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Faces of War - Demo

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Egrimm van Horstmann:
Irgendwie bin ich für das Spiel zu blöde. Jedes mal wenn ich was machen will macht mindestens einer meiner Untergebenen was anderes.

Sie sollen vor dem Feind wegrennen, aber sie halten es für sinnvoller sich in die Büsche neben dem Feind zu schmeißen und dort ... keine Ahnung was zu machen...

Der Höhpunkt dabei war als mein kleiner Haufen von all den Leuten von der Farm angegriffen wurde (hatte zuvor einen der Wachleute getötet) und einer meiner Leute es für nötig hielt zum Feind ( also mindestens 15 mann mit MP, MG und Karabiner) zu rennen, Uu ihm zu Fragen ob er mal Stift und Papier hat. Ok vielleicht wollte er auch was anderes, aber er wollte unbedingt auf einen Zentimeter rann an den Feind, warum auch immer. Vielleicht wollte sie auch alle K.O. hauen who knows...

Vielleicht setz ich mich mit dem Spiel nochmal auseinander aber ich glaub es ehr nicht ...

Nachtrag:

OK ich hab mal noch ein wenig gespielt und ... ich komm mit dem Spiel auf keinen grünen Zweig. Erstmal hab ich mehrere Fragen.
Wer zum Teufel ist dieser Engineer? Hab ich den in meinem Haufen oder steckt der bei den anderen mit drin?
Und kann ich ihm auch mal manuell sagen wann er das dumme Radar in die luft jagt oder ist das mit der Zwischensequenz gescriptet?
Was zum Henker soll der Engineer mit den Transformatoren machen? Und ist das auch wieder gescriptet? Darüber sagt die vorführung leider nichts aus...

Ich mag das Spiel bisher ganz und garnicht da mir immer nach zwei Skeunden die Kontrolle verloren geht. Liegt vermutlich an mir und meiner Spielweise ...

Arparso:

--- Zitat ---Original von Egrimm van Horstmann
Sie sollen vor dem Feind wegrennen, aber sie halten es für sinnvoller sich in die Büsche neben dem Feind zu schmeißen und dort ... keine Ahnung was zu machen...

Der Höhpunkt dabei war als mein kleiner Haufen von all den Leuten von der Farm angegriffen wurde (hatte zuvor einen der Wachleute getötet) und einer meiner Leute es für nötig hielt zum Feind ( also mindestens 15 mann mit MP, MG und Karabiner) zu rennen, Uu ihm zu Fragen ob er mal Stift und Papier hat. Ok vielleicht wollte er auch was anderes, aber er wollte unbedingt auf einen Zentimeter rann an den Feind, warum auch immer. Vielleicht wollte sie auch alle K.O. hauen who knows...
--- Ende Zitat ---

Hmm, was genau hast du denn gemacht? Einfach weg geklickt?

Meiner Erfahrung nach tun die Jungs schon dass, was sie sollen (außer liegenbleiben - da sind die etwas störrisch), fangen aber an, ein recht aktives Eigenleben zu führen, wenn sie angegriffen werden - und das ist nach Ausbruch der ersten Schießereien fast ständig der Fall, wenn man sie nicht gerade ganz weit wegschickt. Tja und das ist durchaus ein Feature und kein Bug.

Warum dein Typ auf den zugerannt ist? Keine Ahnung, konnte ich bislang nicht beobachten (würde mir manchmal wünschen, dass die näher rangehen, bevor die ihre MP in Richtung Feind entleeren). Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass er keine Munition mehr hatte und dem Typen im Nahkampf begegnen wollte. Allerdings hat das bislang noch keiner meiner Leute probiert - die blieben auch ohne Munition alle fein in Deckung hinter Mauer, Hütte oder was sonst noch da war.


--- Zitat ---Wer zum Teufel ist dieser Engineer? Hab ich den in meinem Haufen oder steckt der bei den anderen mit drin?
Und kann ich ihm auch mal manuell sagen wann er das dumme Radar in die luft jagt oder ist das mit der Zwischensequenz gescriptet?
--- Ende Zitat ---

Der Engineer ist anfangs Teil deines Squads und leicht daran erkennbar, dass er nur eine Pistole als Waffe trägt - alle anderen tragen MPs, einer hat ein MG, ein anderer ein Sniper Rifle.

Scheinbar gibts keine Möglichkeit, die Explosion selbst zu bestimmen - der Engineer macht sich nach dem Ausschalten der Wachen selbständig an die Arbeit.

Ist das Radar gesprengt, wird der Engineer als zweites Squad geführt (zwei Portrait-Bilder unten links zu sehen). Vermutlich soll das dafür sorgen, dass du ihn nicht versehentlich zusammen mit deiner kämpfenden Truppe vorschickst, um das Haus zu sichern. Haben deine Jungs die Hütte erobert, wird dir wieder die Kontrolle über den Engineer entzogen und er arbeitet selbständig an dem Transformator im Haus. Dein Job ist es nun, ihn dabei zu beschützen und auch aufzupassen, dass der Transformator nicht zerstört wird - den hatte ich z.B. beim ersten Mal mit einer fehlgeleiteten Bazooka erwischt und dabei die Rückwand vom Haus inklusive Transformator gesprengt.

Dabei jedenfalls immer ein Auge auf die Funknachrichten deiner Leute halten - da die Sprachausgabe (hoffentlich nur in der Demo) fehlt, übersieht man leicht, wenn er fertig ist und du abrücken solltest. Sonst kommen immer neue Verstärkungen der Deutschen. Wenn du da jedenfalls fertig bist, geht's zurück zum Strand, wo inzwischen wahrscheinlich ein paar Deutsche dir die Abreise erschweren wollen.


--- Zitat ---Ich mag das Spiel bisher ganz und garnicht da mir immer nach zwei Skeunden die Kontrolle verloren geht. Liegt vermutlich an mir und meiner Spielweise ...

--- Ende Zitat ---

Ging mir anfangs ähnlich (wobei ich das Spiel trotzdem gut fand)... inzwischen habe ich mich gründlich davon verabschiedet, großartiges Micro-Management zu betreiben und jeden Schritt meiner Leute überwachen zu wollen. Häufig erteile ich nur noch dem ganzen Squad Befehle und schlüpfe dann in die Rolle eines meiner Soldaten, um den Rest zu unterstützen - beispielsweise knipse ich als Sniper die zwei MG-Nester vor dem Farmhaus aus oder übernehme den Bazooka-Schützen, wenn mir irgendwelche gepanzerten Fahrzeuge entgegenkommen oder mal ein Haus gesprengt werden soll. Sehr viel Spaß hat mir auch das Flakgeschütz in der ersten Mission bereitet (steht gleich gegenüber dem Farmhaus auf der anderen Straßenseite) - mit etwas Glück lassen sich damit sogar ein paar der LKWs ausknipsen; auf jeden Fall aber hilft die Flak gegen die Horden deutscher Fußtruppen.

Inzwischen finde ich die Demo sogar ziemlich leicht (nachdem ich beide Missionen mehrmals gespielt habe) - auf jeden Fall viel leichter als die Mission der Soldiers Demo ;)

Egrimm van Horstmann:
Ohja das mit dem näher ran gehen habe ich mir auch schon so manches mal gewünscht. Das muss irgendwie mit der Formation zu tun haben, die die Jungs immer einnehmen, also diese Keilformation. ... Wenn man es bedenkt suuuuuuper intelegent eine Keilformation bei solch Art von Kampf einzunehmen :argh:
Man kann diese Formation zwar aufheben,aber nachdem man dann wieder einen Ramen um alle seine Leute zieht, ist diese Keilformation wieder akteviert ...

Das die Jungs immer ihren Willen durch setzen müssen, kotzt mich tierisch an. Ich hatte eigentlich einen recht guten Start bei dieser Mission mit der Farm gehabt und es lief auch alles super. Bis zu dem Zeitpunkt als ich feststelle, dass meinen Jungs langsam die Muni ausgeht.

Für gewöhnlich zieht man sich dann ja erstmal zurück und frischt auf. Die Jungs scheinbar nicht. Ok die KI sucht auch sehr hartnäckig nach dem Feind, ein paar wenige Minuten hätten zum Leichenplündern aber schon gereicht.
An dieser Stellen möchte erwaehnen das mir nicht ganz klar ist wo die Munitionanzeige für MPs ist.  :O
Aber nein mein Jungs wollen nicht zurück weichen. Das war der Moment als ich die Demo mit "Genuß " von meiner Festplatte entfernt habe ...  :P

Was diese komische Situation angeht in der einer meiner Leute die 15 Mann mit Fausthieben nieder strecken wollte, wird es warscheinlich wirklich so gewesen sein das er keine Muni mehr hatte. Es war nähmlich der Engineer und der hatte dann wohl seine Pistole und seine MP (ja er hat eine, diese komische Fallschirmspringer MP, die es auch mal bei DoD gab) dabei.

Und noch was zum Engineer, was macht der dann genau mit den Transformatoren, wenn die nicht kaputt gemacht werden sollen?

Arparso:

--- Zitat ---An dieser Stellen möchte erwaehnen das mir nicht ganz klar ist wo die Munitionanzeige für MPs ist.  :O
--- Ende Zitat ---

Hmm, unten in der Befehlsleiste neben dem Bild für die MP steht zumindest, wieviel Schuss er in der Waffe hat (z.B. 0/30). Ansonsten notfalls ins Inventar (I) schauen - da wird dann recht schnell klar, wie lange er noch damit auskommen wird.


--- Zitat ---[..] der Engineer und der hatte dann wohl seine Pistole und seine MP (ja er hat eine, diese komische Fallschirmspringer MP, die es auch mal bei DoD gab) dabei.
--- Ende Zitat ---

Stimmt, aber für die hat er keine Munition ;)


--- Zitat ---
Und noch was zum Engineer, was macht der dann genau mit den Transformatoren, wenn die nicht kaputt gemacht werden sollen?

--- Ende Zitat ---

Ich hab keine Ahnung... der guckt die sich halt mal an :D

Im Ernst, ich weiß es nicht. Komme allerdings auch so selten dazu, die Nachrichten meiner Leute durchzulesen :rolleyes:

......

Ich glaub, ich muss dir mal zeigen, wie ich die Missionen spiele... da klappt das nämlich immer alles wunderbar :D

Egrimm van Horstmann:
Also der Engineer hat Munition für sein MP und zwar satte 32 Schuß. Die Munitionsanzeige ist mittig Rechts, sind drei verschiedene Munitionsarten, SMG, MG und Sniper.
Aber an dieser Stelle lasst uns doch mal über die Logik des Spieles reden.

Wir haben einen Sniper mit genug Munition, einen MG-Schützen, der kann auch ein Weilchen schießen und dann wäre da noch Mister Bazooker der auch für Bazooker und MP Munition hat.
Nun kommt der Engineer der hat für seine Pistole relativ viel Muni, aber das war es dann auch. OK kann man noch verstehen das die Entwickler wollten das man mit dem nicht soviel rumballert, da er noch wichtig ist.
Aber dann gibt es da noch zwei MP schützen mit jeweils 30 Schuß in der Spritze ... 30 Schuß ... 30 ... HALLO!!! JA KLAR ICH GEH AUCH IN EIN KRIEGSGEBIET UND NEHME NUR 10 WURFMESSER MIT! Was zum Teufel haben sich da die Entwickler bei gedacht?

An und für sich wäre das kein Problem da auf dem Feld nach wenigen Minuten sehr viele Leichen rum liegen, die man schön plündern kann ... teoretisch. Den im Spiel klappt das nicht wirklich, weil dieser Haufen von Vollidioten zu blöde ist sich mal 50m zurück fallen zu lassen und das anwählen der einzelnen Leute ist auch ein Grauß :argh:

Das ganze Spiel funktioniert eigentlich nur weil deine Leuten so scheiße viel Treffer aushalten. Beilspiel? OK :

Ich hab mal einen meiner Deppen an das Flaggeschütz gesetzt, in der Hoffnung das den Feind von hinten ein paar verluste beibringen kann. Der hat mit seinem Geschütz Telefonmasten auseinander gesebelt und Mauern zerschoßen, aber durch Sandsäcke kommt er natürlich nicht ... nein ... das wäre unrealistisch ... oh ich wollte eigentlich beschreiben wie viel der aushält ... nach wenign Sekunden kam dann zwei LKW mit feindlicher Infanterie an, man hat mein Junge gut getroffen ... Also stehen da um ihn herum so mindestens 20 Man und ballern munter auf ihn ein. von Zeit zu Zeit fällt dann mal ein Deutscher um und mein Depp ... oh ein Fünftel hat er schon weg. Aber neben den MPs und MGs die auf geschoßen haben flogen auch schon zwei Granaten in seine Richtung und sind neben ihm explodiert ... Gut irgendwann fliegt das scheiß Geschütz in die Luft (dritte Granate) und mein Typ liegt mit roten Kreis um ihn herrum (der ist normalerweise grün) auf dem Boden. Ich denke oh gut er ist Tod ... oh hey aber nicht doch, er braucht nur mal 2 Skeunden Schlaf und dann steht er wieder auf und steht mitten im Kugelhagel. Auf wundersammerweise trifft ihn aber nicht eine Kugel und ich kann ihn einfach wieder zu seinen Kameraden schicken, mit der Hälfte seiner Energie. Dort schnappt er sich einfach einen Artzneibeutel und ist wieder fitt wie ein Turnschuh. :irre:

Selbst als dann mein Haufen von einem vorbeifahrenden Panzer begrüßt wird, drei Deppen bekommen einen Direkttreffen, ist es noch kein Grund sich Sorgen zu machen. Erst nachdem ein Schützenwaagen, mit kleinen Geschütz, einen meiner Leute zwei oder drei Mal trifft ist der Tod ... naja vielleicht auch nicht, denn ich hab einfach ausgemacht. Das war mir zu blöde...

Ich weis gerade nicht warum ich das Spiel nochmal probieren werde, denn eigentlich ist sowas doch scheiße ...


PS: Wie schafst du es eigentlich die Leute zu überfahren? Meine Jungs fahren a) sehr langsam und b) total dähmlich ... Wo ein normaler Mensch vorwärts fährt, fahren die rückwärts oder sie fahren irgendwann garnicht mehr, sondern stehen einfach nur blöde da, warum auch immer ...

Merkt man eigentlich das ich vom Spiel weniger begeistert wie Arp bin ... ?

PPS: warum soll ich zu dir kommen? Komm du doch zu mir ich hab auch die Demo auf der Festplatte ... :tongue:

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