Spiele > Spiele - Allgemein
Endzeitstimmung in SoA... ein Hauch von Fallout?
Guthwulf:
Hi,
Meine Faszination für Endzeitszenarios lies mich begeistert die genialen Falloutrollenspiele durchspielen. Ein von der Stimmung her ähnliches Szenario, wenn auch deutlich "bodenständiger" bietet das neue "Soldiers Of Anarchy" das übrigens hier bei uns in Berlin entwickelt wurde.
Der kalte Krieg ist vorbei und die Supermächte sind sich offiziell freundlich gesinnt. Die neue große Gefahr heißt Terrorismus. Ein Abkommen zur Bekämpfung des Terrorismus zwischen USA, Europa und Russland sieht den Austausch von Informationen auch auf dem Gebiet der chemischen und biologischen Waffenforschung vor. Als Mitglied einer Delegation unter Oberkommando der Amerikaner trifft ein deutscher Soldat am 10. November 2004 in der russischen Bunkeranlage in Kalinina ein, die Teil dieses Austauschprogramms ist.
Am selben Tag taucht in Tokio eine erschreckende neue Krankheit auf, die kurz darauf SGDS getauft wird. Als sich SGDS, deren Opfer innerhalb weniger Tage unter grauenvollen Qualen sterben, rasend schnell ausbreitet und auch andere Großstädte wie Berlin oder Paris ergreift, wird klar, wie sehr man diese neue Krankheit unterschätzt hat. Verzweifelte Quarantänemassnahmen rund um die betroffenen Großstädte und eilige Forschungsarbeiten helfen nicht viel. Die Ursache des tödlichen Virus scheint nicht natürlich zu sein. Der Verdacht eines bewußt geschaffenen tödlichen Virus wird immer wahrscheinlicher. Massaker in Berlin an Einwohnern die verzweifelt versuchen aus den Quarantänegebieten zu fliehen sind nur die ersten Anzeichen für den beginnenden Holocaust.
Die Krankheit scheint unaufhaltsam zu sein. Frankreich greift zu drastischen Maßnahmen und schmeisst mehrere Atombomben auf Paris in der Hoffnung damit der Lage Herr zu werden. Ein lächerlicher Trugschluss. In Kalinina verfolgt man das Geschehen fassungslos. Der Beschluss steht schnell fest. Der einzige Zugang ins Tal wird gesprengt und man schließt sich in das enge und autarke Bunkersystem ein und wartet die Lage ab. Die Nachrichten die durch die Fungeräte dringen künden vom Zerfall der Zivilisation. Anarchy scheint draussen um sich zu greifen und die Menschen sterben wie die Fliegen.
Nach und Nach verstummen die Radiostationen und aus den Funkgeräten dringt nur noch statisches Rauschen....
Nun, 10 Jahre nach dem letzten Kontakt mit der Aussenwelt, entschließt sich die Bunkerführung einen Blick nach draußen zu werfen... Die Barriere muss weggesprengt werden. Die Suche nach Überlebenden, falls es sie denn noch gibt, beginnt.....
Soweit mal meine Zusammenfassung von der Hintergrundgeschichte. Klingt doch cool oder? Das ganze spielt sich als Taktikspiel in dem man auf seine Mannen aufpassen muss... sich ums Equipment kümmert und erbeutete Fahrzeuge (vom Jeep über Panzer, Stalinorgel, Hubschrauber bis hin zu Flugzeugen) hegt und pflegt um sie gewinnbringend in den nicht einfachen Missionen einsetzen zu können
Hawk:
klingt nett aber die Bunkergeschichte ist von Fallout geklaut :D
Guthwulf:
Und um euch mal einen Blick auf die Detailverliebte Grafik zu gestatten, bei der gerade Fahrzeuge ein wahrer Augenschmauss sind, hier ein Blick in die erste Mission:
Der kleine Stoßtrupp aus Sergant Sorana Sorgarowa (Medizinische Spezialausbildung), Second Leutnant David Reaves (Waffenexperte für leichte Handfeuerwaffen), Master Sergeant Boris Kerkowitsch (Sprengstoffexperte) und Professer Petrov, nur mit leichten Handfeuerwaffen und dem benötigten Sprengstoff ausgestattet, steht an der Oberfläche am Ausgang aus der Militäranlage
Erster Überlebender ist ein Bär, der den Trupp von ein paar Kisten gefundener Munition aus einem alten Zwischenlager abhält.
Der Blick auf die alte Kontrollstation am Eingang des Tales, an dessen Ende der künstlich erzeugte Damm liegt. Nur ein Rudel Wölfe und eine Rotwildherde scheinen in der Gegen zu sein.
Ein alter Hummer, der sogar noch funktioniert steht seit Jahren am Kontrollpunkt und rostet vor sich hin. Leider gibts keine Munition fürs MG. Immerhin läuft der Motor noch... Eine kleine Überholung könnte aber nicht schaden.
Der Sprengstoff ist gelegt und der Damm verabschiedet sich in der für SoA so typischen schicken Explosion mit einem Trümmerregen der optisch einiges herrmacht.
Das Tal ist frei ... die Rauchwolke der Explosion ist meilenweit zu sehen gewesen und unser 4er Trupp steht am Ausgang des Tals ... Die Reise ins Ungewisse beginnt.
Arparso:
Inspiriert, nicht geklaut :D
Wenn das Ding jetzt noch problemlos bei mir laufen würde, wäre ich zufrieden. Da es aber arg verbuggt zu sein scheint (wenn ich mal ein Resüme aus den zahlreichen Posts im offiziellen Forum ziehe), ist das wohl nichts besonderes. Ich warte erstmal einen sinnvollen Patch ab...
PS: Anarchie schreibt man nicht mit Ypsilon, Guthwulf .... ;)
Guthwulf:
Jaja... *g* Englisch - Deutsch... ständiges Umschalten führt zu kleineren Fehlern... Also: Anarchie
Ich schulde euch noch das letzte Bild:
Und einen Blick ins Tutorial gibts auch:
Mit dem Hubi kann man ne Menge putt machen *g*
Das Spiel spielt sich irgendwie wie ne Mischung aus Fallout Tactics, Commandos und nem klassischen Echtzeitstrategical...
Süss ist auch wie die Leutchen in die diversen Fahrzeuge ein und aussteigen... Man sieht jede Bewegung und hinter der Scheiben kann man sie dann im inner hocken sehen... Der Fahrer bewegt sogar das Lenkrad... hat irgendwie was putziges... auch wie der Jeep z.B. wackelt wenn Leute aus und einsteigen
Die Leute werden mit steigender Erfahrung immer besser und es gibt auch ein Moralsystem... Hab beim Kumpel z.B. gesehen wie sein kleiner Soldat mit ein paar Molotovcocktails einen Panzer beharkt hat, der mit hektisch drehendem Turm nach dem Werfer gesucht hat. Irgendwie wurde es ihm wohl zu unheimlich und er hat die panische Flucht nach hinten angetreten. Feuerteufel spurtet hinterher... kommt über den Hügel... sieht den immer noch fackelnden Panzer... die Lucke des Panzers springt auf... der Fahrer wirft sich raus und rennt in Eiltempo in die Wallachhei davon, seinen Panzer ausglühend auf dem Feld stehen lassend. Bei einem Blick ins Innere wurde klar warum... Beim nächsten Windhauch würde der Panzer zusammenbrechen...
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln