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Guild Wars - kostenloses MMORPG?

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Arparso:
In der zweiten Jahreshälfte diesen Jahres soll ein weiteres MMORPG das Licht der Welt erblicken. "Guild Wars" spielt in einem typischen Fantasy-Setting mit Zauberern, Nekromanten, Rittern und jeder Menge Monstern. Besonderen Wert legen die Entwickler auf Einsteigerfreundlichkeit und ausgefeiltes PvP (Player vs Player): Das Spiel will dem Einsteiger gleich von Beginn an viel Abwechslung, eine intuitive Steuerung und spaßiges Gameplay bieten ohne auf eine zähe Einstiegsphase zurückzugreifen, wie man sie bei den meisten MMORPGs antrifft (Stichwort: Karnickeljagd bei UO). Der Fokus liegt außerdem auf dem Gildensystem, bei dem sich Spieler in großen Gilden organisieren können, komplett mit eigener Halle und Banner. Wie der Name "Guild Wars" schon vermuten lässt, wird der PvP-Kampf eine entsprechend große Rolle dabei spielen.

Screenshots gibts natürlich auch schon zu sehen, wobei sich die Grafik durchaus sehen lassen kann:




Der Clou an der ganzen Sache ist: "Guild Wars" kommt komplett ohne monatliche Kosten aus. Einzige Kosten entstehen für den Kauf der Vollversion, danach darf man den Online-Modus so lange genießen, wie man eben will. Zusammen mit der versprochenen Einsteigerfreundlichkeit dürfte "Guild Wars" dadurch vor allem für Anfänger interessant sein, sowie für all jene, deren Online-Aktivitäten stets an den monatlichen Gebühren für MMORPGs scheiterten.

Hinter dem Spiel stehen übrigens etliche Entwickler, die bereits an Warcraft, Starcraft und Diablo mitgearbeitet haben, also keine totalen Frischlinge im Spiele-Business.

Wer das Spiel mal antesten möchte, erhält demnächst Gelegenheit dazu, denn es wurde bereits eine spielbare Demoversion veröffentlicht. Diese ist nur schlappe 30 MB groß und erlaubt vom 12. bis 14. Mai im Rahmen der E3 den Zugang zur Online-Welt. Download hier!

Cob:
Klingt interessant,vorallem das mit den Kosten,  ich werde es testen, wenn ich bis dahin mein neues Baord bekomm.
Wenn es mir gefällt, ist es scho so gut wie gekauft :)

Arparso:
Ich find das eigentlich ganz erstaunlich... wie wollen die Entwickler ihr Spiel finanzieren, so ganz ohne monatliche Gebühren? Ich meine, die Server müssten gewartet und die Community betreut werden. Wie bei jedem MMORPG hängt außerdem ein ganzer Rattenschwanz an notwendigen Patches hintendran, die erstmal entwickelt werden wollen... da muss Personal bereit stehen und dieses will auch bezahlt werden!?

Nun ja, ich als potentieller Kunde beschwer mich da natürlich nicht, aber verstehen tu ich trotzdem nur Bahnhof.

Auch ein witziges Detail: Im Spiel wird eine Streaming-Technologie für Updates benutzt. Soll heißen: während des Spielens läd das Programm im Hintergrund aktuelle Updates runter oder läd schon mal vorsorglich neue Landschaftsabschnitte runter, die der Spieler demnächst betreten könnte. Ziel dieser Methode ist es, dem Spieler das ständige Runterladen großer Monster-Patches vor dem Spielstart zu ersparen, wie's bei allen anderen MMORPGs ja üblich ist. Außerdem können die Entwickler laut eigener Aussage damit die Updates on-the-fly auf den Server spielen, ohne dass dieser für die Patchprozedur runtergefahren werden muss und die Kunden solange nicht spielen können.

Dadurch erklärt sich auch die geringe Größe der Demo: Tatsächlich sinds gerade mal 93 KB - der Installer holt sich zur Installation erstmal die nötigsten Dateien aus dem Netz, wonach das Programm kaum mal 15 MB groß ist. Inzwischen hat sich die Demo bei mir schon auf 67 MB vergrößert, die Entwickler scheinen also nach und nach den benötigten Content online zu stellen... nur der Zugang wird dann erst am 12. freigeschaltet und geht am 14. wieder offline :(

Wenn man jetzt noch bedenkt, dass das Spiel gerade mal in der Alpha-Phase ist, ist es überhaupt ein mutiger Schritt, diese E3-Demo zu veröffentlichen. Die Entwickler müssen ja ganz schön überzeugt von ihrer Arbeit sein  :rolleyes:

Cob:
Da muss das Spiel ja recht gut laufen, wenn es scho in der Alphaphase eine Demo zubestaunen gilt. Aber gleichzeitig haben die Entwickler ja alle Macht über die Clients dank dieser Streamingtechnology. Das heißt, rein theoretisch würde sich das Risiko der "Misshandlung" der Demo minimieren(Versuch, außerhalb der Zeiträume zu spielen).

Gibts scho Releasetermine für?

Arparso:
Nur ein sehr allgemein gehaltenes "2nd half 2004" ... die Closed Beta soll in den nächsten paar Monaten beginnen, aber bzgl. des Release-Termins wäre ich erstmal vorsichtig. Ich persönlich rechne nicht vor 2005 damit :(

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