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Gesichtsmimik und ihr Nutzen

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McClane:

--- Zitat ---Original von Stahlgewitter
wo das auch recht schoen zu sehen war, is bei dem einen medal of honor im pazifik die ham da auch ne recht ausgefeilte gesichtsmimik

--- Ende Zitat ---


Stimmt, und beim nächsten MoH solls wohl auch wieder so sein... http://www.ea.com/moh/airborne/index.jsp

Arparso:
Werden wir ja sehen, wenn's rauskommt :P :devil:

Allerdings sind Kriegsshooter nicht gerade bekannt dafür, eine ausgefeilte Story bzw. zumindest irgendwelche wichtigen, dauerhaften Charaktere zu beinhalten, zu denen man eine Art Bindung aufbauen könnte: Entweder stehen sie auf der Gegenseite und sind Kanonenfutter oder sie sind auf deiner Seite und ... Kanonenfutter. Einzige Ausnahme bislang: Brothers in Arms (nutzte das immense Potential allerdings auch nicht wirklich aus).

Arparso:
:look_devil: *Nekromantenstab-schwing-und-Thread-wieder-zum-Leben-erweck* :look_devil:

Ein schönes aktuelles Beispiel für eine IMHO wirklich gut gelungene Gesichtsmimik:









Die Shots sind aus "Tomb Raider: Anniversary", falls sich jemand wundern sollte...

Cob:
Ja Gesichtsmimik ist nett, aber Lara hat halt ihr altes relativ detailarmes Gesicht behalten, wo die Gesichtmimik IMHO nicht unbedingt so gut rüberkommt. Referenz ist meiner Meinung nach immernoch HL2.

Arparso:
Och, eine gute Gesichtsmimik braucht doch kein hochdetailliertes Gesicht. Gerade auch Comics oder Zeichentrickfilme reduzieren die Gesichtsdetails auf die wesentlichen Elemente (Augen, Augenbrauen, Nase, Mund) und lassen ihre Charaktere trotzdem vielseitige Ausdrücke zeigen.

... und Lara Croft hat sich seit den Anfangstagen auch ganz schön verändert ;)


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