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Gothic 3 Systemvoraussetzungen

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Cob:
Naja, ich bin noch nicht mit Gothic3 durch. Mich frustriert die Performance auch sehr, aber ich muss zugeben, dass ich im Gegensatz zu Oblivion bei G3 viel öfter länger als nur 2 Stunden am Stück gespielt habe (bessere Motivation).
Vorallem: Bessere Dialoge ;) (Dialoge gabs bei Oblivion ja nichtmal)
Ein großes Plus G3 gegenüber Oblivion sehe ich darin, dass man die Welt wirklich nachhaltig verändern kann (REVOLUTION!! :D ). Leider ist das danach relativ lieblos.
Teilweise sind die Quests auch wirklich eintönig, da hat Oblivion wieder die Nase vorn.

Wenn man sich die beiden folgen Links anschaut, kann man nur noch schmunzeln...

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/3266/4906/Gothic_3.html
http://www.4players.de/4players.php/kolumne_show/Allgemein/134.html

Cob:
Gothic3kommentar  :D
Ziemlich gut gemacht, respekt.

Arparso:
Naja, wie von Olnigg gewohnt, war's mal wieder ein wenig übertrieben und insbesondere stößt mir sauer auf, dass allein wegen Gothic 3 auf einmal wieder alle Offline-Spiele doof sein sollen. Ich muss wohl nicht erst auf die unzähligen Fehltritte von SOE aufmerksam machen, die es Jahre nach Release zum Beispiel immer noch nicht geschafft haben, ihr Everquest II komplett zu lokalisieren ... obwohl das eines der ganz groß angekündigten Features war :rolleyes:

Cob:
So, nachdem ich nun 2 von 3 Enden gesehen habe, muss ich zugeben, alle Wertungen unter 80% sind gerechtfertigt, aus dem einfachen Grund, dass das Spiel ab einem gewissen Spielzeitpunkt einfach nur unfertig ist.
Das fängt bei nicht vorhandenen Outros (nur gerenderte Screenshots mit dürftigem Text und wenig nachvollziehbarenen Inhalt) an und geht dünner Haupstory und dürftigen Texten weiter.
Der Anfang gestaltete sich als Abwechslungsreich und sehr stimmungsvoll. Vergebens hofft man beim weiterspielen auf bessere Quest, mehr Story und besondere Items.

Fazit: Releasetermin mindestens ein halbes Jahr zu früh und dadurch ganz große Fanverarsche. Viele Sachen wurde super umgesetzt. Geniale Musik, super Grafik und stimmungsvolles Design. Die größe des Projektes erfordert entsprechend viel Sorgfalt und Arbeit, um das Niveau zu halten und vielleicht sogar noch zu steigern.

Die Frage die sich mir stellt ist: Hat Piranha Bytes gelernt und sucht sich nen neuen Publisher oder stellt wenigstens 60 Leute mehr ein?

Wir werden sehen

Cob:

--- Zitat ---Original von Cob
Die Frage die sich mir stellt ist: Hat Piranha Bytes gelernt und sucht sich nen neuen Publisher oder stellt wenigstens 60 Leute mehr ein?

Wir werden sehen

--- Ende Zitat ---


Ich wartete lange und es lohnte sich doch!
Piranha Bytes (unter Pluto 13 GmbH) trennt sich von Jowood.
-> http://www.pluto13.de/

Der erste Schritt in Richtung qualitätsorientierten Arbeiten.
Nun müssen nur noch die 60 Leute eingestellt werden :)

Ein Kommentar dazu lies sich der 4players.de nicht nehmen und veröffentlichte entsprechende Kolumne:
http://www.4players.de/4players.php/kolumne_show/Allgemein/145.html

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