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ArmA 3 - Nun in der Alpha verfügbar

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Arparso:
Bin nu doch schwach geworden und hab mir das Ding einfach geholt. Hier mein Ersteindruck nach ein paar Stündlein Testspielen und Rumprobieren:

Was mir gefällt:
[*]viel besseres Waffenhandling, Waffen fühlen sich "schwer" an, lassen sich mit verschiedensten Attachments ausrüsten und machen einfach jede Menge Spaß
[*]mehr Kontrolle über den Körper: nicht mehr nur Stehen/Hocken/Liegen, sondern zahlreiche "Zwischenstufen" sind nun möglich, um z.B. knapp über eine Deckung zu schauen, ohne gleich komplett aufzustehen... zwar kriegt sowas wie FarCry 3 das auch ohne neue Tastenkürzel hin, aber trotzdem funzt es ziemlich gut
[*]Headtracking über TrackIR / Freetrack funzt ausgezeichnet, erzeugt 'ne tolle Atmosphäre
[*]Fahrphysik fühlt sich deutlich besser und realistischer an... immer noch nicht wirklich gut, aber zumindest ein Fortschritt gegenüber dem Vorgänger
[*]alle Gebäude sind betretbar... zwar unmöbliert, aber immerhin muss man nich mehr vor verschlossener Türe stehenbleiben
[*]... natürlich is auch die Grafik besser und sieht streckenweise richtig schick aus
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Was mir nicht gefiel:
[*]KI scheint unverändert doof, aber treffsicher...
[*]das "verbesserte" Inventar ist immer noch unübersichtlich und umständlich
[*]die Performance ist... eigentlich ok... also in den Singleplayer-Showcase-Missionen. Im Multiplayer auf 'nem 32-Mann Coop Domination Server gegen die KI ist's hingegen 'ne unspielbare Diashow. CPU und GPU werden scheinbar kaum ausgenutzt, Multicore-Optimierung scheint unter alle Sau... hat sich trotz langer Entwicklungszeit also GAR NIX zu den Vorgängern verbessert
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Spontan hat's mir besser gefallen als gedacht. Die Infantry-Showcase-Mission hat richtig Laune gemacht und war überraschend atmosphärisch. Allerdings sind die Gefechte da auch so klein, dass sich das kaum vom üblichen Korridor-Shooter abhebt. Trotzdem überzeugt hier der realistische Ansatz im Gegensatz zur Moorhuhnjagd bei anderen Kriegsshootern.

Große Ernüchterung machte sich im Coop Multiplayer breit. Weiß nicht, wie die anderen Leute auf dem Server das erleben, aber auf meinem 3.6 GHz AMD Phenom II Quadcore war das unspielbar. Wie gewohnt kann man da an den Grafikeinstellungen drehen, wie man will - an den FPS ändert das praktisch nix. Ich vermute mal, kleinere Missionen mit weniger Spielern werden besser laufen... trotzdem bleibt es extrem enttäuschend, dass Bohemia hier offensichtlich nichts optimiert hat und ArmA 3 mit Multicore CPUs immer noch nix anzufangen weiß.

Ich denke schon, dass sich die 25€ am Ende lohnen werden - ich hatte definitiv mehr Spaß als Frust. Dennoch wird ArmA 3 wohl wieder nicht der große Wurf, sondern nur eine seichte Überarbeitung im Detail.

McClane:
Ach Arp, Du hoffnungsloser Fall... ;)

Action Camper:
Kannst Du schon was zum Editor sagen? Wie sieht es denn aus bei schweren Waffen mit Zweibein aufstellen, so wie bei BF3?

Arparso:
Möchte jemand 'ne Einladung zur ArmA 3 Alpha Lite haben? Damit gibts Zugang zur Alpha, aber ohne Multiplayer und Modding. Dann könntest du dir aus erster Hand selbst 'ne Meinung bilden, AC ;)

Action Camper:
Nachdem ich nun einige Tests durchgeführt habe, möchte ich euch diese natürlich nicht vor enthalten.  :D
Mir ging es natürlich hauptsächlich um Missionsediting und KI, daher kann ich nur dazu was sagen. Fragen zum Multiplayer an Arp. :)

Wenn man über den Befehl Name move getpos Objekt KI Fahrzeuge umher fahren, lässt funktioniert das sehr gut. Sie nutzen jedoch nicht immer die Straße, sondern nehmen Abkürzungen über das Feld, ohne jedoch irgendwo hängen zu bleiben. In ArmA 2 hatten die Jungs manchmal ein bisschen Speed eingeworfen und sind dann gegen Bäume und Mauern gefahren, das hält sich hier in Grenzen. Im Konvoi von 2 Kfz wird es schon hakeliger. Trotzdem ist auch das möglich, solange man die KI nicht durch Städte jagt, wo es Mauern gibt.
Im Gefecht ist die KI mit Röntgenbrillen ausgestatten und trifft auf 800m ein Eichhörnchen. Ich muss aber auch dazu sagen das ich in den Optionen Super KI eingeschalten habe.
Ansonsten habe ich das Gefühl das dass Combat-Verhalten leicht verbessert wurde. Die KI ist jetzt selbstständiger und liegt nicht mehr so oft dumm rum.

Hubschrauber fliegen nach wie vor gerne gegen Antennenmasten, funktionieren aber ansonsten wie gewohnt.

Die Scripting Befehle sind, soweit ich das sehe, diesselben wie vorher, insofern ist das Editing fast 1:1.

Bei der Performance habe ich festgestellt das es bei mir hauptsächlich an der CPU hängt.
Die Grafikeinstellung habe ich fast alle auf hoch, Sichtweite auf 2744, Objektreichweite auf 1600. Bei einem Rundflug über die Insel (ich als Passagier damit ich mir mal die Gegend ansehen kann) hatte ich immer zwischen 30 bis 20 Frames.
Dann habe ich mich mal auf einen Hügel gestellt wo man eine sehr weite Sicht hatte. Im Tal ließ ich dann 40  OPFOR gegen 40 BLUEFOR kämpfen (wie ein Gott :D). Dabei gingen die Frames bis auf 15 runter.
Ich weiß genau was Arp jetzt sagen wird: Deswegen spielt man MP, da gibts keine KI welche die CPU runterziehen :D


Derzeit bin ich stark am überlegen ob ich es mir nicht vielleicht doch zulegen werde. Alles in allem scheint es nicht sooo schlecht zu sein wie anfangs von mir befürchtet.

An dieser Stelle nochmal Danke an Arp das er mir die ArmA 3 Lite gegeben hat. Dafür muss er mir dann aber auch die Therapiestunden zahlen, wenn ich mir ArmA 3 doch zulegen ;)

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