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Warhammer 40k: Dawn of War
McClane:
--- Zitat ---Original von Egrimm van Horstmann
Ich hab auch nicht gesagt das DoW kompliziert ist, sondern das Warcraft mit diesen Heldenkram kompliziert ist ;)
--- Ende Zitat ---
Was bitte ist an Warcraft bei den Helden kompliziert?!?
Arparso:
Hmm.. ich persönlich finds nicht so kompliziert, aber mich stört dieses Helden-Hochleveln trotzdem. Lenkt mir zu sehr vom strategisch-taktischen Aspekt ab, dieses ständige Creepen... wer seinen Helden schneller levelt hat ja fast schon gewonnen, und mich nervt einfach dieses ganze "Micro", wo ich ständig zwischen Creepen, Basisbau und Einheitenproduktion wechseln muss und ich meine 200 Klicks pro Minute schaffen muss, um das sinnvoll zu managen.
Guthwulf:
Find das mit den Helden bei WC3 auch nicht kompliziert. Allerdings stimme ich Arp zu. Dieses Micro nervt mich da auch bissel im Multiplayer. Andererseits bedauern die meisten RTS-Cracks das Fehlen eben jenes Micros bei DoW. Der klassische "Skill" eines RTS-Gamers besteht im Moment eben in genau der Beherrschung dieses Micros. Davon kann man nun halten was man will...
Arparso:
Ich persönlich sehe da noch eine ganze Menge "Micro", was man bei DoW leisten kann bzw. sollte. Ist ja nicht so, dass man seine Einheiten blindlings ins Gefecht wirft und dann nur noch zum Zuschauer verdammt ist - da fängt doch schließlich der ganze Spaß erst an ;)
Auf jeden Fall gefällt mir, dass ich keine 200 Klicks pro Minute brauche um meine 50-100 einzelnen Einheiten im Gefecht zu managen, sondern dass ich mich entspannt und relaxt meinen 8-10 Squads widmen kann - ich will ja kein Diablo 2 Clickfest, sondern Taktik und Strategie ;)
Arparso:
Heute wurde der neue Patch auf v1.4 veröffentlicht, der zahlreiche Bugfixes, Optimierungen und Balance-Änderungen mit sich bringt...
Zum Beispiel erhöhen sich die Kosten der Listening Posts nicht mehr, umso mehr Posts man baut.
Die Hitpoints des Bloodthirster wurden um 500 erhöht.
Statt 9 Minuten dauert es jetzt 15 Minuten, bis der Fluss an Ressourcen nachlässt.
Das Fahrzeuglimit der Chaos Marines wurde auf 20 erhöht.
Grav Platformen der Eldar ziehen nun vom Fahrzeuglimit Punkte ab.
Die Witchblade-Waffe der Seer Council Einheiten der Eldar erfordert nun Tech Level 2.
Das Fire Prism der Eldar beschädigt nun auch eigene Einheiten.
Ork-Gebäude regenieren sich nicht mehr, wenn sie sich gerade im Kampf befinden.
Die Waagh-Türme der Orks werden nicht mehr teurer, je mehr man baut.
Raketentürme der Space Marines sind zielsicherer.
Orbitales Bombardement der Space Marines macht nun weniger Schaden gegen Gebäude.
Getarnte Einheiten (infiltration mode) können nicht mehr länger Strategic Points übernehmen.
Verbesserter Netzwerkcode, um Disconnects und Crashes zu vermeiden.
Die Konsole liegt nicht länger auf "ö", sondern auf CTRL+SHIFT+TILDE
KI auf Insane cheatet jetzt 5% mehr (?) :D
Das Spiel "stottert" nicht mehr so im Tutorial.
Verbesserte Online-Screens, z.B. scrollt der Game Join Screen nicht bei jedem Refresh wieder zum Anfang der Liste...
Hier gibts die komplette Liste:
http://79pzgren.de/user/arparso/ReleaseNotes1.4.htm
Zum Downloaden einfach ingame in den Multiplayermodus wechseln und das Update wird automatisch heruntergeladen und installiert ;)
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