79.Panzergrenadierregiment

Autor Thema: Mechwarrior  (Gelesen 2771 mal)

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Guthwulf

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Mechwarrior
« am: 25. Mai 2012, 10:43:07 »
Na? Was haltet ihr vom neuen Mechwarriorspiel? ;)









Das ganze heißt Mechwarrior Online ist ein Free-To-Play Spiel. Seit letzter Woche kann man sich für die Beta anmelden. Das Spiel soll sich auf folgende 4 "Säulen" stützen:

Mech Warfare

Zitat
We want to make sure we bring the roots of the MechWarrior® titles back to the surface and also incorporate the basic rules from the BattleTech® Universe. Players will be able to customize their BattleMechs with weapon and armor upgrades as well as customize their cosmetic appearance in the MechLab. This means players can look unique or fall in line with their Merc Corp colors and truly represent themselves in combat. The next part of Mech Warfare is controls/piloting a BattleMech. Since our key platform is the PC, it only makes sense to really bring the simulation control system back for seasoned players, with the option to have easy access configurations for newer players. When dealing with controls, we really want to bring skill back into combat rather than heavily assisted combat as seen in most modern day first person shooters. The interface between the MechWarrior® and the BattleMech is being revisited as well. A new 3D HUD system is being designed for the neurohelmet pilot information display. The view point of the game is from the pilot (MechWarrior®'s) point of view. Players will be able to look around their cockpit and even customize the interior to suit their tastes.

Role Warfare

Zitat
When it comes down to play style for any given player, we want to make sure that we have as many options as possible to cater to as many player types as possible. This is where things get really interesting. Everything from choosing a BattleMech to how a MechWarrior® is trained, will allow a player to truly customize their own personal game experience. What is a player's preferred role when playing MechWarrior®? Scout? Attacker? Defender? Commander? Whatever it is, a player will be able to train their MechWarrior to specialize in their style of gameplay. Players are highly encouraged to participate in team based gameplay. The fast manoeuvrable scouts will be able to relay information back to the commander units who in turn relay that information to the attacker and defender units. As players advance their MechWarrior in a role, more skills and abilities related to their role will become available. Remember, a team who plays together will always win together.

Community Warfare

Zitat
MechWarrior® in all of its incarnations has always had a loyal following of players in one of the strongest on-line communities in gaming history. Piranha-Games hopes to bring this community together in a friendly conflict of universal control. This may sound a little odd, but it is the fun competitiveness that will keep the game alive and kicking for years to come. Utilizing the BattleTech® Inner Sphere, we plan to have skirmishes amongst the Great Houses in BattleTech® lore. Allowing the player to have an active part in this conflict is one of our key directives in designing this game. Players will be able to create, manage and customize their Merc Corp's player base and appearance, while banding together to really delve into the Inner Sphere conflict where House alignment reigns supreme. Merc Corp leaders will bid and fight for occupation rights to some of the most valuable planets across the Inner Sphere and challenge other Merc Corps for control of planets reaping large rewards.

Information Warfare

Zitat
Evolving the MechWarrior® experience required a new layer of gameplay. Instead of large open expanses and circle strafing parties, we wanted to examine the core play experience of the previous MechWarrior® titles and see if we could bring a more tactical/strategic experience to MechWarrior® Online™. Relying more on line-of-sight and incorporating information technologies, we feel that information warfare will bring a new level of realism to the fight and help enforce the idea of team based multiplayer even more. Another aspect of Mech Warfare, something that we can do with new technology, is urban combat. The battlefield is no longer open areas with mile long sightlines. . Tactical manoeuvres will be required now more than ever and the key to success is using InfoTech alongside great team play. The newly implemented Battle Grid will give commanding units a bird's eye view of the battlefield and scouts will be able to feed real time recon information to them. The battlefield commander will be able to call in air strikes, artillery strikes and other support unit requests.

 


Guthwulf

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Re: Mechwarrior
« Antwort #1 am: 25. Mai 2012, 11:58:41 »
Hier noch ein paar interessante Einblicke zu den verschiedenen Aspekten des Kampfes in unterschiedlichen Mechs:








Arparso

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Re: Mechwarrior
« Antwort #2 am: 25. Mai 2012, 15:11:00 »
Blöde Videos! Jetzt will ich auch Mechwarrior spielen... ;)

Sieht sehr schick aus. Da hätte man allerdings auch sehr gut ein "normales" Single-/Multiplayer-Spiel draus machen können... da hoffe ich mal, dass das Free2Play hier nicht zu sehr ins Pay2Win-Modell abrutscht und es ohne Premium-Abo keinen Sinn macht. Mechwarrior hin oder her - Abo-Gebühren werde ich da sicher nicht locker machen.

Guthwulf

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Re: Mechwarrior
« Antwort #3 am: 25. Mai 2012, 16:11:27 »
Blöde Videos! Jetzt will ich auch Mechwarrior spielen... ;)
Dann hat der Post ja seinen Zweck erfüllt :D

Es sieht nach dem Angucken tatsächlich wie ein "echtes" Mechwarrior aus, was Steuerung und Komplexität angeht. Als reines Multiplayerspiel sicher durchaus spaßig, auch wenn ich ähnliche Befürchtungen hinsichtlich "Pay2Win" habe. Mit ner Singleplayer bzw. kooperativen Multiplayerszenarien fänd ich es aber nochmal nen ganzen Zacken interessanter.

Egrimm van Horstmann

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Re: Mechwarrior
« Antwort #4 am: 18. Juni 2012, 20:17:44 »
Gibt es zu diesem Thema eigentlich inzwischen irgendwelche Updates?  :)
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Arparso

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Re: Mechwarrior
« Antwort #5 am: 19. Juni 2012, 18:06:11 »
Diesen Sommer soll's zumindest irgendwann noch eine offene Beta-Phase geben. Die geschlossene Beta läuft schon bzw. bekommt demnächst wohl wieder Zuwachs.

Hardware-Anforderungen wurden auch schon veröffentlicht:

Minimal:

    CPU: Core 2 Duo E6750 2,66 GHz, Athlon II X2 245e
    GPU: GeForce 8800GT, Radeon HD 5600/5700
    RAM: 4 GB
    OS: Windows Vista 32-bit
    DirectX: Version 9
    Festplatte: 4 GB freier Speicherplatz

Empfohlen:

    CPU: Core i3-2500, AMD Athlon II X4 650
    GPU: GeForce GTX 285, Radeon HD 5830
    RAM: 8 GB
    OS: Windows 7 SP-1 64-Bit
    DirectX: Version 9
    Festplatte: 4 GB freier Speicherplatz

Egrimm van Horstmann

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Re: Mechwarrior
« Antwort #6 am: 21. Juni 2012, 20:42:30 »
Und hat jemand den ich kenne Zugriff auf die Beta? :D
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