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Neuigkeiten zu DoD:Source
OptiK:
tja, diese diskussion fing nich durch mich an, ich hab lediglich gesagt, das ichs gespielt hab :) das du nachfragst wie es dazu kam, is klar, ich hab extra nich drauf geantwortet, weil ich nich wieder sowas hier haben wollte, wie clane dann wieder zum ausbruch gebracht hat...!
Arparso:
Keine Sorge, das war keine Kritik an dir oder jemand anderem... lediglich der dezente Hinweis, dass das Thema hier an dieser Stelle beendet ist. Ob und was ihr über ICQ oder per PM bequatscht, geht mich wiederum nix an, aber hier im öffentlich einsehbaren Forum muss sowas ganz sicher nicht sein. ;)
UnkReaTiV:
Noch 20 Minuten! *rumhüpf* :bounce:
---edit---
Noch 10 Minuten! *rumtanz* :dance:
Arparso:
"Updating Day of Defeat Source" ... *grml*
Arparso:
Renne seit ein paar Minuten durch die Gegend, um mich mit den Maps vertraut zu machen. Falls Interesse besteht, kann ich für die bisher unentschlossenen ja das eine oder andere Video aufnehmen, um die überarbeiteten Maps vorzustellen ;)
Mein Ersteindruck von DoD:S ist erstmal gut. Am Gameplay scheint sich nicht so viel verändert zu haben, mal abgesehen vom neuen Balancing der Klassen. Die Map donner scheint abseits der grafischen Verbesserung nur wenig Veränderungen erfahren zu haben. Praktisch alle altbekannten Wege und Verstecke sind wieder da, wenn auch teilweise ent- bzw. verschärft. Anzio hat eine deutlich größere Frischzellenkur hinter sich und sieht grafisch richtig schick aus. Ob der Umbau der Map sich am Ende bezahlt macht, müssen wir erstmal sehen. Allerdings hab ich einen Bug bereits entdeckt: Als Axis-Spieler kommt man ziemlich einfach in den Allie-Spawn (einfach an einer Stelle über die Sandsäcke springen)... ich seh jetzt schon das Gezeter bei zukünftigen Wars vor mir... :rolleyes:
So, jetzt schau ich mir die anderen zwei Maps und die restlichen Klassen auch noch an...
/edit:
Hmmm, auf Flash gibt es scheinbar überhaupt keinen Schutz vor Spawn-Camping... auch habe ich im ganzen Spiel keinerlei (benutzbare) Türen oder wegschießbare Barrieren (wie die Holzdinger beim alten Flash) gefunden. Die Physik-Engine wird erwartungsgemäß auch praktisch überhaupt nicht genutzt, wenn wir mal von den paar Tonnen oder Stühlen absehen, die durch die Gegend geschubst werden können... spielerisch sinnvoll ist das nicht.
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