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Alien Swarm für UT2004
Arparso:
Habe mir soeben mal den Mod "Alien Swarm" für UT2004 angeschaut und muss sagen: Respekt! :D
"Alien Swarm" lässt euch euren kampferbrobten Marine aus der Vogelperspektive durch die alienverseuchten Gänge der Kolonieanlaga von Sigma-612 steuern. Ja, richtig gelesen - aus der Vogelperspektive. Mit der üblichen WSAD-Steuerung dirigiert ihr euren wackeren Recken nach links, rechts, oben und unten und mit der Maus visiert ihr die Heerscharen von fiesen Alienkreaturen an, während wiederholtes Drücken der linken Maustaste die Biester hoffentlich ins Jenseits befördert.
Zu erwähnen ist in diesem Zusammenhang noch, dass ihr nicht allein seid - stattdessen habt Ihr die Kontrolle über bis zu 4 von 8 wählbaren Marines, jeweils mit unterschiedlichen Fähigkeiten und anderem Equipment ausgerüstet. Da haben wir Waffenspezialisten für's Grobe, Sprengstoffexporten verstehen sich aufs Minenlegen, Elektriker knacken jedes Türschloss und wissen, mit dem Schweissgerät umzugehen und dann sind da natürlich noch die guten alten Medics, die sich gut aufs - wer hätte es erraten - Heilen verstehen.
Nicht nur das Szenario (und das Intro) erinnert an James Camerons Filmklassiker "Aliens", sondern auch das Waffenarsenal ist quasi 1:1 übernommen. Sturmgewehre mit Granatwerfer, zielsuchende "SmartEye" MGs für die großen Biester, Flammenwerfer, Schrotflinte, Pistole und tragbare Geschütztürme zum in-den-Gang-stellen.
Auch die CPU-kontrollierte Alien-Brut klingt vertraut... neben Krieger-Aliens in zahlreichen Variationen gibts Facehugger-ähnliche Biester, die den gestandenen Marine ziemlich schnell mit ihrer Brut infizieren können... und wenn der Medic nicht schnell genug ist, reißt es den infizierten Marine in zahlreiche appetitliche Häppchen, während frisch geschlüpfte Mini-Aliens in alle Richtungen davonspringen und für noch mehr Infektionen sorgen ;)
Das Spiel bietet nun eine ausgewachsene Singleplayerkampagne mit zahlreichen Missionen und ihren typischen Missionszielen ... da rettet man Überlebende, muss den Reaktor vor der Explosion bewahren oder einfach nur soundsoviel Alien-Eier rösten. Meist läuft es aber auf einfache Kakerlakenjagd hinaus und das Spektakel endet schnell in einem furiosen Gemetzel inmitten düsterer Gangsysteme. Eine ziemlich ungünstige Situation, da Friendly Fire per Definition EINgeschaltet ist und die Aliens wirklich aus ALLEN Richtungen kommen können. Wer da sein Squad Marines nicht clever positioniert, in alle Richtungen absichert und die rar gesäte Spezialausrüstung nicht clever nutzt, stirbt da schnell eines grausamen Todes...
Wem das nicht genug ist, stürzt sich einfach ins Multiplayerspektakel. Entweder Einzelmissionen oder Kampagnenmodus ... hier darf nach Herzenslust zur Alienjagd geblasen werden. Der heftige Schwierigkeitsgrad verlangt jedoch nach ausgefeiltem Teamplay. Es nützt einfach nichts, wenn der schwachbrüstige Medic sich frohlockend in die Alienhorden stürzt, nur um dort von den Biestern zerlegt zu werden, wenn ihn nicht schon die eigenen Kameraden mit den großen Kanonen vorher versehentlich über den Jordan schicken. Auf jeden Fall gibts hier Coop-Gameplay vom Feinsten!
Im Kampagnenmodus gibts sogar die Möglichkeit, seine Charaktere hochzuleveln ... je nach individueller Spielstatistik vergibt das Spiel Skillpunkte, die z.B. zu mehr Lebenspunkten, höherer Geschwindigkeit, verbessertem Schaden oder effizienterem Hacken führen können.
Wie dem auch sei - ich empfehle jedem Besitzer von UT2004 unbedingt ein Probespiel:
http://www.blackcatgames.com/swarm/
Egrimm van Horstmann:
Kenn ich schon (kam gestern bei Giga) und naja ist ganz nett aber.
Gerade im Singleplayer soll es sehr schwer sein und zwar aus den genannte Grund mit dem Frendlyfire denn die Kameraden sollen wohl von sich aus schießen egal ob ein Freund in der Schusslinie ist oder nicht.
Und noch was dummes, wenn man den Mechaniker verliert, dann kann man eignetlich nochmal neustarten, da man dann nicht mehr durch verschlossene Türen kommt.
Und diese aufstellbaren Minigeschütztürme sind nur einmal benutzbar und danach kann man sie auch nciht mehr abbauen, was irendwie sinnlos macht das die Aliens ja nur da auftauchen wo die Menschen sind und die werden sich meistens weiterbewegen und nicht neben dem Turm stehen bleiben.
Ob der letzte Punkt nun schlecht oder gut ist muss jeder für sich selbst entscheiden.
Die Munition geht recht schnell allle leer, was dne Schwiriegkeitsgrad nach oben treibt und ob man unterwegs neue Muni findet weis ich nicht.
Arparso:
Naja, das Friendly Fire Problem ist im Multiplayer weitaus schlimmer. Es passiert halt schnell, dass dir einer vor die Flinte rennt oder man einen Kameraden eigentlich retten will, am Ende jedoch etwas mehr als nur das eine Alien erwischt. :rolleyes:
Das Verlieren bestimmter Schlüsselfiguren ist tatsächlich ziemlich übel. Wenn man Glück hat, schafft man vielleicht noch den Level, aber der Charakter steht für den Rest der Kampagne eben nicht mehr zur Verfügung, was bei "hochgelevelten" Charakteren dann besonders tragisch ist. Da muss man dann halt durch oder nochmal anfangen - so ist das halt ;)
Gerade dadurch wird aber jede Charakterklasse so enorm wichtig, weil du eigentlich jeden gut gebrauchen kannst. Der Waffen- und der Sprengstoffspezialist sind noch am entbehrlichsten, da sie i.d.R. keine kritische Funktion erfüllen... nichtsdestotrotz können sich Minensperren und vollautomatische, zielsuchende Maschinengewehre als äußerst nützliche Bereicherung des Teams erweisen ;)
Das die Geschütze nur einmal benutzt und nicht wieder mitgenommen werden können, finde ich eigentlich auch ganz gut. Das bringt eine Prise mehr Taktik ins Gameplay, da man sich nun genauestens überlegen muss, wo man das Geschütz am besten aufstellt.
Naja, wie gesagt - ich finde, das ist eine geniale Coop-Modifikation mit gelungener Atmosphäre, jeder Menge Teamplaymöglichkeiten und coolen Features wie z.B. das Verschließen von Türen mittels Schweißgerät, um so die Alienhorden auf Abstand zu halten ... ganz wie im Film :D
McClane:
Ähm, Arp, deine Schwärmerei für diese Mod vorzuschwärmen in allen Ehren, aber ich darf dich daran erinnern, daß wir ANDEREN irgendwann auch mal ganz gerne in den Genuss einer solchen "Alien"-Ballerei kommen würden... ich nehme an, daß dir das Stichwort "RPG" etwas sagt, nicht wahr? :letitallout: :letitallout: :letitallout:
Seit dem Beschluß ist beinahe ein volles Jahr vergangen, und wir sind keinen Schritt weitergekommen.
Oder wurde mittlerweile klammheimlich und peinlich schweigend die Einstellung dieses Projektes beschlossen?
Arparso:
--- Zitat ---Original von McClane
Ähm, Arp, deine Schwärmerei für diese Mod vorzuschwärmen in allen Ehren, aber ich darf dich daran erinnern, daß wir ANDEREN irgendwann auch mal ganz gerne in den Genuss einer solchen "Alien"-Ballerei kommen würden... ich nehme an, daß dir das Stichwort "RPG" etwas sagt, nicht wahr? :letitallout: :letitallout: :letitallout:
Seit dem Beschluß ist beinahe ein volles Jahr vergangen, und wir sind keinen Schritt weitergekommen.
Oder wurde mittlerweile klammheimlich und peinlich schweigend die Einstellung dieses Projektes beschlossen?
--- Ende Zitat ---
Ja, das Wort sagt mir was... und das Projekt wurde nicht ganz klammheimlich eingestellt... läuft nur zur Zeit etwas schleppend voran.
Aber dieser Thread hier ist irgendwie der falsche Platz für diese Diskussion. :rolleyes:
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