Spiele > Spiele - Allgemein

Gothic 3 Systemvoraussetzungen

<< < (3/11) > >>

Arparso:
Naja, grundsätzlich stimme ich dir zwar zu, dass Gothic und TES prinzipiell unterschiedliche Zielgruppen ansprechen, aber deine Vergleichspunkte sind doch etwas ungünstig gewillt:

"Gothic 3 will den Spieler bei Laune halten mit angenehmer Grafik,"
- Oblivion nicht?

"interessanter Story,"
- naja, hier kann man sich bei Morrowind noch streiten ... ich jedenfalls fand die Story interessant. Und wenn das wahr ist, was man so hört, dann dürfte Oblivions Story auch nicht nur schmückendes Beiwerk werden...

"unkomplizierten und für Individualität wichten RPG-Elementen,"
- nun, RPG-Elemente gibts bei TES unbestrittenermaßen schon lange und z.B. bei Morrowind waren die auch nicht wirklich kompliziert... ich meine nur: Schwert benutzen = Skill steigern ... wieviel einfacher soll es denn noch sein!?

"und spielerischer Freiheit, vielleicht nicht ganz so sehr ausgeprägt wie bei Oblivion."
- Tja, wollte grad sagen... gerade in diesem Punkt war doch Morrowind schon ein paar Nasenlängen vor Gothic.

---------------------------

Abgesehen davon richtet sich Gothic eben eher an Fans der lineareren Rollenspielkost mit zu jeder Zeit klar definierten Zielen, während Morrowind und vermutlich auch Oblivion eher Wert darauf legen, dem Spieler grundsätzlich alles zu erlauben, wozu er Lust hat und ihn in kein Story-Korsett zwingt, obgleich natürlich eine ausgearbeitete Storyline existiert.

Allerdings muss ich auch hier sagen, dass z.B. auch gerade Gothic 2 ja schon weitaus non-linearer als etwa sein Vorgänger war (gemessen an den ca. 10 Stunden, die ich in Gothic 2 investiert hatte)... auch da gab es jede Menge Nebenquests oder Alternativquests sowie Dutzende von NPCs, deren Namen man sich besser merken sollte...

---------------------------

Ansonsten - mal außerhalb des ganzen "Oblivion vs. Gothic 3 Battle" - bin ich nach wie vor der Meinung, dass ein Großteil der Frustration bei Morrowind daher rührte, dass das Quest-Log einfach so umständlich gelöst war. Eben nur in Form eines einfachen Tagebuchs, ohne Sortier- oder Suchfunktionen, die das spätere Wiederfinden dringend benötigter Informationen zur reinsten Qual werden lies. Wäre dies komfortabler gelöst gewesen und z.B. nach Quests und/oder Themengruppen sortiert aufrufbar gewesen, dann wäre einem die Orientierung in der Spielwelt wesentlich leichter gefallen. Letzten Endes hatte man ja stets seine Aufgaben ... die Storyline ist ja nicht einfach irgendwo abgerissen, sondern wurde stetig weitergeführt und der Spieler mit neuen Quests gefüttert. Nur da sich die gesammelten Informationen mit teilweise eher unnützen Infos oder Hinweisen und Notizen für andere Nebenquests vermischten, wurde die Sache so kompliziert und umständlich.

Cob:

--- Zitat ---"Gothic 3 will den Spieler bei Laune halten mit (angenehmer Grafik,...)"
- Oblivion nicht?
--- Ende Zitat ---

Mir kam es bei Morrowind manchmal so vor, als würde in Morrowind auf das Spiel in seiner Vielfalt und Glaubwürdigkeit mehr Wert gelegt als auf den Spieler, der sich da durchwurschteln muss. Auf die Grafik kommts hier gar net an, weil diese Teil einer Aufzählung ist, die nur im Komplex mit dem Hauptsatz in Beziehung zu setzen ist :D

--- Zitat ---"interessanter Story,"
- naja, hier kann man sich bei Morrowind noch streiten ... ich jedenfalls fand die Story interessant. Und wenn das wahr ist, was man so hört, dann dürfte Oblivions Story auch nicht nur schmückendes Beiwerk werden...
--- Ende Zitat ---

Das werden wir sehen. Bisher war es in Gothic immer so, dass man größere Ziele verfolgen muss und das oft mit mehreren Möglichkeiten. Was war gleich das Ziel in Morrowind, als man vom Schiff stieg? ;)

--- Zitat ---"unkomplizierten und für Individualität wichten RPG-Elementen,"
- nun, RPG-Elemente gibts bei TES unbestrittenermaßen schon lange und z.B. bei Morrowind waren die auch nicht wirklich kompliziert... ich meine nur: Schwert benutzen = Skill steigern ... wieviel einfacher soll es denn noch sein!?
--- Ende Zitat ---

Die Charaktereigenschaften und die Fertigkeiten sollten alle in ein Fenster passen! ;)

--- Zitat ---"und spielerischer Freiheit, vielleicht nicht ganz so sehr ausgeprägt wie bei Oblivion."
- Tja, wollte grad sagen... gerade in diesem Punkt war doch Morrowind schon ein paar Nasenlängen vor Gothic.
--- Ende Zitat ---

Jap, das wird aber in Gothic weiterhin ausgebaut, aber in dem Kontext, was ist sinnvoll für den Spieler und was braucht er nicht. Bei TES wurde bis jetzt immer die ultimative Handlungsfreiheit angestrebt ;)


--- Zitat ---Abgesehen davon richtet sich Gothic eben eher an Fans der lineareren Rollenspielkost mit zu jeder Zeit klar definierten Zielen, während Morrowind und vermutlich auch Oblivion eher Wert darauf legen, dem Spieler grundsätzlich alles zu erlauben, wozu er Lust hat und ihn in kein Story-Korsett zwingt, obgleich natürlich eine ausgearbeitete Storyline existiert.
--- Ende Zitat ---

Richtig. Aber diese Story ist am Anfang von Morrowind (wo ich mich noch befinde) so interessant wie dem Gras beim Wachsen zuzuschaun.


--- Zitat ---Allerdings muss ich auch hier sagen, dass z.B. auch gerade Gothic 2 ja schon weitaus non-linearer als etwa sein Vorgänger war (gemessen an den ca. 10 Stunden, die ich in Gothic 2 investiert hatte)... auch da gab es jede Menge Nebenquests oder Alternativquests sowie Dutzende von NPCs, deren Namen man sich besser merken sollte...
--- Ende Zitat ---

Jap, man kann sich sogar alle Namen merken, ohne sie sich aufschreiben zu müssen :D
Nebenquests findet man vorallem  am Anfang, ab dem 2. Kapitel nimmt die Anzahl der Nebenquests rapide ab und man ist nur noch mit Hauptquests beschäftigt, was eigentlich wenig stört, da die Storyline bei Gothic sich immer wieder sehr spielenswert rausstellt.


--- Zitat ---Ansonsten - mal außerhalb des ganzen "Oblivion vs. Gothic 3 Battle" - bin ich nach wie vor der Meinung, dass ein Großteil der Frustration bei Morrowind daher rührte, dass das Quest-Log einfach so umständlich gelöst war. Eben nur in Form eines einfachen Tagebuchs, ohne Sortier- oder Suchfunktionen, die das spätere Wiederfinden dringend benötigter Informationen zur reinsten Qual werden lies. Wäre dies komfortabler gelöst gewesen und z.B. nach Quests und/oder Themengruppen sortiert aufrufbar gewesen, dann wäre einem die Orientierung in der Spielwelt wesentlich leichter gefallen. Letzten Endes hatte man ja stets seine Aufgaben ... die Storyline ist ja nicht einfach irgendwo abgerissen, sondern wurde stetig weitergeführt und der Spieler mit neuen Quests gefüttert. Nur da sich die gesammelten Informationen mit teilweise eher unnützen Infos oder Hinweisen und Notizen für andere Nebenquests vermischten, wurde die Sache so kompliziert und umständlich.

--- Ende Zitat ---
Verdammt ja, Morrowind wird glaub ich bei mir zum 1. Pen'n'Paper-Rollenspiel mit dem PC :D

So, wie man merkt unterscheiden sich Gothic und TES entscheidend. Eigentlich wollte ich die Spiele nicht so genau gegenüberstellen.
Welche das bessere Spiel ist, sollte jeder nach dem Durchspielen entscheiden. (Gell Arp?)
Im direkten Vergleich zw. Gothic2 und Morrowind weiß ich nicht, welches das bessere ist. Ich muss mich erst noch durch Morrowind kämpfen. Das kann bekanntlicherweise etwas länger dauern. Also, ich hab jetzt ca. 10 Stunden Spielzeit hinter mir und muss sagen, dass mich z.Z. die Lust verlässt, obwohl ich vielleicht nicht mal 10% von der gesamten Spielwelt kenne.
Vielleicht solltest du, Arp,  dich nochmal mit Gothic auseinandersetzen. Es lohnt sich auf alle Fälle, vorallem durch die Erweiterung.

Guthwulf:

--- Zitat ---Original von Cob
Bisher war es in Gothic immer so, dass man größere Ziele verfolgen muss und das oft mit mehreren Möglichkeiten. Was war gleich das Ziel in Morrowind, als man vom Schiff stieg? ;)
--- Ende Zitat ---

Als kleiner popliger Gefangener wird man plötzlich auf Weisung des Kaisers persönlich freigelassen und mit dem Auftrag versehen sich in einer Stadt namens Balmora bei einem Herren X zu melden und ihm ein Päckchen mit einen versiegelten Umschlag zu übergeben. Na wenn das nicht neugierig macht :) Ich find schön, das man nicht gleich am Anfang alles erklärt bekommt, sondern nach und nach mehr erfährt. Das macht die Welt umso glaubwürdiger und sollte eigentlich die Neugier des Spielers anspornen.  


--- Zitat ---Die Charaktereigenschaften und die Fertigkeiten sollten alle in ein Fenster passen! ;)
--- Ende Zitat ---

Oh bitte, bitte nicht! Die vielen Möglichkeiten seinen Charakter in seinen Fertigkeiten zu individualisieren zeichnen doch erst ein Rollenspiel aus. Morrowind ist doch kein eindimensionales Actionrollenspiel. ;)


--- Zitat ---Jap, das wird aber in Gothic weiterhin ausgebaut, aber in dem Kontext, was ist sinnvoll für den Spieler und was braucht er nicht. Bei TES wurde bis jetzt immer die ultimative Handlungsfreiheit angestrebt ;)
--- Ende Zitat ---

Variante 1: Spieler möchte bei jedem Schritt an die Hand genommen und durch eine lineare Storyline geführt werden (findet man vorrangig auch bei  Actionadventuren und Egoshootern). Variante 2: Spieler möchte in eine glaubwürdige Welt eintauchen und selbst entscheiden was und wie er es tut. Beides sind legitime Anforderungen an Spiel. Ich bin der Spieler, der Variante 2 "braucht" und deshalb Morrowind lieber gespielt hat. Lass mich raten... mit Baldurs Gate 2, Fallout 1+2 oder Planesscape Tourment kannst du auch nicht so viel anfangen?

Es ist übrigens interessant: In meinem Proxima-Forum, wo sich die MMORPGler tummeln, wird Morrowind bevorzugt und hier im Egoshooter-lastigen Forum wird Gothic bevorzugt.


--- Zitat ---Richtig. Aber diese Story ist am Anfang von Morrowind (wo ich mich noch befinde) so interessant wie dem Gras beim Wachsen zuzuschaun.
--- Ende Zitat ---

Mit anderen Worten: Wenn dich ein Buch nicht bereits auf der ersten Seite (wie in der Trivialliteratur üblich) mit einem großen Knaller überrascht, legst du es gelangweilt beiseite? ;) Ich bin bei Morrowind neugierig die Welt erkunden gegangen und wurde dann recht schnell in die Geheimnisse, die sich um die eigene Freilassung ranken, hineingezogen.

So... ich finde die Systemvorraussetzungen von Gothic 3 *auf Threadtitel hinweis* ok :D und werde es mir sicher genauer anschauen. Sowohl TES als auch Gothic sind große, sowie qualitativ hochwertige Rollenspielserien, die beide zurecht ihr Publikum finden und entsprechenden Erfolg genießen. Da Geschmäcker glücklicherweise unterschiedlich sind, darf jeder selbst entscheiden, welches er spielen möchte. Ich freu mich allerdings viel mehr auf Oblivion und spiel solange noch Morrowind, das mich auch heute beim 10ten Mal von der ersten bis zur letzten Sekunde fasziniert.

Gothic 3 ist ja zum Glück noch ne Weile hin, so dass sich beide auch nicht allzu sehr in die Quere kommen werden und man sich ruhigen Gewissens beide kaufen kann ;)  

Cob:
Hey, ich bin nur Gelegenheitsleser, aber dafür lese ich gerne. (Terry Pratchett, Terry Goodkind [Memo an mich selbst: nächsten Schwert der Wahrheit Band besorgen :D], Ursula K. LeGuin, um nur einige gute Fantasyautoren zu sennen)

Und rat mal was bei mir im Schrank steht: Baldur's Gate - Die Saga und Baldur's Gate 2 + Thron des Bhaal(ist übrigens immer noch installiert, genauso wie Gothic2 ;)). Beides käuflich erworben und sehr gern gespielt :)

Wie ich schon festgestellt habe, Morrowind und Gothic haben andere Zielgruppen. Morrowind ist alles andere als ein Einsteigerspiel in Sachen Rollenspiele und Gothic wohl eher durch seine Einfachheit.

Und bevor ich mir eindeutig überlege, welches mir besser gefällt, wollte ich Morrowind erstmal noch durchspielen, vorallem weil ich mir mit großen Interesse Oblivion anschauen werde.

EndofOffTopic: Ich glaube, die Vorraussetzungen werden sich nochmal verschieben, zumindest die Empfohlen Vorraussetzungen. Zumindest fall ich bei Oblivion genau in die Empfehlung rein, also wirds bei mir richtig gut laufen.

McClane:

--- Zitat ---Original von Cob
EndofOffTopic:Zumindest fall ich bei Oblivion genau in die Empfehlung rein, also wirds bei mir richtig gut laufen.

--- Ende Zitat ---


Kann sein, muß aber nicht. Oblivion wäre nicht das erste Spiel, bei dem die zuvor genannten "empfohlenen Vorraussetzungen", sagen wir mal, im Interesse des Absatzes "geschönt" sind und für so manchen Spieler das böse Erwachen nach der Installation kommt.

Man kann nur hoffen, daß der Oblivion-Publisher derartige Mätzchen nicht nötig hat.

Wenn Oblivions Empfehlungen stimmen, sollte es bei mir auch gut laufen, wobei gut relativ ist.
Ich gehe nicht davon aus, daß mein System (3,0 Ghz P 4, 2 GB Ram & GeForce 6800 GT mit 256 MB) es mir erlauben wird, Oblivion in der nativen TFT-Auflösung von 1280 x 1024 mit hohem Detailgrad flüssig zu spielen.

In 1024 x 768 könnte es hingegen in augenfreundlicher, halbwegs Screenshot-kompatibler Qualität laufen, aber auch das ist erst noch zu beweisen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln