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Warhammer: Mark of Chaos

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Arparso:
Im Moment ist mal wieder ein neues Strategiespiel im Warhammer-Universum in der Mache. Dieses Mal allerdings nicht wieder im Sci-Fantasy-Universum Warhammer 40k, sondern im reinen Fantasy-Setting mit ohne Flammenwerfer und Heavy Bolter.



Das Gameplay erinnert mich persönlich noch relativ stark an das alte Warhammer: Shadows of the Horned Rat bzw. den etwas bekannteren Nachfolger und mein persönliches Lieblings-Fantasy-Taktik-Spiel Warhammer: Dark Omen. Kontrolliert werden dabei immer ganze Einheitengruppen anstatt einzelner Krieger. Zusätzlich gibt es noch diverse Heldencharaktere, die über besondere Fähigkeiten verfügen und/oder besonders kampfstark sind. Basisbau wird es nicht geben.



Mark of Chaos - Cinematic Trailer #1
Mark of Chaos - E32k6 Cinematic Trailer
Mark of Chaos - InGame / Concept Art Trailer #2
Mark of Chaos - InGame Trailer #3

Mich stört - ehrlich gesagt - ein wenig die Musik, die insbesondere im InGame Trailer #3 im Hintergrund läuft. Komponist ist mal wieder Jeremy Soule, der in der letzten Zeit etlichen Projekten seinen musikalischen Stempel aufgedrückt hat - u.a. Guild Wars, Dungeon Siege 2 und The Elder Scrolls IV: Oblivion. Auch wenn ich seine Kompositionen sehr gut finde, so muss ich doch anmerken, dass insbesondere seine Fantasy-Musik durchweg sehr ähnlich klingt, insbesondere bzgl. der Wahl der Instrumente. Gerade in Trailer #3 scheint nun auch wieder dieser typische Soule-Klang durch... irgendwie nervt mich das aber langsam, wenn so viele Spiele nun fast gleich klingen.

Egrimm van Horstmann:
Ich schalt sowieso die Musik aus und die Effektssounds werden dann auf ganz laut gedreht, huiii das wird ein Spaß.

Was mich nun ein wneig erschreckt hat sind das so wenig Einheiten immer zu sehen sind in den Ingametrailern. Naja aber der MP und Koop-Modus sind ja schonmal viel versprechend.

Arparso:
Naja, ich schätze mal, dass es nicht an die Massen von Rome - Total War herankommen wird... ist aber nicht schlimm... bei Dark Omen haben die Einheitenzahlen auch absolut ausgereicht.

Egrimm van Horstmann:
Naja aber im Warhammer Universum müssen die Armeen eigentlich riesen groß sein. Umgesetzt in einem Computerspiel müsste das 10.000 Mann pro Seite heißen ...
Hinzu kommt das laut den ersten Screenshots es eigentlich wirkoich 10.000 Mann pro Seite sein müssten.

Naja bleibt einem eh nichts anderes übrig als abzuwarten. Selbst wenn man in der Kampagne nur relativ wenig Einheiten besitzt, solange man das im MP oder Scoremish ändern kann ist mir das recht.

Arparso:
Welche Screenshots meinst du denn konkret? *auch-sehen-will* ?(

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