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Strategie Rollenspiele

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Guthwulf:
Achtung!!! Achtung!!! Japan Kitsch...

;) :) ;)

Ich möchte mal die Gelegenheit nutzen und ein seltsames kleines Nischengenre vorstellen, dass sich im Wesentlichen auf den Konsolen (sowohl die kleinen tragbaren, als auch die "großen"), mit Vorliebe in der Sonywelt eingerichtet hat. Es handelt sich dabei um die Strategie Rollenspiele, die sich in Asien einer gewissen Beliebtheit erfreuen und auch im Westen immer mal wieder (meist mit mehrjährigen Verspätungen) auf dem Markt auftauchen. Wenn man sich an den Stil gewöhnen kann, erschließen sich dem Rundenstrategie und Rollenspielfan oft erstaunlich motivierende Spiele.

Wenn man das Genre auf in paar Elemente zusammenfassen möchte, wäre es vermutlich wie folgt:
[*]Die Präsentation erfolgt im Animestil, meist mit völlig überdrehten Charakteren, Dialogen, Musik oder Story. Für den westlichen Geschmack meist an oder über der Schmerzgrenze. Oft wird grafisch (sowohl aus Nostalgie-, als auch aus Budgetgründen) auf animierte 2D-Sprites gesetzt, womit die Spiele schnell wie eine Zeitreise in die Vergangenheit anmuten, aber trotzdem Charme  austrahlen. Wer opulente 3D-Grafik sucht, ist im falschen Genre. An Szenarien gibts von der klassischen Fantasy über Science Fiction bis hin zur Highschool einiges skurriles im Angebot.
[*]Kernelemente sind meist anspruchsvolle rundenbasierte Kämpfe in einer Party mit mehreren Charakteren, abgedrehte Dialoge sowie Storysequenzen, ein komplexes Item- und Craftingsystem sowie zahlreiche Spezialisierungs- und Entwicklungsmöglichkeiten für die Charaktere.
[*]Der Spielumfang siedelt sich meist jenseits der 100 Stunden an, wobei oft mehrmalige Durchläufe und Grinding notwendig sind, um das maximale Charakterlevel zu erreichen, alle Extras freizuschalten oder alle Enden zu Gesicht zu bekommen.[/list]
Zielgruppe ist schwer bestimmbar, lässt sich aber vermutlich mit „Japaner sind eben so“ zusammenfassen. Die Komplexität sowie die Präsentation sprechen eher für ein älteres Publikum, die mit den frühen Rollenspielen groß geworden sind. Dafür spricht auch, dass gerne „leicht bekleidete“ weibliche Charaktere und anzügliche Anspielungen eine gewisse Rolle spielen. Der Kulleraugenanimestil, die oft jugendlichen bis kindlichen  Charaktere, Themen rund ums Erwachsenwerden sowie der verwirrende Humor scheinen sich wiederum eher an ein jüngeres Publikum zu richten, dass genug Zeit hat, um den gigantischen Umfang irgendwie zu bewältigen.

In den Folgeposts zeige ich kurz einige der bekannteren Vertreter (Vor allem mit Bildern von IGN der jeweils aktuellsten Vertreter für die Lesefaulen ;)).

Guthwulf:
Disgaea  (Nippon Ichi Software)

Sicher die im Westen bekannteste Reihe (allein durch diverse Gastauftritte der Charaktere in anderen Rollenspielreihen). Aktuelle Vertreter auf dem westlichen Markt sind „Disgaea 3“ auf PS3 sowie die PSP-Portierung von „Disgaea 2“. In Entwicklung befindet sich „Disgea 4“ für PS3. Die Serie hat auch diverse Ableger außerhalb des Rollenspielgenres (z.B. „Prinny: Can I Really be a Hero“ als Jump&Run sowie den neuesten Zugang „Disgaea Infinite“ als Visual Novel bzw. Adventure).

Die Serie zeichnet sich vor allem durch den völlig abgedrehten Humor und die Charaktere, sowie die zahlreichen Anspielungen auf andere Anime aus. Bietet aberwitzige Spezialisierungs- und Auflevelmöglichkeiten bis Stufe 9.999 und knifflige rundenbasierte Kämpfe. Gehört sicher zu den komplexesten und umfangreichsten Vertretern des Genres, die man auf dem Markt finden kann.

Die Handlung spielt sich in der verdrehten Welt von Nether Institute, Evil Academy ab. In dieser Schule ist der ein guter Schüler, der in den dubiosen Kursen "Blaumachen" und "Keine Hausaufgaben machen" brilliert, wohingegen ein schlechter Schüler jemand ist, der früh zur Schule kommt und seine Hausaufgaben pünktlich macht. Der Campus selbst wird im Wesentlichen von Dämonen geleitet und bewohnt. In Disgaea 3: Absence of Justice schlüpft man bspw. In die Rolle von Mao, Sohn des Schulvorsitzenden (dem bösen „Overlord“). Er plant seinen Vater zu stürzen und die Macht an sich zu reißen. Aus seinem Comicstudium glaubt er erkannt zu haben, dass er dazu ein „Held“ werden muss (die gewinnen da schließlich immer am Ende über den Oberbösewicht), allerdings kann er überhaupt nichts mit diesem komischen „Gerechtigkeits und Liebe“-Ding der Helden anfangen.



Guthwulf:
Agarest (Aksys Games / RED / Idea Factory)

Agarest spielt über 5 Heldengenerationen hinweg und man muss sich mit der männlichen Hauptfigur daher u.a. um Nachwuchs kümmern, wobei pro Generation drei potentielle Herzensdamen unter den zahlreichen Partymitgliedern zur Auswahl stehen. Außerdem gibt es ein Dark/Light-Systems, dass wiederspiegeln soll, ob man mit seinen Entscheidungen eher zur bösen oder guten Seite tendiert. Entsprechend verändern sich dann auch einige Dinge in Story, Reaktionen der Partymitglieder und Dialogen. Bitte aber dabei kein „Biowarestandard“ erwarten.

Vermarktet wird Agarest vor allem mit dem „Sex sells“-Argument. Dabei ist das Spiel aber in dieser Hinsicht eigentlich ziemlich harmlos und die USK-Freigabe bereits ab 12 Jahren gerechtfertigt. Hat ansonsten alle klassischen Elemente eines StrategieRPGs wie rundenbasierte Kämpfe, jede Menge Animecharaktere, abgedrehte Dialoge (mit Entscheidungsmöglichkeiten, die den Fortgang der Story beeinflussen), ein umfassendes Item Crafting System, reichhaltige Item und Charaktermodifikation, verschiedene Enden und über 100 Stunden Spielumfang. Gibt es für Xbox 360 und PS3. Teil 2 ist für den westlichen Markt noch in Vorbereitung.



Guthwulf:
Shin Megami Tensei: Persona (Atlus Co., Ltd)
Persona verbindet verbindet Rollenspiel und Gesellschaftssimulation.  Nachts erkundest man mit seinen Mitstreitern Dungeons der „anderen Welt“ und stellt sich gefährlichen Kreaturen. Tagsüber ist man ein normaler Teenager. Neben dem Erkunden von Dungeons, intensiven Kämpfen, Kombinieren von Personas, um neue zu erschaffen und der Erschaffung neuer Waffen, existiert ein normales Schulleben, indem man Freundschaften schließt, am Unterricht teilnimmt und Nebenjobs hat. Die Art und Weise, wie du man die täglichen Aktivitäten erledigt, bestimmen dabei den Fortgang des Spiels. Ist vielleicht nicht ganz die klassische Strategie RPG Kost, aber muss in so einer Liste wohl auftauchen. Persona 5 soll irgendwann für PS3 rauskommen. Bis dahin gelten Persona 4 (PS2) und Persona 3 Portable (PSP) als die besten Vertreter der eher ungewöhnlicheren Reihe.




Guthwulf:
Ar Tonelico (Nippon Ichi Software / Gust)

Ar Tonelico kombiniert die Genre Rollenspiel und Simulation. Dabei besteht die Möglichkeit, nicht nur Waffen und Gegenstände, sondern auch Persönlichkeiten und Fertigkeiten des Charakters durch virtuelle Interaktion anzupassen.  Man trifft sich dazu mit seinen Teammitgliedern bspw. in einer virtuellen Welt, um ihre psychischen Probleme zu lösen und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Bietet Science Fiction Elemente und das Kampfsystem ist eine Mischung aus rundenbasierten und dynamischen Elementen. Außerdem gibts natürlich die klassischen Features wie ein umfassendes Item crafting System, reichhaltige Item und Charaktermodifikation, verschiedene Enden und über 100 Stunden Spielumfang.  Der erste PS3-Ableger (Ar Tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel) ist noch in Entwicklung. Ansonsten vor allem auf der PS2 zu Hause.



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