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Xbox 360 - Gerüchte
Arparso:
Im Internet ist vor kurzem ein Dokument aufgetaucht, welches angeblich die geplanten technischen Spezifikationen der Xbox verrät. Angeblich sollen auch bereits verschiedene Entwickler von künftigen Xbox2-Spielen bestätigt haben, dass die dortigen Angaben ziemlich genau dem entsprechen, was Microsoft ihnen bis jetzt gesagt hat...
Ob die dortigen Infos stimmen? Keine Ahnung. Interessant klingen sie aber allemal... hier mal die wichtigsten Sachen im Überblick...
Prozessor:
Die Xbox2 wird drei 3,5GHz PowerPC G5 CPUs beherbergen, die auf einem einzigen Silikon-Kern Platz finden. Die Prozessoren verabschieden sich außerdem vom gängigen x86-Standard aktueller CPUs.
Zum Vergleich: Die Xbox verfügt über eine Pentium3 CPU mit 733 MHz.
Grafik:
Die Xbox2 wird auf einen 500MHz Ati-Chip setzen, der außerdem in der Lage ist, direkt auf den Level2-Cache des Prozessors zuzugreifen. Außerdem besitzt die GPU über ein erweitertes Repertoire an Pixel- und Vertex-Shader-Anweisungen, die über den DX9.0 Standard hinausgehen, darunter auch die Möglichkeit für die Shader, direkt auf den Arbeitsspeicher des Systems zuzugreifen, was zahlreiche neue Anwendungsmöglichkeiten für Shader eröffnet.
Zum Vergleich: Die Xbox besitzt eine NVidia-GPU etwa auf Stand der GeForce3.
Arbeitsspeicher:
256 MB Ram werden in der Xbox2 ihren Dienst verrichten, die sowohl CPU als auch GPU zur Verfügung stehen.
Zum Vergleich: Die Xbox besitzt lediglich 64 MB Arbeitsspeicher.
Sonstiges:
Außerdem soll die Xbox2 einen 100Mb Netzwerkanschluss besitzen (Xbox: 10Mb), USB2.0 Anschlüsse für Kameras, Speicherkarten und andere USB Geräte besitzen und wird wieder vier Controller unterstützen. Die Entscheidung, ob die Konsole mit oder ohne Festplatte daherkommt, ist jedoch noch nicht getroffen. Falls sie ohne Festplatte ausgeliefert wird, so ist davon auszugehen, dass es eine Festplattenerweiterung als Zubehör geben wird.
Quelle
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Klingt auf jeden Fall interessant. Besonders die drei 3,5GHz CPUs klingen für heutige Verhältnisse noch reichlich utopisch und ich möchte erst gar nicht den Verkaufspreis dieses Monsters hören :rolleyes: - andererseits kommt die Konsole frühestens Ende 2005 und wer weiß, welche Prozessoren dann Standard bei handelsüblichen PCs sind!? Etwas unterdimensioniert finde ich die 256 MB Ram, aber selbst die erste XBox konnte mit "nur" 64 MB wahre Wunder vollbringen. Ein PC mit 64 MB wäre dagegen aufgeschmissen (nicht zuletzt dank Windows XP :D ).
Nuja, mal schauen, was die Zukunft bringt... und was Sony nach dem Megaerfolg "Playstation" alles noch nachlegen wird.
Egrimm van Horstmann:
Da muss ich dir zustimmen klingt verdammt arschlos die Sache mit den drei 3.5GHz CPUs und dann lediglich 256MB RAM, wo man doch fast schon sagen kann das für den PC 1024MB RAM Standard sind.
Bremst sich das nicht aus, wenn man soviel CPU-Power hat und dann so wenig RAM?
Arparso:
Naja, das hängt ganz davon ab. Letztlich kann man den PC nicht mit der Xbox vergleichen, da der Xbox schlicht und einfach das dicke und komplexe Betriebssystem fehlt, was geladen werden muss. Gerade Windows XP ist ein ziemlicher Speicherfresser: mit weniger als 256 MB Ram macht XP nicht mehr wirklich viel Spaß... :rolleyes:
Das schafft ordentlich Ressourcen für Spiele, die zudem auch speziell auf die fest installierte Xbox-Hardware hin optimiert sind (halt wie bei allen Konsolen). PC-Software muss ja vor allem erstmal zu Zillionen verschiedener Hardware- und Softwarekombinationen kompatibel sein - klar, dass da die Performance auf der Strecke bleibt. Beispiele gibts da zur Genüge: z.B. Halo, was auch auf guten PCs noch streckenweise vor sich hin ruckelt, während es auf der Xbox selbst noch mit vierfachem Splitscreen voll spielbar läuft. Oder Morrowind, dass erst ab 512 MB Ram zu einer ordentlichen Frame-Rate zu bewegen ist, während es auf der Xbox mit 64 MB vergleichsweise gut läuft. Ähnliches gilt auch für Deus Ex 2 oder Thief 3...
Hinzu kommt auch, dass die Xbox eine relativ kleine Auflösung darstellt (meist 720x480), während PC Games mindestens in 1024x768 oder höher laufen. Das spart natürlich auch den Speicherbedarf ein. Allerdings ist davon auszugehen, dass die Xbox2 vollen HDTV-Support für die neuen High-Definition-Fernseher haben wird, was wiederum eine höhere Auflösung bedeutet (1280x720 bis 1920x1080). Da verschwindet dann schnell dieser Performance-Vorteil (gibt aber natürlich ein viiiiel besseres Bild :D ).
Weitere Frage wäre natürlich noch, wie schnell der Datenbus ist. Wenn die Box die Daten blitzschnell in den RAM schreiben und auslesen kann, dann kann der RAM ruhig kleiner sein, auch wenn's keine optimale Lösung ist.
Ich wunder mich trotzdem, wo die ganzen riesigen Texturen künftiger High-End-Spiele gespeichert werden sollen, wenn "nur" 256 MB Ram zur Verfügung stehen. Aber die RAM-Größen sind noch lange nicht festgelegt und außerdem ist das bis jetzt eh größtenteils Spekulation, also lohnt's nicht, sich da großartig Sorgen zu machen. Ich jedenfalls zweifle nicht daran, dass Microsoft eine technisch einwandfreie Xbox2 hinlegen werden, denn mit der ersten Box haben sie in dieser Kategorie ja schon bravorös gepunktet... mal abgesehen vom Thomson-Laufwerk :rolleyes:
Arparso:
Die Spannung steigt allmählich ... noch diesen Herbst soll die Xbox2 auf den Markt kommen - und zwar auch in Europa. Ich bin ja schon recht neugierig auf die ersten bewegten Bilder und Ankündigungen zukünftiger Xbox2 Titel. Davon hängt nicht zuletzt auch eine eventuelle Kauf-Entscheidung ab ;)
Egrimm van Horstmann:
Ist vielleicht ne bleode Frage aber wie ist es dann mit den X-Box 1 Titeln, laufen die dann auch auf der zweier?
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