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Warhammer 40k: Dawn of War

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Guthwulf:
Bin schon dran... :) Platz 48 in der Warteschlange... ich werd mich mal eben noch bissel vordrängeln und hoffen das ich ne gute Downloadleitung krieg.

Budweiser:
Werde es mir vllt. auch saugen. Wollt ihr Morgen Abend vielleicht ein kleines Spielchen wagen? Ich persönlich habe 0 Erfahrung mit Warhammer, also fegt mich nicht gleich in den virtuellen Hades ;).

Egrimm van Horstmann:
Ist auch in keinester Weise noetig, das einzige volk was schwer zu spielen und noch schwerer zu meistern sein soll, sind die Eldar. Das war aber die Aussage eines Entwicklers in wie fern die stimmt weis ich nicht, ansonsten muesste es sich wie jedes andere Echtzeitstreatgiespiel spielen...

Arparso:
Ich glaub, Erfahrung in Warhammer ist ziemlich wurscht bei dem Spiel ... könnte dir höchstens dabei helfen, einzuschätzen wie gut welche Einheit theorethisch sein könnte, aber ansonsten...  :rolleyes:

Arparso:


Da das Tutorial leider nicht näher darauf eingeht (und im Generellen nicht so toll ist), hier mal ein paar Tips:

Der Bereich, der auf dem Screenshot eingerahmt ist, ist ganz besonders wichtig, denn dort habt ihr die Buttons zum Aufrüsten eurer Einheiten. Einmal die Maus über den jeweiligen Button raufhalten, und ihr bekommt die Funktion angezeigt. Am Beispiel eines regulären Space Marine Squads wären das folgende Upgrades:

1.Zeile, 1. Button
Reinforcements: Normalerweise beinhaltet ein Squad vier Marines. Mit dem Button könnt ihr bis zu vier zusätzliche Marines anfordern, die schon nach kurzer "Bauzeit" da sind. Effektiv vergrößert das euer Squad auf 8 (!) Marines und macht die Truppe deutlich schlagkräftiger, ohne vom generellen Einheitenlimit zu zehren, dass irgendwann den Bau neuer Squads verhindert. Außerdem lassen sich so Verluste wieder Nachproduzieren.
1.Zeile, 2. Button
Sergeant: Nach Bau der Armory könnt ihr einen Sergeant anfordern. Dieser fungiert als zusätzliches Mitglied des Squads und ist generell etwas stärker und kann in der Armory separat upgegradet werden.
2.Zeile, 1. Button
Flame Thrower: Standardwaffe eures Squads ist der Bolter (eine Art Sturmgewehr). Ihr könnt aber einzelnen Marines nach Bau der Armory "schwere" Waffen zuteilen, so dass später bis zu 4 Marines des Squads mit schweren Waffen rumrennen, was wiederum die Feuerkraft erhöht. Der Flammenwerfer wäre eine solche Waffe.
2.Zeile, 2. Button
Heavy Bolter: Die schwerere Version des Bolters mit mehr Durchschlagskraft.
3.Zeile, 1. Button
Plasma Gun: Die nächste schwere Waffe, sehr gut gegen starke gepanzerte Infanterie.
3.Zeile, 2. Button
Rocket Launcher: Die letzte der möglichen schweren Waffen, der Raketenwerfer. Gut vor allem gegen Fahrzeuge und gepanzerte Ziele.

Andere Einheiten und andere Völker haben natürlich andere Upgrades.

Mit den schweren Waffen verhält sich das so: Wenn ihr die Armory gebaut habt, dürft ihr jedem Squad max. zwei schwere Waffen zuteilen, nach Upgrade in der Armory sogar 4. Ihr könntet jetzt z.B. zweimal auf Flammenwerfer klicken und zwei eurer Infanteristen rennen fortan mit Flammenwerfer rum. Oder ihr habt bereits das Upgrade und mixt ein wenig, sagen wir z.B. zwei Plasma Guns, einen Rocket Launcher und einen Heavy Bolter. Vorausgesetzt, ihr habt ein 8-Mann-Squad habt ihr damit 4 normale Marines mit Bolter und 4 mit diesen schweren Waffen. Dazu dann vielleicht noch der Sergeant und ihr habt eine schlagkräftige kleine Truppe. :D
(diese Upgrades können aber nicht mehr rückgängig gemacht werden! Erst, wenn der Waffenträger stirbt, dürft ihr euch wieder für eine schwere Waffe entscheiden, solange noch "normale" Marines im Squad sind)

Weiterhin empfehle ich den Bau von "Listening Towers" auf den "Strategic Points". Die Strategic Points sind ja letztlich die, die nach Eroberung Ressourcen für den Bau weiterer Einheiten u. Gebäude generieren. Um so mehr Points ihr habt, umso schneller werden die Ressourcen generiert. Baut ihr "Listening Towers" auf diese Points, beschleunigt sich der Ressourcengewinn noch weiter. Upgraded ihr den Tower noch, beschleunigt sich der Ressourcengewinn nochmals und der Tower wird dann sogar mit immer schwereren Verteidigungsanlagen ausgerüstet - das verhindert, dass der Feind mal eben so schnell einen eurer Strategic Points erobern kann, während eure Armee woanders steht.

"Critical Points" sind auch auf der Karte verteilt. Wenn ihr die Mehrzahl an diesen Points erobert (z.B. 3 von insgesamt 4), so braucht ihr theorethisch nur noch 4 Minuten aushalten und dann habt ihr gewonnen - vorausgesetzt ihr haltet diese Critical Points... nebenbei geben diese übrigens auch Ressourcen ;)

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