die zwei Listen mit den Frisuren bzw. Augenfarben. Einfach alle markieren und mit [ENTF] löschen ;)

Zitat von: Rhaskhur
Arparso: Was würden wir ohne dich machen?

Das offizielle Forum besuchen? 8) :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 14. April 2009, 22:29:16
[hat immer noch keine haare X( ]

Edit: funktioniert hab nur was falsch gemacht... :D

edit 2: Geht das mit den Gegenständen und Zaubern genauso(also ID verändern?)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 16. April 2009, 14:03:47
Schön, dass es doch noch funktioniert hat :)

Gegenstände und Zauber kannst du auch duplizieren, nur halt nicht mit Rechtsklick->Duplicate ... musst nur die ID verändern, auf Ok klicken und dann fragt er dich irgendwas, ob er eine neue FormID anlegen soll oder die alte umbenennen. Neue FormID anlegen ist hier die richtige Wahl.

Da kann es allerdings zu Problemen kommen, falls die Items oder Zauber, die du kopieren möchtest, noch auf andere Inhalte verweisen, die nur im ursprünglichen Plugin vorhanden sind (z.B. Skripte). Die müsstest du dann halt beim Item entfernen oder halt das Skript kopieren, unter neuem Namen einfügen und beim Item auf das neue Skript verweisen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 16. April 2009, 15:37:41
Ich hatte auf der vor seite nochn paar probleme die poste halt mal hier:
1. kennt wer nen Männer nude mod wo der Schwanz auch steif is?
2.ich kann keine screens amchen obwohl ich in der oblivio. ini und in der oblivion_default.ini ballowscreenshot auf 1 gesetzt hab
3.Weiß wer wo ich Sexlivion ohne anmeldung komplett runterladen kann?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 16. April 2009, 16:42:53
1. (Hätte nicht gedacht, dass ich so 'ne Frage mal beantworten muss :D ) Ich hatte vor Ewigkeiten mal Slof's Boners drauf, der sowas enthalten hat, wenn ich mich recht entsinne. AlienSlof hat ihre Mods aber inzwischen zurückgezogen, also viel Spaß beim Suchen einer Downloadseite. Alternativen kenne ich keine.

2. Screenshots mache ich immer mit Fraps (http://www.fraps.com)... funktioniert in allen Spielen, ganz ohne Änderungen in irgendwelchen INIs

3. Ich jedenfalls spontan nicht
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 18. April 2009, 22:28:35
fraps ist gut aber ist registrieren kostenlos und was soll die zahl unten am rand?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Hawk am 18. April 2009, 22:59:05
Die gelben/roten Zahlen am Rand sind die FPS (http://de.wikipedia.org/wiki/Bildfrequenz)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 19. April 2009, 00:30:02
Fraps zu registrieren ist nicht kostenlos, aber die Registrierung ist nur dann interessant, wenn du damit auch gleich ohne Einschränkungen Videos aufnehmen willst. Screenshots schießen und FPS anzeigen lassen, funktioniert mit der Gratis-Version problemlos. Wenn du die FPS-Anzeige loswerden willst, dann drücke einfach die "Overlay Display Hotkey" so oft, bis die Anzeige verschwunden ist.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 19. April 2009, 15:43:25
gut.
meine CM partner werden immer mehr:) und jetzt wüsste ich gerne wie kann ich einen NPc aufein pfer oder stuhl setzen oder ins bett legen?(keine tagesabläufe sondern dass der da sitzt/liegt bis ich ihn hole)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Drafugis am 19. April 2009, 20:51:04
hi ich wollte mal fragen ob es probleme zwichen unique landscapes und häuser PI´s gibt
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 19. April 2009, 21:11:41
Ja.











...ausführlichere Antwort? Dann bitte nächstes Mal die Frage etwas präziser stellen... Welche Häuser-Plugins?

Wenn das Haus in einer UL-Gegend steht, kann es logischerweise zu Problemen kommen... das Haus steckt vielleicht im Boden oder schwebt in der Luft... der Eingang ist von 'nem Fels blockiert oder aus dem Dach guckt ein Baum. Sowas in der Richtung...

@Rashkur
Puh, keine Ahnung. Wenn's dir um die Animationen/Posen geht (schlafen legen, hinsetzen, usw.) wüsste ich jetzt bestenfalls die diversen Pose-Mods, etwa Actor's in Charge. Wenn's dir darum geht, dass der Begleiter an einem Ort bleibt und du auch mal solo oder mit 'ner anderen Truppe losziehen willst, dann sag ihm einfach "Stay here" oder wie das heißt.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 20. April 2009, 13:58:18
nein. ich habe mehrere cmpartner in ein haus gestellt und dieses dann zum wohnen schön gemacht. sieht aber scheisse aus wenn die alle nur aner wand rumstehen. deshalb will ich halt einen ins Bett legen den anderen an den tisch setzen usw. bis ich den halt in die tgruppe aufnehme.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 20. April 2009, 17:03:45
Naja, wenn die Partner vom Autor einen eigenen Tagesablauf spendiert bekommen haben, dann werden die nicht nur an der Wand rumstehen, sondern sich auch mal an den Tisch setzen, was essen, sich zum Schlafen hinlegen oder Bogenschießen trainieren.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: wintics am 23. April 2009, 08:55:48
Hallo Leute :-)

Bin neu in der Ecke :-) Entschuldigt das ich den Thread hier vergewaltige. Muss auch gestehen das ich nicht dem Spiele wegen hier bin sondern mich dank google hierher verirrte :D

Da ihr hier anscheind die "Pro" Charakter Bauer seid und mir eure Kreation sehr gefallen, dachte ich, ich hole mir die Tipps vom Profi selber *g*

Der Grund meines hier seins. Ich suche mehr oder weniger einen Charakter Editor. Habe mir einen DSA Charakter gebaut, den mir eine Zeichnerin zeichnen sollte. Nun wollte ich ihr eine Vorlage eben geben.

Die Frage ist, Welches Oblivion habt ihr in Einsatz und mit welchen Mods lässt sich das bewerkstelligen ohne das ich das Spiel auch spielen muss. Ansich möchte ich eine Kriegerin kreieren und ihr eine Rüstung anschneidern.
Und wenn das geht, kann ich auch zB nur auf der Linken hand einen Armschutz geben oder immer nur beidseitig ?

Lg und DANKE !

Wintics
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 23. April 2009, 17:39:44
Nur mal so eine Verständnissfrage, was willst du am Ende mit dem gebauten Charakter anfangen?
Und welches DSA meinst du? Pen and Paper oder irgend einen Teil für den PC?

PS; die eigentlichen Nerds posten erst später (wenn sie hier autachen) ich frag nur weil es mich persönlich interessiert :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Leahdana am 23. April 2009, 17:44:10
hmmm also nen editor in dem sinn wie ich glaube das du meinst gibt es nicht. was meinst du mit "welches oblivion habt ihr im einsatz" es gibt nur ein oblivion und 2 erweiterungen dafür.also das erstellen von rüstungen find ich schon ganz schön schwer ich hab mir jetzt schon sehr viele stunden um die ohren geschlagen um zu lernen wie ich einen schon fertigen char (mir wurde einer von einem bekannten erstellt) verändern kann (kleinigkeiten) und ihn für meine zwecke anpasse, aber was komplett selber erstellen stell ich mir da doch sehr sehr schwer und vor allem langwierig vor.

mfg leah
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 23. April 2009, 18:29:21
Ich weiß nicht so recht, ob Oblivion wirklich das Richtige dafür ist. Du kannst dir natürlich einen Charakter basteln und hast jede Menge Schieberegler, um Gesichtsform, Hautfarbe, usw. deinen Wünschen gemäß anzupassen, aber spätestens aus der Rüstung wird dann nix mehr. Da musst du dann mit dem Vorlieb nehmen, was diverse Mod-Autoren so liefern... die Rüstung selbst anzupassen wird da schwierig, wenn du dich nicht gerade mit 3D-Modeling auskennst.

Grundsätzlich kannst du Rüstungsteile miteinander mischen, genauer gesagt Helm, Brustpanzer, Handschuhe, Beinkleid und Stiefel bzw. Schuhe. Handschuhe und Stiefel kommen jeweils immer im Paar und lassen sich nicht voneinander trennen. Wenn der Mod-Autor es vorgesehen hat, dass zu seiner Rüstung immer zwei Handschuhe gehören, dann kannst du daran nur was ändern, wenn du das 3D-Model veränderst, was mitunter recht kompliziert werden kann.

Nicht jede Rüstung lässt sich außerdem beliebig kombinieren, es sei denn, dir macht es nix aus, dass Rüstungsteile ineinander stecken oder Körperteile nicht bündig ineinander passen. Muss man ausprobieren, was geht und was nicht.

Theorethisch benötigst du nur das normale "The Elder Scrolls IV: Oblivion" für PC sowie den aktuellsten Patch. "Game of the Year"-Edition ist auch in Ordnung, aber zuviel des Guten. Bzgl. brauchbarer Mods kannst du dich z.B. an Guthwulf's Empfehlungen (http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/oblivionmods.htm#03) orientieren. Da es dir nur um den Charakter geht, sind eigentlich nur die Abschnitte "Neue Rassen und Frisuren", "Body Replacer auswählen und installieren" sowie "Kleidung und Waffen" interessant. Wenn du für deine Vorlage ein paar interessante Posen für deinen Charakter willst, dann natürlich auch die "Animationen und Posen".

Loslegen kannst du gleich zum Spielstart, wenn du deinen Charakter erstellst. Mit Konsolenbefehlen kannst du dann auch jederzeit nachträglich wieder den Charakter-Editor aufrufen, um Änderungen vorzunehmen. Dann müsstest du dir nur noch die jeweiligen Rüstungen besorgen, was je nach Mod mehr oder weniger Aufwand bedeuten kann, wenn man nicht auf Cheats oder Änderungen am Mod zurückgreifen will/kann.

Zitat
PS; die eigentlichen Nerds posten erst später (wenn sie hier autachen) ich frag nur weil es mich persönlich interessiert :D

Immerhin wissen "die eigentlichen Nerds", was gemeint ist :P :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: wintics am 24. April 2009, 08:46:34
Danke mal für die Antworten :-)
Hat mir schon sehr weiter geholfen.

Vorgeschichte:
Paar Freunde und ich haben nach 13 Jahren wieder mit DSA (pen and paper) begonnen. Nun haben wir eine interne Wette laufen wer den schönsten gezeichneten Charakter in 3 Monaten hat und die Beste Background Story dazu schreibt :D

Ich kann zwar Story schreiben aber zum Zeichnen fehlt das Talent. Also habe ich mir eine Zeichnerin angeheuert :D
Nur der will ich so genau wie möglich meine Charakter zeigen bevor sie ihn zeichnet.

Klar kann ich ihr mit Bildern auch alles zeigen was ich will, ist halt aber super umständlich ;-)

Daher dachte ich es lässt sich vielleicht via Oblivion checken ;-) da ihr ja da ziemlich Tolle Chars erstellt habt.

Bin natürlich auch für andere möglichkeiten offen, nur hier betrete ich ein mir unbekanntes Gebiet :D Habe mich nie wirklich mit der optischen generierung eines Heldens beschäftigen müssen.

Zitat
Nicht jede Rüstung lässt sich außerdem beliebig kombinieren, es sei denn, dir macht es nix aus, dass Rüstungsteile ineinander stecken oder Körperteile nicht bündig ineinander passen. Muss man ausprobieren, was geht und was nicht.


Das wäre mir egal. Nach dem Ausdruck kann ich ja markieren wie weit die Rüstung einfach gehen soll und aus :-)

Lg
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 26. April 2009, 02:13:47
Zitat von: Arparso

Immerhin wissen "die eigentlichen Nerds", was gemeint ist :P :D


Und GENAU DESWEGEN zähle nicht ich sondern DU  
(http://blog.mpl.org/nowatmpl/Uncle%20Sam%20Wants%20You.jpg)

zu den Nerds :D

PS: @ Arparso: habe nun auch Hellheim ohne zu sterben durch (Too Human) :P
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 26. April 2009, 13:40:20
isses Schlimm, wenn der Data ordner 11,5gb groß ist?^^ :lolhammer:
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Barathor am 26. April 2009, 15:47:29
Hm naja 11,5GB is noch in Ordnung ... gammel im mom bei 14GB rum^^
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 26. April 2009, 16:57:51
ähm.. wie füge ich einer Texturlosen Meshes texturen hinzu?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Donky am 27. April 2009, 14:24:49
hiho

weis jemand wie man posen bearbeiten kann? geht das mit tes konstruktionset iwi oda braucht man da iwelche anderen tools?  will eigendlich nur die höhe von einer pose ändern wo der char in der luft hängt^^

mfg
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 01. Mai 2009, 11:55:45
Einer Mesh Texturen hinzufügen:
Entweder mit NifSkope oder Blender. Genauer kann ich dir das auch nicht beantworten... auf dem Gebiet habe ich keinerlei Erfahrung.

Posen bearbeiten:
Bin mir nicht ganz sicher... soweit ich weiß, kann man mit Blender zumindest neue Posen erstellen, aber auch da gilt: auf dem Gebiet habe ich schlichtweg keine Erfahrung und kann dementsprechend auch nicht wirklich helfen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Donky am 01. Mai 2009, 22:37:52
ok trotzdem danke
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 03. Mai 2009, 22:20:08
... habjetzt mal fragen zum Spiel OH!
ich hab mir knighst of  the nine gekauft und hab 3 fragen
1. wenn ich mehrere Pferde hab, wie kann ich die dann wechseln? :fluch:
2. ich KOTN ist das Plugin Zauberbücher dabei aber wo?
3. /edit hat sich erledigt
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Furzbomber am 10. Mai 2009, 20:16:42
Also ich bin auch fleißig am modden möchte mein Oblivion aber gerne auf eng. umstelle....

kann mir da jemand einen link senden wo das erklärt wird oder mir gleich hier erklären?^^


mfg Furzbomber
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 10. Mai 2009, 22:12:35
Englische Version kaufen und neu installieren. Einen anderen legalen Weg gibts nicht.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Serenaya am 11. Mai 2009, 14:15:59
(http://www.proxima-ltd.de/stuff/oblmod08.jpg)

Hi,
weiß einer von welchen mods die Rüstung, das Gesicht und die Frisur sind?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 13. Mai 2009, 18:34:01
wenn ich via mod einen gegenstand erhalte und den Mod deaktiviere ist der gegenstand ja weg. aber wenn ich den gegenstand verkauft hab und dann deaktivier behalte ich dann mein Gold?

/edit und wie füge ich einer neuen rasse meshes zu? kann nur texturen hinzufügen :mauer:
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 18. Mai 2009, 20:39:12
lol mein Oblivion ordner hat schon 21,8 GB ^^
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 19. Mai 2009, 00:30:47
(http://i42.tinypic.com/ih0axd.jpg)

(http://i41.tinypic.com/2ppj67s.jpg)

(http://i44.tinypic.com/1zev4zl.jpg)

(http://i40.tinypic.com/fepiip.jpg)

(http://i43.tinypic.com/svnprt.jpg)

(http://i43.tinypic.com/1g579s.jpg)

(http://i40.tinypic.com/358c2eb.jpg)

Oblivions next Supermodel :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 19. Mai 2009, 03:17:52
achso, macht euch nix draus wenns irgendwann mehr als 30 gb sind :D  bei mir is auch noch lange ned schluss, bin grad dabei jeden tag neues runterzuladen :D :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 19. Mai 2009, 14:25:51
Ich habe die mods:


Natural_Faces_v95_OMOD-1965.omod <- Ob das funktioniert weis ich nicht ^^

Rens_Beauty_Pack.7z <- funktioniert glaub nicht

Rens_Beauty_Pack-4431.rar <- funktioniert glaub nicht

HGEC_Body_v1dot21-15802.7z <- Funktioniert

Elves_of_Lineage_II_V.1.0-12424.rar <- Kann es zwar auswählen, aber im Game seh ich sie nicht

Elves_of_Lineage_II_with_Corean_Hairs-15701.zip <- genauso

Nec_Mystic_High_Elf-4622.zip <- genauso

OSR Pose 2.9.07.omod <- Keine Ahnung wie der im Game aktiviert wird o_O


Welche Version ich von Oblivion genau hab.. kp o_O Habs mir
jedenfalls vor paar Wochen erst gekauft. Oblivion The Elder Scrolls IV eben ^^

Wenn ich eine der Elfen auswähle (das geht noch) seh sie nicht in Auswahl menü.
Dann zoomt das Bild zu dem Elfen in dem Knast weiter hinten xD Bei Haaren verändert
sich einfach nix wenn ich es auswähle. Und wenn ich dann halt mal ne Elfe aus
z.B. LineAge2 auswähle, dann seh ich nur nen knall pinken Körper, zwei dunkel grüne
Ohren und den Mund mit den Zähnen (Sieht Gespenstisch aus O_O xD) Hände und Füße
sind aber zusehen. Das einzige was halt immer der Fall ist: Der Körper ist pink/rosa^^
und die Ohre sind grün (kein Kopf, kein Gesicht)

Ich hab etwas rum gestöbert und der User Demon hatte ja ein ähnliches Problem.
Nur das bei mir die Hände und Füße da sind ;P

Wenn es an der Deutschen Version liegt (wobei ich beim lesen auch schon
auf einen gestoßen bin bei dem das alles trotz seiner Deutschen Version
ging) Wo bekomme ich eine englische her.. oder zumindest nen mod der es
meinem PC vorgaukelt oder was weis ich xD



Die genauen mods:
http://www.myimg.de/?img=3d3d18.jpg


Warnung beim hochladen in den obmm:

http://www.myimg.de/?img=4403bb.jpg
(Da mein Englisch echt zum wegwerfen ist, hab ich hier nicht viel verstanden.
Aber ich glaub das war einer der Entscheidenen Fehler... was soll ich genau machen? ^^
Ich hab einfach mal laufen lassen ~_~

Also gestern hatte ich alle besagte mods intsalliert und es hatte nur der HEGC mod funktioniert.
Wenn ich jetzt mal zwischenbilanz ziehe dann muss ich glaub gar nicht mehr groß weiter mods
rein machen.. hier stimmt was nicht:

http://www.myimg.de/?img=51d577.jpg

Wie wandel ich die mods so um, dass ich sie in den mod manager rein machen kann?

Das rot bedeutet ja wohl das ein Fehler aufgetreten ist. Doppelklick auf so ein Ding
und man kann es ja aktivieren. Dann ist es blau. Auch die roten sind dann blau aber
scheinen dann nicht zu funktionieren auch wenn ich sie (wenn ich oblivion starte)
in den Spieldateien aktivieren kann.. bringt aber am Ende nix ^^

Würde mich über hilfe von euch Profis freuen. Was muss ich genau mit den runter
geladenen mods machen das ich sie in den mod Manager packen kann o_o ???

Und noch eine Frage am Schluss: Was bringt es die beiden mods
Exnem's Female EyeCandy
HG EyeCandy Body

laufen zu lassen? Reicht nicht HG EyeCandy body?
Also.. verändert sich überhaupt noch was wenn
man den anderen mod dazu nimmt?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 19. Mai 2009, 16:24:47
das problem ist das ein mod wieder nen anderen dazubraucht das er funktioniert, grad am anfang tut man sich schwer damit. schau mal auf www.tesnexus.com (http://www.tesnexus.com) nach, da findest du tausende von mods =) oder schau mal hier im forum nach was guthwulf gepostet hat, lad sie dir der reihe nach runter, manche musst nur in den ordner kopieren und manche im mod manager aktivieren

zu der frage noch wegen dem body, ne einer reicht nicht, musst erst den alten istallieren und dann den neuen eyecandybody drüber, sonst funktionierts nicht
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 19. Mai 2009, 20:55:59
(http://i39.tinypic.com/2n8699k.jpg)

(http://i43.tinypic.com/kd4zg5.jpg)

(http://i40.tinypic.com/6fb89i.jpg)

(http://i41.tinypic.com/33c29ue.jpg)

(http://i41.tinypic.com/16axwyc.jpg)

(http://i42.tinypic.com/2e0o6ya.jpg)

(http://i41.tinypic.com/dq0jeh.jpg)

(http://i40.tinypic.com/2e209co.jpg)

(http://i40.tinypic.com/2usgbcz.jpg)

(http://i41.tinypic.com/334rfwk.jpg)

(http://i42.tinypic.com/2ujh8vq.jpg)

(http://i41.tinypic.com/2cek804.jpg)

so hab heute mal paar neue Screens gemacht, die meisten Rüstungsteile und Frisuren hab ich  aus dem Apachii Hero Store
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 19. Mai 2009, 21:28:59
Zitat von: Berserk
Welche Version ich von Oblivion genau hab.. kp o_O Habs mir jedenfalls vor paar Wochen erst gekauft. Oblivion The Elder Scrolls IV eben ^^

Erste Hausaufgabe für dich: Version rausfinden bzw. gegebenenfalls das Spiel patchen. Wenn du einfach nur das normale Oblivion gekauft hast, dann brauchst du den OBLIVION PATCH v1.2.0416 GERMAN (http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm). Versuch's erst gar nicht ohne.

Ansonsten kann ich dir die Empfehlung geben, die Mods wirklich nur einzeln zu installieren und jedes Mal zu checken, ob es funktioniert. Nicht auf Teufel komm raus 'nen ganzen Batzen an Mods und Plugins ins Verzeichnis knallen und sich dann wundern, warum's nicht klappt.

Fangen wir also klein an, z.B. mit den Lineage II Elfen:
Download bei Tesnexus (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12424)
Das runtergeladene Archiv enthält diverse Unterordner. Alles aus dem Data-Unterordner muss in den Data-Unterordner deines Oblivion-Verzeichnisses. Da du Exnem's Female EyeCandy bzw. HGEC schon installiert hast, musst du auch die passenden Körpertexturen für die Elfen installieren. Die findest du im extra\Eyecandy {Exnem}-Unterordner im heruntergeladenen Archiv. Den dort enthalten textures-Ordner einfach in den Data-Unterordner deiner Oblivion-Installation entpacken.
Jetzt kannst du die "Elves of Lineage II.esp" entweder im Mod Manager oder im normalen Oblivion Launcher unter Spieldateien aktivieren und das Spiel starten. Sollte problemlos funktionieren.

Zitat von: Berserk
Und noch eine Frage am Schluss: Was bringt es die beiden mods
Exnem's Female EyeCandy
HG EyeCandy Body

laufen zu lassen? Reicht nicht HG EyeCandy body?
Also.. verändert sich überhaupt noch was wenn
man den anderen mod dazu nimmt?

HGEC ist quasi der Nachfolger von Exnem's ursprünglichen Mod und baut darauf auf. Soll heißen: wenn du nur HGEC installierst, dann hast du zwar neue, schönere 3D-Modelle für die Körper, aber dir fehlen die Texturen aus Exnem's Mod. Darum wird zuerst Exnem's installiert und anschließend HGEC.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 19. Mai 2009, 21:44:34
weis jemand wo man die Vampire-fangs downloaden kann?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 19. Mai 2009, 23:39:04
@Arparso

Woah, nach über einer Stunde rum kopieren, ausprobieren und Kopf gegen die Wand knallen hats nun endlich weit wie du es erstmal beschrieben hast.. GEKLAPPT! xD Bin happy wie.. ja
happy eben ô_ô  :D

Also ich danke dir erstmal für die nette Hilfestellung.
Auch wenn ich am ende etwas durcheinander war (hatte
alles nochmal neu installiert) und vergessen hatte die
Sachen von Ren noch zu installieren.. also diese beatyPacks
da ^^

Werd mich dann gleich mal an die nächsten Mods ran tasten.

Noch eine Frage... wie macht man Screenshots im Game?
Bei der Tastenbelegung hab ich nix gefunden. (im Handbuch
auch nix.) und der Weg über "druck" und dann in paint
einfügen hat bei mir speziell auch nicht geklappt -.-
der Aktzeptiert den Befehl nicht wenn das Spiel läuft.
Wie habt ihr das denn gemacht? Spezielles Programm? Ein
weiterer mod? ^^

EDIT: Und wie aktiviert man den pose mod? Macht die das von
selbst nach ner weile oder muss man da irgend eine Taste
drücken?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 20. Mai 2009, 00:52:07
Pose Mods packen dir üblicherweise ein neues Item ins Inventar, dass du aktivieren musst, um das entsprechende Menü aufzurufen.

Screenshots schieße ich immer mit Fraps (http://www.fraps.com)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 20. Mai 2009, 01:13:44
Okey.. also Pose mods funktionieren nur bei NPCs
Und das macht man mit dem einen.. Magie Ding da.
Ich glaub das hab ich soweit kapiert *gg*

Nur was mir noch recht Spanisch vorkommt sind die
ganzen Ringe die ich aufeinmal im Inventar habe o_O
Sind irgendwie 10 Ringe oder mehr die da nun plötzlich
hinzugefügt wurden.. gehören die auch zu dem A CM Partner
mod? Den ich geladen hab? ^^ Was kann ich denn mit den
Ringen genau anstellen?

Ihr zwei stellt ja immer wieder screenshots rein mit
sehr unterschiedlich aussehenden Charas. (Haare, Hautfarbe
usw.) habt ihr euch die selbst modifiziert? Wenn ja..
könnte man da irgendwie ran kommen? *g* Oder gibts die
irgendwo zu laden?


In welcher Stadt ist denn der Goddness Store?
Kenn mich noch nicht gut genug in dem Game aus ^^*
Der Name "City Isele" sagt mir jedenfalls gar nicht.
http://www.tesnexus.com/downloads/images/13437-1-1209866343.jpg
Bei welcher Stadt liegt das denn? (in der nähe)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 20. Mai 2009, 04:31:23
der Goddes Store ist im Hafenviertel von der Kaiserstadt


(http://i40.tinypic.com/o59h07.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 20. Mai 2009, 13:00:35
Oho woah o_O Sind da viele Gebäude/Türme/Häuser und Hölen auf dr map ^^ Da muss ich noch ne weile rum laufen xD

Also dankeschön fürs zeigen. Ich denke ich werd hier noch
des öfteren rein schauen ^^
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 20. Mai 2009, 14:40:43
der Goddes Store ist aber ein Mod den man downloaden muss, der Laden ist nicht einfach im spiel schon dabei. ich empehle Dir dann auch gleich noch die Eye Candy Complilation cr2, und den Apachii Hero Store. kriegste alles auf Tesnexus (http://www.tesnexus.com) :) hoff konnt Dir helfen

ach nochwas, die Map die ich gepostet hab ist nicht von mir, die war beim Goddes Store dabei als Locationanzeige.

wenn du mal bei google nach oblivion map suchst dann siehst du das die ganze Welt voll ist mit dem ganzen Zeigs =) gibt echt bestimmt 200 Dungeons mit Ruinen usw :) also echt viel Zeugs, und falls dir das immer noch icht reichtgibts noch hunderte neue Quests und Gebäude zum download bei Tesnexus.com =) dir wird da nicht so schnell langweilig
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 20. Mai 2009, 15:25:38
Aaaalso.. ich lad ja die vier files von Apachii Goddess Store
grad runter. Und den Apachii Heroes Store hab ich auf Tesnexus
auch schon gefunden.. aber das "Eye Candy Complilation cr2
hab ich nicht finden können. o_o Was ist das denn genau?

EDIT
Diese ganzen einzelnen Sachen hier:
(Als Beispiel)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13208
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11989
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14612

Gibts die dann auch bei einem der Stores zu kaufne oder
werden die woanders hin gepackt?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 20. Mai 2009, 16:00:43
oje das weis ich nicht, manche rüstungen gibts dann in den shops, manche haste direkt im inventar dann und wiederum andere musste suchen in kisten. musste immer in die readme schauen von dem jeweiligen mod
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 20. Mai 2009, 20:20:00
mal als Vampir :)

(http://i44.tinypic.com/jr9o38.jpg)

(http://i40.tinypic.com/15z4g90.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 20. Mai 2009, 22:53:34
So.. ich bins schon wieder *g*

Ich wollte mal nachfragen ob jemand von euch auch die
hier geladen hatte:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21077
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21166
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20929

Immer wenn ich das Spiel starten will und die
Aktiviert sind, stürzt es sofort wieder ab. Ich hab
dann mal kurz die readme durchstöbert und bin dann
auf das hier gestoßen:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19744

Auch gleich mal installiert (erstmal wieder entfernt)
und wieder die anderen beiden rein gepackt, aber wieder
abgestürzt. Brauch ich noch irgend einen speziellen mod?
Den mod für CM´s hab ich ja schon installiert o_o
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 21. Mai 2009, 00:14:50
Steht eigentlich alles unter "Required" in der/den Mod-Beschreibungen, was du brauchst...

CM Partners Basic und der Oblivion Script Extender (OBSE) sind auf jeden Fall Pflicht sowie natürlich auch entsprechende Rassenmods, die evtl. benötigt werden. Auch solltest du die Ladereihenfolge mit dem OBMM so anpassen, dass z.B. der CM Partners Basic Mod vor allen Companions geladen wird.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 21. Mai 2009, 02:00:43
Woah na super -.- jetzt hab ich den  halben Tag damit zu gebraucht mods zu installieren und auszuprobieren.. und
nun, wo ich 1GB mods intsalliert hab, muss ich festellen...
ICH KOMM NICHT MEHR AUS DEM KNAST RAUS ^^

Der Elf auf der anderen Seite quatscht mich einfach nicht
mehr an. Habs dann nochmal mit ner normalen Frau versucht.
Da hatte er auch nix gesagt. War zumindest kam der König
und die anderen die Treppe runter. Sagten aber kein Wort.
Auch nicht als mich der König angesprochen hatte -.-*

Gibt es einen einfachen Weg das wieder zu reparieren oder
muss ich nun jeden einzelnen mod durch probieren (wer daran
schuld ist) und am Ende festellen.. das es auch nichts bringt
den einfach nur auszustellen da er irgendwas wichtiges überschrieben hat oder was weis ich was.

Sorry das ich hier immer wieder Fragen aufwerfe aber
das stellt mich nun wirklich vor ein Problem und ich
hab jetzt schon zwei mal alles neu installiert und da
sitzt man ewig dran...

edit: Um es noch etwas genauer zu beschreiben:
die CM´s sprechen Deutsch miteinander und mit den
Einwohnern. Es sei denn man spricht sie an. Dann
sprechen sie wieder Englisch (<- normal). Aber alle
anderen Leute bewegen nichtmal den Mund wenn man sie
anspricht. Alle Stumm geworden. Mit den Standartrassen
komm ich ja noch aus dem Knast raus. Aber mit den Elfen
usw. die ich runter geladen habe: NICHT... echt dooof.
Hilft es da vielleicht die Ausgangsdateien in der
Oblivion Data nochmal rein zu kopieren, gegebenfalls
zu überschreiben? Weis nur noch nicht wie ich das
anstellen soll ^^


Da bekommt man doch glatt Lust das Gitter einzuschlagen -.-
(http://img14.myimg.de/1720b9.jpg) (http://www.myimg.de)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 21. Mai 2009, 03:20:14
ja ich kenn das Problem !!! das liegt daran das Du englische mods installiert hast, die überschreiben die Sprachausgabe im Spiel und deshalb sind die Characktere stumm =)

Du kannst das Problem lösen wenn du das Constructer Set hast,
du musst rausfinden welcher mod das problem verursacht dann kannst du mit dem Constructer Set es beheben, klick dazu im CS die oblivion.esm an und den mod ( lade bitte nur immer einen mod zusammen mit der oblivion.esm...also Oblivion.esm und dann xxxxx.als active file und laden)wenn es geladen hat gibts das fenster fractions und dann race, da sollte dann links sowie rechts in der spalte die gleichen rassennamen stehn, fals nicht musst du das umändern.

zB.

Orc in Ork
Dark Elf in Dunkelelf

usw

naja ich kann es leider schriftlich nicht so gut erklären aber ich suche dir gerne bis morgen abend den link raus in dem alles ausführlich steht !! tatsache ist das irgendwelche ordner der Voices geändert wurden und deshalb die sprachausgabe nicht mehr verfügbar ist, keine ahnung warum, liegt wohl an den englischen mods
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 21. Mai 2009, 09:17:02
Zitat
Du kannst das Problem lösen wenn du das Constructer Set hast,

Habs mir jetzt mal geladen. Denk ich zumindest ^^
Nennt sich: TES Construction Set (Oblivion)

Zitat
du musst rausfinden welcher mod das problem verursacht


Es müssten (vielleicht bis auf ein paar Ausnahmen)
diese hier sein

(http://img14.myimg.de/Problem99845.jpg) (http://www.myimg.de)
 
welche das Problem verursachen. Also alle neunen Charas.
Eben das mit dem Dark Elf in Dunkelelf usw o.o
Ach ja.. ich hab zwei Balken zum verschieben *gg*
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 21. Mai 2009, 09:31:52
Zitat von: Berserk

ICH KOMM NICHT MEHR AUS DEM KNAST RAUS ^^

Der Elf auf der anderen Seite quatscht mich einfach nicht
mehr an.

Raceenabler (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1442) hilft auch

/ edit:
Zitat von: Berserk

Ähm.. wo gibts das? ^^ Spiel gestartet.. nun muss ich mich entscheiden was ich nehmen soll.. Neues Spiel, Optionen usw :D Ist das Fenster "frctions" dort wo man die Charas dann aufwählt? Also wenn man ein neues Game startet?


oben in CS ist ne Leiste da stehen so sachen wie Bearbeiten datei etc. da ist auch Player da bei. dadrunter kanst du Fraction, Race, hair, Eyes und so bearbeiten.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 21. Mai 2009, 10:08:36
Ok... danke, mein Fehler. Habe dummerweise unter CS
ComputerSpiel also -> Oblivion verstanden. -.- *peng*

So.. ich habe also im CS auf File -> Data und dann die ersten beiden Dinger ausgewählt. Oblivion Teil und das andere was nicht ging. Sonnet blablabla.

Nachdem ich dann auf OK geklickt hab und es fertig geladen
hatte, hab ich oben im Menü auf Charakter geklickt und dann
auf race. Nun bin ich also hier:

http://www.myimg.de/?img=Problem2b4775.jpg

Muss hier nun noch was geändert werden? Oder hat es
gereicht das ich es einfach im CS hochgeladen habe?
Was ist, wenn ich ausversehen eins hochlade wo kein
Fehler vorlag? Ist das mehr oder weniger egal oder
ist das ein böser Fehler?

EDIT: Der http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1442 hilft schon, ich komme so wenigstens auch mit
den anderen Charas aus dem Knast raus. Jedoch sind immer
noch alle Leute Stumm wir ein Stück Käse ~_~

EDIT:
So.. also der Elf spricht mit mir obwohl ich das erste
der "fehlerhaften" mods mitgestartet hatte. Muss ich das
dann noch irgendwie speichern oder macht es das von selbst?
Also nun einfach mit dem nächsten weiter machen? Wieder
nur zwei Auswählen?

EDIT: Also ich hab nun eins vorliegen bei dem die Namen noch alle auf englisch sind. Wenn ich die aufs Deutsche umgeändert habe, wo soll ich das dann hin saven? Einfach mit der exestierenden Datei ersetzen?
Also hier dann "Ja" sagen?
http://www.myimg.de/?img=Problem390b96.jpg
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 21. Mai 2009, 10:30:28
wie gesagt ich rate dir Raceenabler (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1442) Das ist ein Mod der das alles behebt.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 21. Mai 2009, 15:49:37
lol.. grad hab ich bemerkt das alle CM´s doppelt sind ^^*
Und warum greifen die einfach so andere Leute an obohl ich
die nichtmal angesprochen habe??? xD Zu meinen oberen Fragen
würde ich gerne noch diese hier anhängen.. ich finde eine
tolle Rüstung und kann sie aber nur schlecht mit mir rum schleppen. Will sie mir irgendwo aufheben. Kann ich die dann
einfach in irgendeine Truhe legen? Oder verschwindet die dann
nach einer weile? o_o

Und noch eine mini Frage  :D
Wo finde ich diese Tattoos? Mit der kleinen map die
dort angeboten wird, kann ich überhaupt nix anfangen
Link o_o (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16557&navtag=file/images.php?id=16557&tab=3)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 23. Mai 2009, 19:53:54
Sooo.. da einiges beim übersetzen nicht so geklappt hatte
wie ich es mir vorgestellt hab, hatte ich es gelassen.
Nun wurde jedoch ein anderer Übersetzer empfohlen und
ich bin echt begeistert davon. Das geht alles voll automatisch.
Einfach nur raz faz laden, und speichern -> fertig.

Also kann ich nur empfehlen ;)

http://www.ei-der-zeit.com/board/index.php?page=Thread&threadid=856

So.. vergesst einfach mal alle meine Fragen von oben.
Es gibt nur noch zwei Fragen die mich beschäfftigen:
1. Wo sind die Tattoos? xD Link einen Beitrag drüber o_o

2. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17897
Bei den Klamotten habe ich immer den schwazen Bildschirm
Bug wenn ich die Sicht nach vorne drehe. Dies soll mit
dem "Long Top Fix" behoben werden... nur.. wo kommen die
drei NIF Dateien rein? meshes? Texturen? Oder ganz woanders?
Hab jedenfalls schon einige Möglichkeiten ausprobiert und
hat nichts gebracht ^^*
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 24. Mai 2009, 14:28:53
1. siehe Mod-Beschreibung:
Zitat
Nine Ayleid chests can be found around the prison sewer exit outside.

The clothing and jewelry piece chests are easy to find as they are out in the open.
The light armor pieces are in more out of the way places.
Unlike the other two types, the heavy armor peices are under water.

Sprich: irgendwo am Ausgang des Abwassertunnels, durch den du am Anfang des Spiels aus dem Knast entkommen bist, gibt es 9 Kisten mit den jeweiligen "Tattoo-Rüstungen". Die Kisten der einfachen Kleidungs- und Schmuckstücke sollen leicht zu finden sein, die leichten Rüstungen etwas schwieriger und die schweren Rüstungen liegen unter Wasser.

2. Ich denke mal die .nif-Dateien vom Fix werden die normalerweise mitgelieferten .nif-Dateien ersetzen. Suche im Meshes-Ordner nach diesen Dateinamen und dann überschreibe die einfach mit den Dateien vom Fix.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 25. Mai 2009, 11:55:28
Also dann mal ein herzliches Dankeschön von meiner Seite ;)

Na dann versuch ich mich auch mal im Bilder posten *g*


Mein Chara o_o Ist die nicht süß? :D
(http://img15.myimg.de/A13a3cd.jpg) (http://www.myimg.de)

Das Licht hier war einfach doll.
(http://img15.myimg.de/A2e4357.jpg) (http://www.myimg.de)

*hust* Tja etwas zu dunkel geworden *gg*
Bei Tageslicht hätte sie aber besser ausgesehen o_o
Bin mit ihr aber nicht weit gekommen :tongue:
(http://img15.myimg.de/A3210c0.jpg) (http://www.myimg.de)

Eine Interessante Perspektive...
(http://img15.myimg.de/A301074.jpg) (http://www.myimg.de)

Ich musste einfach mal die Tattoos ausprobieren.
Aber ich seh das irgendwie nicht ein ^^ Das sind
um die 2GB nur für die paar Dinger o_O Ich glaub
mein Schwein pfeift... eingepackt nur ca. 100 mb
groß... aber wenn man das Geschenk auspackt... boom
schon geht es auf die 1000 mb zu.
(http://img15.myimg.de/A4c2b62.jpg) (http://www.myimg.de)

Ich brauch nen neuen PC -.- Musste sogar die Auflösung
runter stellen damit es nicht so ruckelt ^^
Den Schal hab ich nur zur Not angezogen o_o hätte mich
sonst nicht bewegen können *g*
(http://img15.myimg.de/A51a596.jpg) (http://www.myimg.de)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 25. Mai 2009, 14:32:12
ich hatte ja irgendwann vor langer, langer sehr langer und noch viele langers später mal gefragt womit man .DDs abspielen kann.
Linux: Opensuse 11.0 ist ein passendes gratis programm bei, für alle die sich den Nvidiadings nich kaufen wollen....
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 25. Mai 2009, 19:03:56
Du meinst die .dds-Texturen? Die kannst du mit Photoshop und dem kostenlosen nVidia-Plugin (http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html) öffnen und bearbeiten. GIMP (http://www.gimp.org/) kann das auch, soweit ich weiß, und wenn du sie dir nur anschauen möchtest, reicht auch XnView (http://www.xnview.de).
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 27. Mai 2009, 13:58:08
Gimp hab ich scho lange funktioniert nich und du meintest der Ohotoshop von nvidia würde was kosten...
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 27. Mai 2009, 15:43:37
Photoshop ist nicht von nVidia, sondern von Adobe und ja, der kostest was. ;)

Hast du auch das dds-Plugin (http://registry.gimp.org/node/70) für GIMP ausprobiert?

Das kostenlose Paint.Net (http://www.getpaint.net/) unterstützt seit Version 3.1 wohl auch das dds-Format. Probier das doch mal.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 27. Mai 2009, 22:12:10
ich mag eigentlich gimp lieber und nein hatte dds plugin nich installiert.
hab bei der installation aber eine fehler:
in richtigen ordner entpckt, versuche zu installieren aber er meint libgimp 2.0 konnte nich gefunden werden!
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 27. Mai 2009, 22:13:20
Sorry, da kann ich nicht wirklich helfen. Ich benutze GIMP nicht und kenne mich da selbst nicht aus :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Berserk am 28. Mai 2009, 14:03:55
Bezüglich Photoshop.. das kann schnell mal in richtig tausend Euro gehen. Geht aber auch günstiger. Die Studentenversion kostet so ca. 200 €.. mit paar weiteren Programmen dabei.

Kein Student? Macht nichts. In vielen Städten gibt es irgendwo ne Schule die VHS Kurse anbietet. Was weis ich..
man nimmt an nem Krus über Photoshop Illustrator teil und hat
dadurch für zwei Monate nen Studentenstatus. Auch wenn der
Kurs nur ein Wochenende lang ging. Wie viel so ein Kurs nochmal kostet weis ich nicht mehr ^^ Jedenfalls hab ich mir über diesen Weg Photoshop kaufen können. Gibt zwar auch Mittel und Wege es kostenlos zu bekommen, aber das ist nicht wirklich so mein Ding. Und wenn bei einem ne Illegale Photoshop Verion gefunden wird... ui dann wirds teuer :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Prios am 31. Mai 2009, 15:22:14
tach leute!

ich verfolge diesen thread schon ne ganze weile und hab auch so manches schon abgeguckt. jetzt habe ich aber leider ein problem bei dem ich nicht weiterkomme und hoffe, dass man mir hier vielleicht helfen kann.
ich wollte es vor ein paar wochen mal mit ooo versuchen, aber leider haut da bei mir nicht hin. hab schon einiges versucht aber ich hab keinen plan, an was das liegen könnte.

wenn ich ooo aktiviere, haben alle imperialen soldaten keine körper mehr (unsichtbar), flaschen werden im inventar nicht mehr angezeigt und überall treff ich auf die "wtf?! im a missing mesh" sterne..

ich hab die EV + SI mit allen patches, ooo 132 full + 133 patch

hat einer vielleicht ne idee an was das liegen könnte? hab alle anderen mods deaktiviert bist auf die patches und es hilft nix, also muss es nur am ooo selber liegen.. wüsste aber nicht was ich da falsch gemacht hab. habs als exe runtergeladen und dann geomoded (weil ich erst jetzt angefangen hab, alle meine mods zu omoden und ich nich nochmal neu runterladen wollt..).
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 02. Juni 2009, 00:14:57
Hmmm, hatte bei mir 1.33 Complete installiert mit dem 1.34 Beta 5 Patch und keins deiner Probleme :(

Klingt stark danach, als wenn was beim Installieren oder "Omoden" schief gelaufen ist, denn zumindest sind wohl die meshes nicht im richtigen Ordner gelandet. Was genau schiefgelaufen ist, kann ich dir aus der Ferne leider schlecht beantworten, aber am OOO sollte es eigentlich nicht liegen, wenn er denn korrekt installiert wurde.

Ich würde dir ja schlichtweg empfehlen, den OBMM zu vergessen und Wrye Bash zu nutzen. Das hat auch ein Installer-Feature, aber du musst im Gegensatz zum OBMM den Mod nicht erst in einen OMOD umwandeln. Eine Fehlerquelle weniger ;)

Natürlich kann ich schwer einschätzen, wie aufwändig ein Umstieg bei dir wäre... das musst du schon selber wissen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 07. Juni 2009, 06:19:51
So, ich dachte es ist mal wieder Zeit für schöne screensshots =) da ich grad sowiso mehr Screens mache anstatt eigendlich zu spielen will ich euch das nicht vorenthalten.


(http://i43.tinypic.com/16lkch3.jpg)
was für ein schöner Sonnenaufgang, da macht der neue Tag gleich Spass.


(http://i40.tinypic.com/2yxgi86.jpg)

"From Dusk till Dawn" man beachte die Türme der geheimen Universität die heroisch über die Kaiserstadt wachen.

(http://i41.tinypic.com/j10h0i.jpg)

einfach herrlich wie die Sonne langsam über dem Kristallsee untergeht =) wahrhaft schön.

(http://i42.tinypic.com/24y0mc0.jpg)

noch ein schöner Schnappschuss den ich mir hab nicht nehmen lassen, von der Aussichtsplattform  am Denkmal des Tiber Septim sehen wir die Türme der Stadt skingrad.



(http://i42.tinypic.com/2vwvbj5.jpg)

aber da meine "Leyla" sehr reiserfreudig ist hat es sie doch tatsächlich in eine Bar verschlagen in der Stadt "Duke city"

(http://i43.tinypic.com/5js2ed.jpg)

und nach einem sonnigen Tag am Strand wird noch in der Kneipe gefeiert und getanzt =)

(http://i40.tinypic.com/214bbq9.jpg)

Wilde Pferde bei Sonnenaufgang

(http://i42.tinypic.com/2my7otv.jpg)

mit den ganzen Posingmods rumzuspielen macht irgendwie süchtig ^^

(http://i43.tinypic.com/2m60ayo.jpg)

das hinter ihr der Wachturm abbrennt scheint sie nicht zu interessieren =)

(http://i42.tinypic.com/2rgjgbb.jpg)

am südlichsten Punkt von Cyrodiil, genauer gesagt am rande zum Meer unterhalb der Stadt Leyawiin.

(http://i44.tinypic.com/2j4tvsz.jpg)

mmmhm ja -.- ich glaube es ist in ihrem Interesse lieber zu warten bis die Sonne untergegangen ist.

(http://i40.tinypic.com/2e0o4z5.jpg)

Am U-Bahnhof Paperstreet

(http://i43.tinypic.com/2mwe4bc.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 22. Juni 2009, 03:31:59
(http://i42.tinypic.com/29wvcpw.jpg)

(http://i42.tinypic.com/1zlrcli.jpg)

(http://i40.tinypic.com/2yl7347.jpg)

(http://i42.tinypic.com/210li7s.jpg)

(http://i44.tinypic.com/2u7t93b.jpg)

den wüstenmod gibts auf Tesnexus (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25023) Elsweyr the Desert of Anequina. die komplette Karte von Elsweyr wurde nachgebaut mit viel zu entdecken, man kann sogar auf Elefanten reiten :) gibt mehrere Städte mit Markt und Npc´s. schauts euch mal an es lohnt sich :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Magog am 24. Juni 2009, 13:39:38
Hi al alle.

Ich hab mir jetzt den gesammten thread durchgelesen alle bilder angeschaut alle mods runtergeladen und ich muss sagen Oblivion mal anders ist zimlich geil. Hier mal 2 Pics von meiner Elve.

(http://i145.photobucket.com/albums/r235/Seiyofira/Oblivion2009-06-2223-49-05-98.jpg)

(http://i145.photobucket.com/albums/r235/Seiyofira/Oblivion2009-06-2223-44-39-86.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Magog am 25. Juni 2009, 13:38:54
Hallo?????
Is hier überhaupt noch irgendjemand?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 25. Juni 2009, 13:47:26
...

Klar ist hier noch jemand.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 25. Juni 2009, 21:24:49
aaaaaaaaaaaaah endlich schreibt mal jemand, dacht ich muss mich hier schon allein unterhalten *-*
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Magog am 26. Juni 2009, 08:55:45
Ahhhh ok dachte ich hab mal wieder das Glück mich in nem Forum anzumelden, in dem seit dem Tag meiner Anmeldung nix mehr passiert^^

Ich hab mal ein paar Fragen die erste bezieht sich auf nen Screen von Seite 12  da ist der Weibliche chara mit der "Rüstung" zu sehn, die auch die Wachen von in der Wüste haben. Woher bekomm ich die? Is das ein extramod oder gibts den irgendwo in der Wüste hab gestern lange gesucht aber nur das Agypten set gefunden nich das mit der Totenköpfen.
Dann habe ich ein kleines Problem mit den besagten Wachen in der Wüste. Wenn ich jemanden angreife kommen die Wachen ist ja klar. Nur gibt es bei denen nicht die Auswahlmöglichkeit wie in cyrodil sondern garnichts...weiss jemand wie ich das behebe?
Und jetzt nochmal zu nem Screen, was ist das für eine Tatoo Rüstung? Hab mir nen Mod runtergeladen aber der ist nicht für Exnem kompatibel...
Würde mich sehr freuen wenn ihr mir helfen könntet.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 01. Juli 2009, 14:37:08
mir schwant da so ne Idee, wird aber wohl technisch unmöglich sein oder???

wie wär es wenn man das Wasser aus Fallout 3 in Oblivion irgendwie reinkriegt?? das ist nämlich echtes 3D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Dargoth am 17. Juli 2009, 21:38:43
Also echt was da geleistet wurde kann sich sehen lassen, ich hab das Spiel ja auch schon, seit es raus ist! ;)  Naja und ich habs letztens mal wieder ausgekrammt und muss sagn ich häng voll nach mit den Mods, aber das dieser thread ganz schön lang ist muss ich wohl keinem sagn, werd mich wohl bissl durchkämpfen müssn bis es so eine schöne neue abwechslung in meiner version von oblivion gibt :rolleyes:

edit* Wie kann ich das mit Omm einstellen, dass ren´s beautypack und nec-mystic elf face, nicht die sprachausgabe von den npc ausschaltet??! hilfe wäre echt gut :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 23. Juli 2009, 04:41:35
das kannste nicht einstellen :( entweder schauste nach ner deutschen version vom beautipack oder du machst nen kleine trick ;)


öffne mit dem constructer set die oblivion esm und rens beatypack als active file.
dann geh oben im nenü auf character und dann auf race. dann musste links in der liste die namen aller rassen auf englisch und rechts daneben auf deutsch haben.sollte in beiden leisten englische namen stehn wird die sprachausgabe überschrieben wird. ändere die namen der rechten kästchen ins deutsche :) hier ein screen damit du siehst was ich meine

EditorID ist immer Englisch, und daneben bei Name muss es auf deutsch stehn!! sollte es da auch auf Englisch sein dann musst du es umändern.

(http://i25.tinypic.com/2euo5mb.jpg)
 

die namen müssen wie folgt lauten:

HighElf >>>>> Hochelf
DarkElf >>>>> Dunkelelf
Orc     >>>>> Ork
Redguard >>>> Rothwardone
Imperial >>>> Kaiserlicher
Breton >>>>>> Bretone
WoodElf>>>>>> Waldelf

Nord und Kajiit bleibt gleich. viel erfolg ;)


p.s. sollte sprachausgabe trotzdem weg sein  dann ist wohl ein anderer mod schuld. lade immer die oblivion.esm und immer ein plugin als activefile. kann sein das du es da auch alles ändern musst :)  ich hab über 23 plugins auf diese weise geändert bis die sprachausgabe wieder richtig gut ging :) viel arbeit aber geht schnell:) abspeichern nicht vergessen *g*
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Dargoth am 26. Juli 2009, 19:08:03
Ja also danke für die Antwort, doch soweit war ich auch schon. Und ich weiß auch das kein anderer Mod schuld ist und das 100%ig, Also die Sache is halt noch so: jmd wie Haskill in SI oder Jaufree aus der hauptquest sagn nichts, die anderen jedoch schon :baby: Und dann hab ich alle aktiven Mod´s mal CS reingeladen und die Rassen stehen halt auch in Deutsch da...ka wie weiter ;(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Ariel Septim am 11. September 2009, 20:43:22
Mahlzeit, Leute
Ich hätte gern gewusst, ob es möglich ist den (relativ langweiligen) Soundtrack zu ersetzen, sodass statt dem friedlichen Kampfgedudel fetziger Deathmetal aus den Boxen wummert.
Hab's mal versucht, einfach die Sounddateien ausgetauscht, aber igentwie hat der PC es falsch verstanden, komplette Stille, nichts......
Fluchen, Randelieren und die Mutter (bzw. den Schöpfer) meines Rechenknechts zu beleidigen hat auch nichts genützt, also frage ich jetzt mal hier nach, wie (und ob) man's macht.

könnt ihr mir bitte, bitte helfen?


PS: Ich merke grade, dass hier seit Jahrzehnten nichts mehr los war, die Staubschicht ist nicht zu übersehen, ist das normal bei euch? Ist dieses Spiel schon so veraltet?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Hawk am 11. September 2009, 21:04:42
nee nee, sind noch welche da...zumindest bei Arparso bin ich mir sicher...und Guthwulf gurkt bestimmt auch irgendwo rum :P

ich bin zwar kein Oblivionexperte aber ich denke mal das mit den Soundtracks wird vermutlich mit dem Dateiformat zusammenhängen. Welche Dateien benutzt denn Oblivion? .wav? mp3? .ogg? irgendein anderes Format?, dann muss geklärt werden, ob Mono/Stereo, welche kHz-Zahl etc. Jaaa Spiele-Editing ist garnicht so einfach  :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Ariel Septim am 11. September 2009, 21:11:36
Hier mal die Daten:
Das Format ist .mp3 , Die Bitrate beträgt 192 kBit/s , 2 Kanäle also Stereo und ausserdem 44 kHz

Eines der Lieder hätte:
.mp3 , 320 kBit/s , ebenfalls Stereo und auch 44 kHz


Ist die Bitrate so wichtig?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 11. September 2009, 21:29:03
Soweit ich weiß, brauchst du bloß deine mp3-Dateien ins richtige Verzeichnis packen und Oblivion spielt die automatisch. Dafür gibts 4 interessante Ordner im Oblivion-Verzeichnis:

Hau also einfach deine mp3s in das Verzeichnis, zu dem sie am besten passen und das Spiel sollte sie per Zufallsgenerator ab und an automatisch abspielen. Die Standard-mp3s kannst du - glaube ich jedenfalls - auch löschen, falls du nur deine eigenen Tracks hören willst.

Zitat
PS: Ich merke grade, dass hier seit Jahrzehnten nichts mehr los war, die Staubschicht ist nicht zu übersehen, ist das normal bei euch? Ist dieses Spiel schon so veraltet?

Naja, das Spiel ist immerhin über 3 Jahre alt ;)
... und wir sind hier nur ein einfaches Battlefield2-Clan-Forum und keine große Gaming-Community oder Oblivion-Community. Da ich im Clan der einzige Oblivion-Spieler bin, ist hier auch entsprechend wenig los - ne zeitlang haben wir halt dank Google diverse Oblivion-Interessierte angezogen, weshalb auch mal etwas mehr los war ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Ariel Septim am 11. September 2009, 21:52:07
Zitat
ne zeitlang haben wir halt dank Google diverse Oblivion-Interessierte angezogen, weshalb auch mal etwas mehr los war ;)

jaja, so bin auch ich auf dieses Forum gekommen... nette Bildchen ;)

Aber back to topic, ich hab immernoch Fragen.
Ich spiele leidenschaftlich Monster Hunter, also würden mich Oblivion-Mods interessieren, die mit diesem Game zu tun haben.
Auf tesnexus.com hab ich (ausser der allseits bekannten Kirin-Armor) nichts gefunden.
Hat irgentjemanden eine Ahnung, ob es weitere Mods zu diesem Thema gibt?

Ein Akantor-Breitschwert in der Hand zu halten, wäre mal richtig geil :))
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Donky am 03. Oktober 2009, 00:45:36
hiho

at steff83:
aus welchem mod ist die weiße unterwäsche (mit den strümpfen) von deinen pics auf seite 22?

mfg donky
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 12. Oktober 2009, 16:31:16
hmm keine ahnung mehr ich weis es nicht mehr woher ich die genau hatte, gib mal bei tesnexus.com  das suchwort "Lingerie" ein. ich glaub das war in ner Kiste bei Bravil ausserhalb des Stadttors. war aber nur die unterwäsche drin. wenn ich heut abend oder morgen zeit hab schau ich mal genau nach und sag dir den link.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 26. Oktober 2009, 21:14:27
(http://i36.tinypic.com/nv381j.jpg) ]
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 26. Oktober 2009, 21:36:08
Hübsches Bild, aber mörderische Fingernägel :)

Ist das beim Zugang zum Shivering Isles Addon?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 26. Oktober 2009, 21:41:27
ja richtig =) ist beim Eingang zu den SI , hab nach paar Monaten mal wieder Oblivion rausgekramt und bischen rumgemoddet....spielst auch noch SI ?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 26. Oktober 2009, 22:04:40
Ne, im Moment nicht. Die Stelle kam mir bloß bekannt vor ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Donky am 31. Oktober 2009, 16:11:09
at steff83: welchen bodyreplacer verwendest du eigendlich?
ajo hab keinen kleidungsmod gefunden wo das zeugs drin war was ich im letzten post gemeint hab :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: rekso am 21. November 2009, 20:14:00
Hallo erstmal

ich bin neu hier und stöbern schon seit 2-3 tagen im Forum rum und habe es ohne frage sogar geschafft recht fiele Modes zu installieren jetzt habe ich aber doch eine frage und zwar wie man die die Companions dazu bringt mich nicht anzuschauen da ich sie in eine andere richtung blicken lassen will.
Gibt es einen consolen Befehl um die Companions einfrieren zu lassen oder so?

Ich freue mich über schnelle antwort oder hoffe das hier überhaupt noch einer ist wurde ja lange Nichtmär gepostet.  ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 21. November 2009, 20:54:36
Konsole öffnen, NPC anklicken und "tai" in der Konsole eingeben ;) ... das deaktiviert die KI des Charakters und er bewegt sich 'net mehr.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: rekso am 21. November 2009, 22:25:10
danke!
jetzt kann ich endlich ein paar gute screens mit meinen partner machen und sie vieleicht auch hochladen und euch ziegen
danke nochma
mfg rekso
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 21. November 2009, 23:50:50
Kein Problem, ich freu mich schon auf die Screenshots :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: rekso am 22. November 2009, 11:51:16
jo klar werden bestimmt bald fertig sein ;)
aber eine frage hätte ich noch und zwar wie kann ich die partner um scripten so dass ich mein hauptcharakter als partner habe. ich hoffe ihr könnt mir helfen
danke
mfg rekso
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 22. November 2009, 13:07:22
Das ist etwas komplizierter. Wenn's nur für Screenshots sein soll, kannst mit aktivierter Konsole auf dich selbst klicken und den Konsolenbefehl "createfullactorcopy" nutzen, um eine Kopie deiner selbst zu erstellen. Allerdings wird diese Kopie kein nützlicher Begleiter sein bzw. dir überhaupt irgendwohin folgen können. Um einen CM Partner mit deinem Gesicht zu erstellen bedarf es schon etwas mehr.

Ich würde dazu mit Wrye Bash das Face des Spielercharakters aus dem aktuellen Savegame in ein leeres Plugin importieren und anschließend das Plugin mit dem Construction Set laden und den dort importierten Charakter in einen CM Partner kompatiblen Companion umwandeln. Was dazu nötig ist, erfährst du direkt vom CM Partner Mod - da müsste 'ne Anleitung zum Erstellen eigener Companions beiliegen. Etwas schwieriger wirds natürlich, wenn du keiner Standardrasse angehörst. Dazu stand hier im Thread schon mal was... im Prinzip gehts darum, die nicht-Standard-Rasse für deinen Companion-Mod zu kopieren, dass dieser eine eigene Version dieser Rasse beinhaltet und nicht von dem Rassen-Plugin abhängig ist.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: rekso am 22. November 2009, 13:39:47
ok ich habe den post gefunden aber habe ein problem mit dem model. er nimmt den male körper und den female kopf den ich mir selber gemacht habe. und ich weiß auch nicht wie ich den charakter irgendwo hin spawnen kann.
danke
mfg rekso
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Paracelsus am 23. November 2009, 15:17:18
Hi @ all !!!
Als erstes einmal echt geniales Forum das ihr hier habt. Ich habe vor etwa 2 Wochen wieder mal Oblivion installiert da mein Rechner aktuelle Games einfach nicht mehr schafft. Durch Zufall habe ich erfahren das es eine Reihe Mods dafür gibt und ich begann mich schlau zu machen, wobei mir diese und Guthwulf`s Oblivon Mods Seite in bester Weise halfen. Jetzt habe ich ein ausgezeichnetes Game mit unendlich viel neuem Spielspass. Aber genug geschwärmt hier ist mein Problem:
Je länger ich mit meiner Elfen Hexe spiele desto mehr verzieht sie das Gesicht und schaut ganz finster drein. Wenn ich dann ins Menü (TAB) gehe sieht sie ganz normal aus und bleibt es auch kurz wenn ich das Menü wieder schliesse. Dann zieht sie wieder ne Fresse wie 10 Jahre Regenwetter. Kann das an denn Mods liegen oder muss ich irgendwas tun um sie glücklich zu machen?  ;)
THX im vorhinein und nochmal Grats zu dem echt tollen Forum!
mfG Paracelsus
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: rekso am 23. November 2009, 22:02:32
hiho so hir ein par Screens weiß leider nicht wie man die in vollen bild postet also habe ich es nur so gemacht hoffe sie gefallen euch
mfg rekso
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 23. November 2009, 22:13:55
Schicke Motive :up:

Zitat von: rekso
ok ich habe den post gefunden aber habe ein problem mit dem model. er nimmt den male körper und den female kopf den ich mir selber gemacht habe. und ich weiß auch nicht wie ich den charakter irgendwo hin spawnen kann.

Der Körper ist eigentlich egal. Da musst du nur das Geschlecht des importierten NPCs ändern - dann stimmt das wieder. Den Charakter irgendwo zu spawnen, ist simpel: im Construction Set eine "Zelle" unten rechts in der Liste per Doppelklick öffnen (z.B. irgendein Gasthaus, hab die Namen jetzt 'net im Kopf) und dann den NPC per Drag und Drop ins 3D-Fenster ziehen und dort an die richtige Stelle bewegen.

Zitat von: Paracelsus
Je länger ich mit meiner Elfen Hexe spiele desto mehr verzieht sie das Gesicht und schaut ganz finster drein. Wenn ich dann ins Menü (TAB) gehe sieht sie ganz normal aus und bleibt es auch kurz wenn ich das Menü wieder schliesse. Dann zieht sie wieder ne Fresse wie 10 Jahre Regenwetter. Kann das an denn Mods liegen oder muss ich irgendwas tun um sie glücklich zu machen? Augenzwinkern

Hmmm, also das ist mir noch nicht passiert. Gibt auf jeden Fall Mods, um den Gesichtsausdruck des Charakters anzupassen... z.B. "Actors in Emotion", wenn ich mich recht entsinne. Aber wenn das ein dauerhafters Problem bei dir ist, dann ... hmm, ja keine Ahnung :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Paracelsus am 24. November 2009, 08:57:24
Danke für den Tipp. Werde mir den Mod mal holen und sehen was passiert. Wobei ich habe gestern bemerkt das sich ihre Laune bessert wenn ich ein paar Banditen töte, oder einfach ein Skellet beschwöre und das dann platt mache.
Eigenartig aber mein PC ist dafür bekannt etwas eigen zu sein (Geist in der Maschine)   :tongue:

mfG Paracelsus
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: oXyy am 24. November 2009, 21:18:55
hi ich bin neu hier und wollte euch mal ein paar von meinen screens zeigen sind nicht so gut und sind meine ersten also net so hart sein ;D

aso und ich hab keine ahnung wie ihc die so groß hier ien mache
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: rekso am 24. November 2009, 22:44:37
ok danke habe es hinbekommen jetzt muss ich nurnoch das gesicht gut gestalten aber das bekomme ich auch noch ergendwie hin witer Screens folgen hofentlich bald :)
mfg rekso
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: oXyy am 25. November 2009, 23:34:46
ich hab mal ne frage :
und zwar wie bekommt ihr das eig so hin mit der sonne das die strahlen da so sind ich bekomm das net so hin (siehe bild unten) ? is mit Photoshop gemacht oder? also ich würde jetzt mal so sagen
Filter -> Renderfilter -> Blendeffekte -> Top-Film.. aber wenn ich das versuche hab ich da üüberall so striche im bild und das ist doof.. war mal ganz geschickt im umgang mit photoshop aber is jetzt alles weg.. und wie würdet ihr so nen aufblitzen auf ner waffe machen ?
danke im voraus
sry falls das jetzt net hier rein passt

oXyy

(http://img341.imageshack.us/img341/8892/oxynastrand2edited.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 26. November 2009, 00:29:24
Nö, die Sonne ist ingame: Beaming Sunglare mod @ tesnexus.com (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16533) ;)

Kann da nur für mich sprechen, aber an meine Screenshots lasse ich nur Wasser und Oil-of-... also jedenfalls kein Photoshop :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: oXyy am 26. November 2009, 13:45:42
ah cool danke ;) werd ich gleiuhc ma wieder nen paar screens machen und was meinst du mit wasser und oil of?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Janred am 29. November 2009, 21:48:36
Aloa Panzergrenadiere...

Vorweg erstmal topp dasses noch einige aktive Oblivionfans und Modder gibt :D is ja auchn geiles Spiel..
Hab nach den ganzen hübschen Screens hier wieder bogg auf Oblivion bekommen und dachte mir modden wir ma schön nach der Liste vom Herrn Guthwulf^^ (http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/oblivionmods.htm)
Soo bei der "improved reihe" fällt mir bei den Türen auf das ich die neue "Umrandung" sehe (allerdings nur das metallerne Glänzen) aber immer noch die alte Textur werde nen screen anhängen...Problem nr.2 ist das viele npcs udn auch der char beim erstellen grüne gesichter haben...denke es liegt an "Natural Faces v0.95 ("Basis" für bessere Gesichtstexturen)"Screen wird angehängt.
Was hab ich falsch gemacht?^^

Wär froh wenn sich jemand meinen nicht wenigen Problemen annehmen würde :D
MfG. Jan

Edit: Das mit den doppeltexturen hat sich gegessen lag daran das ich den Oblivion Modmanager nicht über archive invalidation geupdated hab^^

Edit2: Npcs sprechen nicht mehr nach diversen mods...
Spielt ihr die Englische Version oder habt ihr- weil bei euch ja alles hübsch aussieht und funzt- funktionierende Deutsche versionen von den mods?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 01. Dezember 2009, 17:08:11
so, ich möcht euch auch mal wieder beglücken mit meinen neuen Screens :)

(http://i48.tinypic.com/2e67kht.jpg)

(http://i48.tinypic.com/2e1xcih.jpg)

(http://i48.tinypic.com/dy4sxh.jpg)

(http://i46.tinypic.com/2zzs3rb.jpg)

(http://i49.tinypic.com/2dik39h.jpg)

(http://i46.tinypic.com/1zzp8a0.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 01. Dezember 2009, 19:52:16
und noch ne kleine Zugabe :D


(http://i48.tinypic.com/207azaq.jpg)

(http://i45.tinypic.com/zx5euc.jpg)

(http://i48.tinypic.com/znlmab.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 02. Dezember 2009, 01:07:52
und die wunderschöne Landschaft

(http://i45.tinypic.com/2eod1fm.jpg)

(http://i50.tinypic.com/4htz6b.jpg)

(http://i46.tinypic.com/2n71nqu.jpg)

(http://i46.tinypic.com/swy3j4.jpg)

(http://i46.tinypic.com/2uszdqr.jpg)

(http://i48.tinypic.com/rleyro.jpg)

(http://i48.tinypic.com/2hcm642.jpg)

(http://i46.tinypic.com/2qvdu92.jpg)

(http://i48.tinypic.com/25f3y1y.jpg)

(http://i46.tinypic.com/flbzhz.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 03. Dezember 2009, 21:45:12
Palim Palim!

hab Oblivion Montag wieder Installiert, und Hauptquest+ SI heute durchgeschafft aber mir ist was aufgefallen: fast kaum Sprecher sind vertont. ich weiß dass viele nicht vertont sind aber jetzt ist es extrem. Viele die vorher mal Stimmen hatten haben jetzt keine mehr(Wachen,Bettler, graufuchs, jauffre...)

weiß einer woran das Liegt?

/edit: habe mal alle Mods an und ausgeschaltet und es lag am Mod "Elves of lineage"
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: sursum am 03. Januar 2010, 00:52:59
Hab mir jetzt ne neue rasse runtergeladen
Frage: Wie mache ich dass ich die jetzt im Spiel auswählen kann?(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: sursum am 03. Januar 2010, 21:39:31
Hab jetz die Elves of lineage aber ich seh kein gesicht???und keine Haare obwohl ich die omods erstellt habe,warum?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: sursum am 04. Januar 2010, 00:00:31
Kann mir jemand ne anleitung schicken mit pics
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: sursum am 04. Januar 2010, 01:13:58
mir fehlt jetzt nur noch die gesichter aber kein plan wie ich die reinbekomme?? bitte um Hilfe
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 06. Januar 2010, 01:36:31
Es gibt 'ne Edit-Funktion... bitte nicht viermal hintereinander posten.

Keine Ahnung, was ich dir jetzt sagen soll. Normalerweise kopierst du einfach nur den Data-Ordner aus dem Elves of Lineage (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12424) Archiv in dein Oblivion-Verzeichnis und aktivierst das Plugin dann im Oblivion-Launcher, OBMM oder Wrye Bash (je nachdem, was du benutzt). Wenn du einen Body Replacer wie z.B. Exnem's Female Eyecandy installiert hast, dann kopierst du noch den "textures"-Ordner aus dem entsprechendend Extras-Unterordner im Elves of Lineage (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12424) Archiv in Oblivion's Data Verzeichnis und bist dann fertig.

Wenn die Gesichter fehlen, hast du irgendetwas davon falsch gemacht oder deine OMOD funktioniert nicht richtig. Da ich selbst OMODs nicht benutze, kann ich dir speziell dabei auch nicht weiterhelfen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: sursum am 06. Januar 2010, 21:32:04
habs jetzt dankeschön
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kitayten am 19. Januar 2010, 16:08:31
Huhu ihr Lieben

und ein Frohesneues  2010. :)
haben uns ja bis Dato noch nicht geschrieben. ^^

Naja es gibt da ein kleinens Problem in sachen Mod finden. Den der KF Chapel Shop ist nicht mehr zu finden. T.T

Hab schon  bei zich Mod seiten geschaut, aber dieser Shop ist wie vom Erdboden verschluckt :X

Vieleicht hat einer von euch eine Seite wo man sich den doch noch laden kann :)

Mfg Kita

EDIT: Achso weis einer wo man die Haare und die Kleider von dem Bild von Gluhtwulf herbekommt? ö.ö  Danke schon mal im voraus :>

Zitat von: Guthwulf
(http://www.proxima-ltd.de/stuff/002.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kitayten am 22. Januar 2010, 23:06:03
hmm :X

Ich habe da ein Problem und zwar wen ich ein Spiel lade, ist mein gesammter HUD verschwunden. :(

Ich kann in auch nicht mittels tm Befehl wieder hollen.
Desweitern kann ich mit dem Chara weder laufen noch springen und der gleichen. :X

Gehe ich aber auf neues Spiel beginnen ist alles da und der Chara macht auch das was ich möchte ^^

Nur ein Spiel spielen wo man nicht den Spielestand laden darf ist doch ein wenig hart. ^^'

Hat einer vieleicht eine Idee?:)

Mfg Kita

PS: Will ja auch den thread etwas mit bildern verschönern
 ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 23. Januar 2010, 11:22:20
Puh, keine Ahnung... von dem Fehler höre ich das erste Mal :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kitayten am 23. Januar 2010, 19:34:28
Macht nix, habs hin bekommen.

Es lag daran das ich den Chara erstellt hatte und nicht mal rumgelaufen bin xD (muss man erst mal drauf kommen) ^^'

Naja ich beglück euch mal mit weiteren fragen :D
Bekomme bei manchen ecken und NPC das sie mit den gelben shildern rum laufen (WTF! i'm missing Mesh!)

Naja wen ich raus gefunden habe wie man bilder richtig hoch läd xD geb ich einen screen nach ^^

Mfg Kita

Edit:

Zu dem Bild ja ich hatte kein geld für alles xD muste ich mir billige unterwäsche kaufen als ersatz >.<

So im hintergrund  sieht man auch die geleben schilder die ich meine. :X
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 24. Januar 2010, 00:32:56
Die gelben Schilder hast du, weil dir bestimmte 3d Models fehlen. Da wird irgendeine Mod-Installation schief gelaufen sein und die Models sind entweder im falschen Ordner oder überhaupt nirgendwo gelandet (oder es wurde vergessen, einen von einem anderen Plugin benötigten Mod vorher zu installieren).
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kitayten am 25. Januar 2010, 17:29:25
Aso :X

Kann man herausbkommen was die ursache ist?
Oder noch mal alles instalieren und bei jedem Mod einzeln schauen?

War eine ziemliche Arbeit xD

Naja ich klapper mal die textur mods durch >.<

mfg Kita
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Arparso am 25. Januar 2010, 18:13:39
Finde am besten mal heraus, was das für Objekte sein sollen (Konsole öffnen und drauf klicken, dann sollte oben ein Name stehen). Hilft eventuell, die Suche einzugrenzen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: GodLaurenso am 01. Februar 2010, 19:45:32
Hi liebe Community,
ich bin hier ganz neu und ein großer Oblivion-Fan.Ich habe mir mal diesen ganzen Thread durchgesehen um vielleicht die Ausrüstung die ich schon lange suche zu bekommen.Leider kam sie hier nicht vor.Mir geht es hauptsächlich um die Waffe die ab 0:08 zu sehen ist (ich meine das Schwert).Dann geht es mir noch um die Kleidung die bei 2:11 zu sehen ist.Und zu guter letzt den Bogen bei 1:00.Hier das Video : http://www.youtube.com/watch?v=9B_B7pqCIy4&videos=i035cwyKGxU&playnext_from=TL&playnext=1

Ich habe natürlich schon den Veröffentlicher des Videos gefragt, aber er wisse nicht mehr welcher Mod das war.Könnt ihr mir weiterhelfen?Ich habe auch schon danach in anderen Foren gefragt , ohne Erfolg.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kitayten am 04. Februar 2010, 19:02:00
Habs gefunden XD

ist der Oscuro's Oblivion Overhaul v1.33 das macht die komischen  gelben Schildchen :(

Zu deiner frage GodLaurenso die waffe gibt es in Apachii Goddess Store.

Die Rüstung und den Bogen denke ich auch :)

Zitat von: 4X-Sample
(http://www.tesnexus.com/downloads/images/15150-5-1202397525.jpg)


Die Rüstung heißt Arcana Armor glaube ich und gibts definitiv in EyeCandy Compilation Shop. ;)

Edit: Bild ordentlich eingefügt und sinlosen text abschnit enfernt *hust* XD
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: TheOne666 am 05. Februar 2010, 22:25:26
Ich hab mal ne Frage. Wär einer mal so nett, jeden Mod zu posten ( wenn es nicht zuviel Zeit in Anspruch nimmt ), die ihr habt? Ich möchte z.b. auch diese coole Dunkelelfin und die ganzen Body-Texturen, mit den Rüstungen etc. Also einfach alles was ihr auch habt. Problem ist, das ich es selber damals hatte nur nie installiert bekommen habe. Entweder hat das eine mit dem anderen nicht funktioniert oder andersrum. Ausserdem wollte ich wissen, ob ich Shiveres Isle ( oder wie das heißt ^^ ) brauche. Bisher hab ich nur Oblivion. Über eine baldige Antwort und über ne hoffentliche Auflistung der Mods würde ich mich sehr freuen. :)
Greets TheOne
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: TheOne666 am 06. Februar 2010, 16:32:42
Naja ok, ihr müsst mir nicht unebdingt alle Mods aufschreiben. Am meisten interessierte mich, die Mods die Guthwulf ( richtig so? ^^ ) hat, also diese Screens, mit den nackten Frauen. Also insgesamt wollte ich die Mods, wo man diese geilen Bodys hat. Ich hatte so ein komisches wo das noch eckig war oder so xD. Und die Rüstungsmods + Companion. Wenn einer Zeit hat und sich damit auskennt, könnte er sich vllt bei mir melden per Pn. Könnte man ja über Ts oder so regeln. Hoffe auf eine Antwort ^^
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 06. Februar 2010, 18:33:06
Keine Ahnung ob es dir weiter hilft aber schau mal hier (http://www.79pzgren.de/forum/thread.php?threadid=1984&sid=) rein dort hat der Guthwulf zumindest eine Liste mit Links gepostet.

Ansonsten sieh doch einfach mal diesen Thread hier von Seite eins bis siebenundzwanzig durch.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: TheOne666 am 06. Februar 2010, 23:37:08
Danke für die schnelle Antwort. Ich mein ja nicht nur die Rüstungen sondern auch die neuen Klassen die erwähnt wurden, und diese Skins. BodyTexture oder wie die heißen. Das die Brüste z.b. besser aussehen und halt der Body an sich besser. Eig. alles nur blick ich nicht mehr durch was ich für was haben muss. Damals hatte ich das Problem das garnix ging.
Z.b. Erster Post, das 8te Bild glaub ich ( mit der Elbing die aufm Bett sitzt und liegt). Davon hätt ich gern die Mods. Einmal die Texture, dann die Elbin an sich ( ich meine da brauch man auch welche ), die Rüstung und dieses Posen-Mod.
Also allgemein eig. all die Mods die aufgeführt wurden. Nur hätt ich gern vllt jem. der mir dabei helfen möchte, weil ich das absolut nicht gebacken kriege.


Brauche ich eig. das Addon Shivering Isles für alle Mods die ihr habt???
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: TheOne666 am 07. Februar 2010, 04:14:11
Guthwulf könntest du mir nicht helfen mit den Mods? Ich möchte nämlich genau die Mods benutzen die du auch angegeben hast auf deiner Seite : http://www.proxima-ltd.de/oblivionmods/oblivionmods.htm#01 .
Die Reihenfolge ist ja da , aber nicht was ich genau davon nehmen soll , weil du mehrer Möglichkeiten anbietest. Pls help iam a noob :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: TheOne666 am 07. Februar 2010, 16:14:34
Guckt sich das hier eig. noch einer an oder seid ihr alle weg? :( :( :(
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 07. Februar 2010, 16:14:46
Wo genau hakt es denn?

Habe die Liste mal aktualisiert und hoffentlich noch etwas verständlicher gemacht.

EDIT: Wenn du Fragen an mich hast. Ich bin häufiger in meinem eigenen Forum (http://www.proxima-ltd.de) unterwegs als hier bei Arparso.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kitayten am 08. Februar 2010, 18:01:19
So wie versprochen ein paar Bilder XD

1. Da schwimm ich mit meinem Einhorn umher *-*

2. Glutwolfs Talea ist ja eigentlich schon klein, und ich bin gegen sie noch mal einen Kopf kleiner >.<

Ich hab eine seite mit diversen Deutsch sprachigen Mods.

Ansonsten hatte ich mich an Glutwolfs liste gehalten ;)

http://www.scharesoft.de/joomla/forum/forumdisplay.php?f=5

Mfg Kita

PS: Ich hoffe es ist nicht veroboten andere seiten zu posten >.<

Edit: Hab einen JPG Converter gefunden <3
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 10. Februar 2010, 13:42:45
(http://i50.tinypic.com/1r3p6x.jpg)

(http://i47.tinypic.com/mcwtu0.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: sursum am 16. Februar 2010, 00:41:51
ich mal ne frage ist jem,and von euch modder?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kitayten am 18. Februar 2010, 20:53:17
Von Zeit zu Zeit schauen sicher immer Leute rein ;)

Frag einfach deine Frage/n vieleicht kann sie dir einer beantworten :)

Mfg Kita
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 15. März 2010, 12:24:31
Hi leute weiss nich ob hier nochma jemand reinschaut aba egal.
Auf jeden Fall hab ich nun auch ma wieder mit dem modden angefangen und hab was komisches bemerkt und zwar bin ich eigentlich mit der Grafik ganz zufrieden mit meinen bisherigen mods aber als ich letztens aus nem gebäude in Cheydinhall rausgekommen bin hab ich bemerkt das die grafik auf einmal viel geiler war als bevor ich den shop betreten hab. Ich denke so sollte sie auch mit meinen mods richtig aussehen zB waren die Farben intensiver und der Himmel besser doch ein paar Sekunden nachdem ich draussen war sprang die grafik plötzlich wieder auf die alte zurück 8o
Vielleicht hatte jemand schon mal so ein ähnliches problem
ich benutze bisher folgende mods für die umwelt:
-Improved_Doors_and_Flora
-Improved_Trees_and_Flora-8500
-Improved_Trees_and_Flora_2-11891
-ITF2Update-11891
-Natural_Environments-2536
-Phinix_Waterfix-6680
-Unique Landscapes-Compilation_OMOD_v1-3-2_Rar_Package

Ich guck ma ob ich noch screens nachposten kann müssten ja dann eigentlich nochma an der stelle passieren  ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 15. März 2010, 12:52:45
So hab die Screens kurz nachdem ich mich nen Schritt nach links bewegt hab sprang die grafik wieder zu alten zurück.
Man denkt fasst es is nen anderes Wetter weil das nacher etwas grauer wirkt aba es ist nur nen paar Sekunden danach.
Die Wolken Formation is nämlich die gleiche und der Typ steht auch noch da.
Beim ersten mal schien noch die Sonne da Wurde der Unterschied noch deutlicher.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 15. März 2010, 13:55:26
Mir ist grad nochma aufgefallen dass das immer auftritt wenn ich aus gebäuden komme die aus mods sind hier nochmal 2 screens zum vergleich.In beiden fällen bin ich aus nem shop gekommen den ich mir hinzugefügt hab. wenn ich aus der nähe weggehe springt die grafik um. Aber irgendwie macht das doch keinen Sinn das meine Environment Mods nur in der Nähe von Gemoddeten Gebäuden funzen davon ma abgeshen hab ich ja nen komplettes landscape overhaul.
Sieht immer so aus als würd sich dann sone Art grauer Nebel über alles legen.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 15. März 2010, 17:31:40
Hast du "Ambient Dungeons" und "Screeneffects" installiert? Je nach Einstellungen schaltet er dann in Innenräumen Grafikfilter drüber, um das ganze bspw. kontrastreicher zu machen. Dadurch kommen dann u.a. die Farben stärker zur Geltung, während Details gerade in dunklen Bereichen "absaufen". Wenn er dann in eine Outdoorzelle zurückwechselt braucht er manchmal ne Sekunde um wieder in den normalen Modus zu wechseln oder es gab nen spontanen Wetterwechsel auf "neblig" ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 15. März 2010, 18:44:57
Ja hab ich installiert.Aber das komische das dass speziell in der nähe vom shop auf den 2. screen sogar umswitch obwohl ich vorher nicht drin war sonder einfach nur dort in die Nähe gehe. Also kanns ja nicht wirklich damit zu tun haben das der mit dem wechseln von "Innenraum-" auf "Umwelt-Grafik" etwas zögert.
Wie siehts eigentlich bei dir aus, auch so wie auf dem etwas "nebeligem" screen? Oder was benutzt du für Mods?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Guthwulf am 15. März 2010, 20:32:45
Dann ist es wohl was anderes... keine Ahnung. Ich benutze im Wesentlichen die Mods auf meiner Liste (siehe meine Signatur), allerdings ohne die Rassenmods, da ich mir für meinen Mainchar und meinen Companion aus den Teilen anderer Mods eine jeweils eigene Rasse zusammen gebastelt hab
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: LyriX am 15. März 2010, 20:44:39
Ich werd mir ma die World bzw Distandland Textures die du auch benutzt holen.Ma gucken wies bei mir aussieht.
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kitayten am 25. März 2010, 21:49:25
*kopfkratz*

Oky das Problem hatte ich erlich gesagt noch nicht :X

vieleicht die lade reihen folge vom spiel? aber  ich bin erlich hab ka :(  sorry

Mfg Kita

PS: Ich poste nur damit nicht jeder glaubt das das Forum tod ist xD
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: nspBT am 31. März 2010, 16:20:15
HI
ich bin neu hier, und würde mich hören sehr informationreichen gesprech anschließen wenn es den noch gibt^^

also ich hab die deutsche version von oblivion, mit deutschen patch und bei mir siehts nicht schlecht aus^^
hm.. wenn ihr mir sagt wie ich ein bild einfügen kann, kann ich es euch zeigen^^wäre nett.

ich hab auch ein problem! ich hoffe ihr könnt mir helfen:
also ich hab den mod "Better city" heruntergeladen.
hatte damit aber problme weil manche dinge rosa angezeigt wurden-> also fehlende texturen ich weiß
also hab ich die hachkchen bei den mods weggenohmen. jetzt hab ich das problem in bravil ist immer noch rosa, die türme und 3 häuser. könnt ihr mir vielleicht helfen? ach ja die rosa häuser sind , häuser die im standert spiel schon gibts, wie die kriegergilde! in den häuser ist alles normal! :mauer:  ich weiß nicht weiter!
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 20. April 2010, 16:33:52
@nspBT: Du könntest mal versuchen die Textures.bsa zu entpacken aber das hätte zur folge dass deine ganzen replacer etc. weg sind. Von daher rat ich dazu vorher ein backup vom Textures ordner zumachen

sooo... Jetzt zu meinen Problemen
1.Ich hab letztens PC formartiert Savegames aber gesichert und als ich die Laden wollte kam das übliche "Nicht alle Plugins vorhanden"-Schild. Ich hab jetzt alle Mods wieder drauf gemacht und r meint dasselbe und frage mich daher ob es eine Möglichkeit gibt irgendwo nachzugucken welche ich zum Zeitpunkts des Speicherns aktiviert hatte?
2.Immer wenn ich mir ein Rassenmod draufmache sind die hälfte der NPC unbetont. Leichte Lösung ist zwar Rassenmod auszumachen aber gibt es eine Möglichkeit alle anzulassen und trotzden noch alle Sprecher hören zukönnen?
3.Ich kann seltsamer weise im Showracemenu die Haare nicht mehr ändern?

So das wars erstmal :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kitayten am 20. April 2010, 17:19:44
@Rhaskhur

zu 1.
Uff  so viel ich weiss kann man das leider nicht oder halt über ein spezieles program welches mir aber unbekannt ist. :(

Aber normalerweisse fragt er einen doch ob man das spiel denoch laden möchte auch wen manch ein mod fehlt. :X

zu 2.
Das ist etwas schwerer da muss man schauen ist mein grund spiel  z.b. deutsch oder englisch.

Z.b. bei der Deutschen version solten dan die mods mit DV (Deutsche version) gekenzeichnet sein.
so das es beim laden auch keine probleme mit dem laden mancher dataien gibt.

Das wurde hir im treet ( vergebt mir ka wie das geschrieben wirt xD )irgentwo beschrieben das man dan mühsam die mods dursuchen muss und alles was englisch ist ins deutsche übersetzen muss.

zu 3. das ist leicht xD
das liegt an der rasse das sie eventuel nur bestimmte haarstyls  nimmt z.b. die corean hair oder die candy haare. :)

@nspBT

da schließ ich mich @Rhaskhur was das angeht ^^

So ich hoffe ich konnte helfen und hab keinen stuss erzählt :D

Mfg Kita
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Rhaskhur am 20. April 2010, 17:31:18
1. Klar kann ich den noch laden aber ich will halt schon alle meine alten lieben Mods wiederhaben
2.Ich meine nichts wegen der Sprache sondern wegen den Sprechern, da kommt kein Ton und die Lippen bewegen sich nitmehr
3. Das teste ich nachher mal hoffe ich war so blöd :)
Zitat
So ich hoffe ich konnte helfen und hab keinen stuss erzählt

Wer mir recht gibt erzählt nie stuss :D
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: jakk am 05. Mai 2010, 06:46:41
Hallo wie bekommt man so high ingame grafik hin wie in screen?
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 05. Mai 2010, 14:41:49
Komische Frage, vermutlich mit der richtigen Hardware (Grafikkarte, CPU, RAM ect.) und den entsprechenden Modifikationen (sind meist irgendwelche Models und Texturen ect.) für Oblivion.

Sorry aber bei so einer Frage kann man nicht wirklich helfen. Wo hast du denn den Screenshot her?
Wenn der hier irgendwann mal gepostet wurde dann solltest du vielleicht wenigstens Mitteilen von wem ...
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stevi25 am 05. Mai 2010, 15:53:42
der Screen is von mir in der Magiergilde in Bruma :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Stevi25 am 05. Mai 2010, 15:55:49
hier mal paar aktuelle meines Spielcharacters :)

(http://i42.tinypic.com/2exa5ag.jpg)

(http://i41.tinypic.com/sza60y.jpg)

(http://i42.tinypic.com/34pzy44.jpg)

(http://i43.tinypic.com/29o4fwj.jpg)

(http://i43.tinypic.com/6xr96r.jpg)

(http://i41.tinypic.com/2gvrlep.jpg)

(http://i44.tinypic.com/14uw5yc.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 06. Mai 2010, 15:33:48
(http://i43.tinypic.com/207q4i8.jpg)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Egrimm van Horstmann am 06. Mai 2010, 15:35:12
@Jakk: Tja dann würde ich dsage du solltest dich mal mit Stevi25 in Verbindung setzen. Er kann dir dann gewiss sagen wie er zu seinem Ergebnis kam ;)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Steff83 am 11. Mai 2010, 01:42:27
(http://i42.tinypic.com/a26dk6.jpg)

(http://i42.tinypic.com/8zebmp.jpg)

(http://i42.tinypic.com/2ihmovm.jpg)

(http://i40.tinypic.com/10nhsfb.jpg)

die Screens musste ich einfach machen :)
Titel: Oblivion mal anders
Beitrag von: Kasseopea am 09. November 2010, 03:53:05
Hi Leutz, sorry fürs ausgraben, aber ich habe die meisten Sachen von seite 1 runtergeladen, und das ist das Ergebnis (Bild 1)

Wie man sieht sind da Umbrüche am Hals und Schlüsselbein. Die Gesichtstextur ist irgendwie immernoch ziemlich körnig, genau wie der Rest des Körpers. Außerdem wollte ich gerne mal fragen, wie ich das Gesicht hell und nicht blau mache. Wollte eine Claymore erstellen (Bild 2)

aber ich schaffe es nicht die Haut hell zu machen. (gut, man kann bei complexion, oder wie die letzte option heißt, ändern, aber dann wird das Gesicht pummelig)

Davon abgesehen, sieht die Haut vorne genau wie früher aus - Marke "Schleifpapier" und man sieht die Knochen, als ob sie abgemagert wäre (Bild 3)

Wollte mir den Overhaul runterladen, aber der Link scheint, genau wie der für improved facial texture, nicht zu funktionieren. Wenn ich versuche die saveloads die dem lionage elves mod beiliegen zu laden, sagt es mir, dass einige Elemente fehlen und das Spiel schmiert ab.

Bitte um Hilfe, würde echt gerne ein schönes Gesicht gestalten, aber die Texturen sind da bissel im wege^^

Wenn es nicht allzu schwer ist, bitte sagt mir, in welcher Reihenfolge ich was installieren muss. Habe genug Zeit, aber leider keinen Plan^^


(http://www.abload.de/img/alphaf5c7.png) (http://farm3.static.flickr.com/2112/3543154784_92367b137c_o.jpg)
(http://www.abload.de/img/unbenanntrczb.png)
Titel: ES IST RAUS!!!
Beitrag von: Rhaskhur am 12. Dezember 2010, 13:29:05
TES V:Skyrim
http://www.gamona.de/games/the-elder-scrolls-5-skyrim,bethesda-kuendigt-oblivion-nachfolger-fuer-2011-an-erst:news,1873041.html (http://www.gamona.de/games/the-elder-scrolls-5-skyrim,bethesda-kuendigt-oblivion-nachfolger-fuer-2011-an-erst:news,1873041.html)
wie geil schon am 11.11.11 *freu*