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Neuigkeiten zu DoD:Source
Arparso:
Sooo, nach einer nun recht ausgiebigen Spielsitzung auf Avalanche mein erster Eindruck vom tatsächlichen Gameplay:
Anfangs fühlt man sich fast wie in einem neuen Spiel. Auch wenn die Maps eigentlich bekannt sind, fällt die Orientierung an einigen Stellen noch etwas schwer. Z.B. musste ich bei Ava auf Axis-Seiten erstmal die Verbindung zwischen Spawn und zweiter Flagge suchen. Auch die ganzen neuen Details wie z.B. die kompletten Zimmereinrichtungen oder auch der ein oder andere Sniper-Spot sorgten in den ersten paar Minuten für den ein oder anderen frustrierenden "Aha"-Effekt.
Ebenfalls ein enormes Problem (für mich jedenfalls) war das Erkennen der Feinde. Bei DoD konnte man gut zwischen karger Level-Architektur und (relativ) detaillierten Spieler-Models unterscheiden. Bei DoD:S fällt das zunächst deutlich schwerer, da Spieler und Umgebung ziemlich nahtlos ineinander übergehen. Hinzu kommt der erhöhte Detailgrad der Maps, die für mehr Deckungsmöglichkeiten und Verstecke sorgt als noch zu guten alten DoD-Zeiten.
Ein weiteres anfängliches Problem war das Anpassen der Spielweise an die neue Ausrüstung. Ich habe größtenteils mit Karabiner gespielt und da vermisste ich sofort Dinge wie das Bajonett und die Pistole. Auch Granaten lassen sich nur noch mit dem Gewehr verschießen.
Nach den ersten zehn Minuten stellte sich dann allerdings doch noch große Befriedigung meinerseits ein. Gewöhnt man sich an die technikbedingten Änderungen (Grafik, Versteckmöglichkeiten) und verzichtet auf die Möglichkeiten der alten Klasse, um die neue Variante auszunutzen, macht das Spiel plötzlich richtig Spaß. Das alte DoD-Feeling stellt sich dann recht schnell wieder ein und man fängt an, sich wieder heimisch zu fühlen. Die neue Optik sieht mitten im Gefecht einfach schick aus und beleidigt nicht mehr mein Auge wie beim (leider) arg veralteten Vorgänger. Kurz gesagt: es macht Spaaaaß...
Zu den neuen Klassen eventuell noch ein paar Worte:
Die neue Ausrüstung der Klassen sorgt für ein paar stets willkommene, taktische Neuerungen.
So schleppt der Sergeant eben Rauchgranaten mit sich, die so z.B. das Überqueren offenen Geländes trotz Sniper-Präsenz ermöglichen.
Der Grenadier kann mit seinen Gewehrgranaten enorme Distanzen mit einer Geschwindigkeit überbrücken, die mit einem normalen Granatenwurf undenkbar wären. Nachteil: Die Granaten zünden erst relativ spät nach 3-4 Sekunden und können nicht "vorgekocht" werden. Abgesehen davon gibt der Grenadier dank Zoom-Funktion über Kimme und Korn einen erstaunlich effektiven Sniper ab, auch wenn der Karabiner schon deutlich ungenauer als beim alten DoD ist.
Auch das MG hat jetzt wesentlich mehr Möglichkeiten zum aufbauen, da praktisch jedes halbwegs senkrechte Objekt als Stütze genutzt werden kann. Das gilt für Parkbänke auf Anzio genauso wie für Sandsackbarrieren oder halb zerfallene Mauern. Dabei muss man nicht mehr auf irgendein dummes "Hier-kannst-du-aufbauen-Icon" warten, sondern macht einfach. Ich war insgesamt erstaunt, wie gut das in der Praxis funktioniert hat: quasi überall, wo ich es auch in der Realität erwartet hätte, konnte ich mein Zweibein aufstellen und die Feinde ordentlich mit Blei eindecken.
Ebenfalls schick finde ich auch das Interface. Z.B. der kleine Kreis, der einem den Fortschritt beim Einnehmen der Flagge genau zeigt - nie wieder der verstohlene Blick nach oben links zu den Flaggen-Anzeigen. Auch schien das Problem mit den grad erschossenen Spielern, die im Tod noch eine Flagge eroberten, verschwunden zu sein. Auch schön finde ich die "Tötungsmeldungen": eigene Kills werden farblich hervorgehoben und auch "Eroberungsmeldungen" der Flaggen werden dargestellt. Falls zwei Spieler eine Flagge eingenommen haben, werden sogar beide angezeigt - das nenne ich mal fair ;)
Oh, ach ja. Die Punktezählung gefällt mir auch sehr gut. Diese verbindet die beiden "alten" Zählweisen miteinander. D.h. für das Flaggen halten bekommt das Team Punkte. Gleichzeitig wird die Anzahl der Full Caps gezählt. Diese ist es, die über Sieg oder Niederlage entscheidet. Haben beide Teams gleich viele Full Caps, gewinnt das Team, welches die meisten Punkte fürs Halten der Flaggen gekriegt hat.
Sooo, soviel zu meinem persönlichen First-Look. Werde morgen noch eine Handvoll kleiner Videos reinstellen, die sich dann die Unentschlossenen unter uns anschauen können (wenn sie wollen ;) ).
Mein Fazit für heute: DoD:S weiß zu gefallen und macht jede Menge Spaß. Dabei ist man dem alten Gameplay und Flair treu geblieben, bringt aber auch ein paar dezente und interessante Neuerungen rein. Jetzt hoffe ich, dass das DoD-Team fleißig neue Maps in ähnlicher Qualität bereitstellt, damit es nicht bei den aktuellen 4 Stück bleibt.
Cob:
Ich habs gerade getestet, es gefällt mir auch sehr gut, man hat schon vernünftig am Gameplay geschraubt, die Klasse, vorallem Automatik, treffen scheinbar nach meinem Empfinden etwas schlechter, auf alle Fälle anders. Aber man gewöhnt sich schnell daran.
Ziemlich genial ist es auch, wenn man jemanden richtig mit der Bazooka erwischt und er 3m in die Luft geschleudert wird. :D
Was ich noch als sinnvoll empfinde ist, das der Karabiner so richtig gut erst über Kimme und Korn trifft, man kann sich dann auch nicht mehr so gut bewegen. (ungefähr so ein Scharfschütze/Sniper im Zoommodus)
Aber sonst muss man sich erst an den neuen Karabiner gewöhnen und ich denke, man kann damit ähnlich gut wie mit dem alten treffen.
Die Rauchgranaten finde ich auch gut, sie helfen ungemein, z.B. bei dod_donner(was sich ganz schön verändert hat, wenn es überhaupt noch so heißt) den Panzer einzunehmen.
Insgesamt macht es schon viel Spaß, mir fehlen bloss noch ein paar Teamkameraden, mit denen man den Spaß teilen kann ;)
Alleine Public-schrubben macht keinen Spaß ;)
McClane:
Ja, Source macht Spaß - jetzt schon weit mehr als das "alte" DoD.
Nur eins nervt mich: Ich muß jedesmal, wenn ich von einem Server gehe, Steam neu starten, bevor ich auf einen anderen Server kann, weil ich immer die Meldung bekomme "Game is currently not avaiable".
Arparso:
Schön zu sehen, dass ich nicht der einzige bin, dem's Spaß macht :D
So, hier die Videos...
Map-Rundgänge:
Anzio
Avalanche
Donner
Flash
Gameplay:
Avalanche
Ich gebe zu bedenken, dass ich beim Gameplay-Movie dank der Video-Aufnahme nur so 15-20 fps hatte und demnach meine Reaktionen und Treffsicherheit zu wünschen übrig ließen - also keine dummen Sprüche bitte ;)
Hawk:
die Waffen sehen aber knuffig aus ^^
ps. Flash: toll arp, wie du die Dose triffst :D :]
was ich auch lustig finde ist wie du bei Ava versucht hast auf pistole zu switchen und die Gewehrgranate in der Hand hattest ;)
ertappt :tongue:
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